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Guías

Atizador Gurubashi — Guía del set de transmog

por Malavita
Actualizado hace 1 mes(es)
5 minutos de lecturamin
13 vistas

Resumen

Atizador Gurubashi

El Game iconAtizador Gurubashi es una daga rara de una mano que volvió al juego junto con la actualización de los secretos perdidos de Zul'Gurub en el parche 10.0.7 de la expansión Dragonflight. Es una hoja corta al estilo de la tribu trol Gurubashi: metal oscuro y curvo, grabados rituales cerca de la base y una empuñadura tallada. La silueta es deliberadamente pequeña y depredadora: el arma parece un cuchillo ceremonial más que una espada de combate.

La daga sirve como transfiguración para todas las clases que pueden empuñar dagas: pícaros, druidas, magos, brujos, sacerdotes, chamanes, cazadores de demonios y evocadores. El modelo se valora porque remite directamente al estilo clásico de Zul'Gurub, la ciudad templo de los troles en las junglas del sur. Si estás reuniendo un conjunto de temática trol o selvática, esta hoja encaja en la imagen sin concesiones.

Un detalle importante: la apariencia no se puede comprar ya hecha en la casa de subastas. La daga en sí se fabrica con herrería a partir de un diseño antiguo, y todo el camino hacia ella pasa por la mazmorra de Zul'Gurub.

Fuente

El Atizador Gurubashi no cae directamente de los jefes: es un objeto fabricado. Para obtener la apariencia, debes completar tres pasos: conseguir el diseño, reunir los reactivos y forjar la daga.

El diseño. La receta Game iconDiseño antiguo: atizador Gurubashi se obtiene en la mazmorra de Zul'Gurub. Se liga al equipar, así que puede comprarse y venderse en la casa de subastas si no quieres farmearlo personalmente. El diseño tiene posibilidades de caer de los jefes de la mazmorra, así como del contenedor Game iconTributo Gurubashi, una bolsa de botín especial.

Tributo Gurubashi. Esta es la mecánica clave de los secretos perdidos de Zul'Gurub. Por toda la mazmorra hay montones de ofrendas a los que puedes presentar abalorios hakkari: las Bijou. Las Bijou caen de jefes, de bandidos normales e incluso se obtienen pescando dentro de la mazmorra. Presenta la cantidad necesaria de Bijou a un montón de ofrendas y recibirás el Tributo Gurubashi, una bolsa con monedas, reactivos y diseños antiguos.

Herrería. La daga en sí se forja con habilidad de herrería clásica 300. Para la fabricación necesitarás reactivos de la era Classic, entre ellos una Game iconBarra de torio encantado y una Game iconBarra de veraplata, además de gemas y aceite de encantamiento. La mayoría de estos materiales caen en el propio Zul'Gurub o se compran en la casa de subastas.

Límites. No hay límites semanales estrictos para la fabricación: en cuanto el diseño esté aprendido y los reactivos reunidos, puedes forjar la daga tantas veces como quieras. El cuello de botella suele ser la recolección de Bijou y el farmeo del diseño antiguo, no el proceso de forja en sí.

Alternativas

El Atizador Gurubashi no tiene variantes de color en el sentido moderno de un recoloreado, pero sí tiene un antepasado clásico directo y un conjunto de armas afines de la misma línea de Zul'Gurub.

Objeto Tipo Fuente
Atizador de Wushoolay Daga de una mano Zul'Gurub clásico, legado
Cercenadora Gurubashi Espada de una mano Herrería, Zul'Gurub
Diseño antiguo: aojadora Gurubashi Diseño de maza de una mano Zul'Gurub

El Game iconAtizador de Wushoolay es el equivalente más cercano: es una daga clásica de una mano del viejo Zul'Gurub con el mismo conjunto de estadísticas y una silueta afín. Si la apariencia del Atizador Gurubashi te resulta inaccesible, busca precisamente este. La Game iconCercenadora Gurubashi y la maza Game iconAojadora Gurubashi ya son otros tipos de arma, pero están hechas con un estilo trol unificado y quedan bien en pareja si tu clase puede empuñar una espada o una maza en la mano secundaria.

A quién le queda bien visualmente

  • Encaja a la perfección en conjuntos de temática de la tribu trol y de la ciudad de Zul'Gurub: el metal oscuro de la hoja dialoga con la armadura ritual de los conjuntos selváticos.
  • Combina bien con conjuntos de armadura verdes y marrón pantanoso: el arma no choca con la paleta natural, sino que la refuerza.
  • Le va bien a la imagen de un druida «feral» o de un chamán curandero: la pequeña hoja curva se lee como un cuchillo ritual y no como un arma de gala.
  • Contrasta con los conjuntos claros y vivos: sobre una armadura blanca o dorada, la daga oscura funciona como detalle de acento.
  • Una buena elección de arma doble para un pícaro: dos hojas Gurubashi idénticas dan una silueta entera y pulcra, sin ruido visual.

Consejos

  • Antes de farmear, lleva contigo un personaje con herrería o acuerda la fabricación de antemano: sin la habilidad 300 no se puede forjar la daga.
  • Las Bijou hakkari caen no solo de los jefes, sino también de los bandidos normales y al pescar dentro de la mazmorra: no te saltes las masas de agua, eso acelera la recolección de las ofrendas.
  • El diseño antiguo se liga al equipar, así que lo más fácil es comprarlo en la casa de subastas si tu servidor está activo: farmearlo de los jefes puede llevar varias pasadas.
  • Zul'Gurub se ha convertido hace tiempo en contenido en solitario para un personaje de nivel máximo, así que toda la recolección de reactivos y Bijou se puede hacer sin compañía.
  • Los reactivos de la era Classic, como la barra de torio encantado, salen más baratos si se reúnen de antemano en la casa de subastas que si se farmea el mineral a mano.
  • Si vas a por la imagen trol completa, farmea Zul'Gurub apuntando de una vez a varios diseños de la línea Gurubashi: eso ahorra pasadas.
  • La daga terminada se liga al personaje, pero la apariencia se guarda para siempre en tu colección de transfiguración y queda disponible para todos tus personajes de las clases adecuadas.

Autor

Malavita

Malavita

Malavita descubrió World of Warcraft por primera vez en Draenor, pero realmente se metió en el juego con la expansión Shadowlands. Siente un cariño especial por los Cazadores de Demonios y los Magos. Considera que su principal objetivo es coleccionar la mayor cantidad posible de monturas.

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