Conseguir Garrote de guerra gnoll pesado
Resumen

Garrote de guerra gnoll pesado es una maza contundente a dos manos de calidad infrecuente (verde) que está en el juego desde los tiempos del Azeroth clásico. Es una porra tosca y nudosa con una cabeza maciza y una envoltura de cuero en el mango: un arma tribal sencilla al estilo de los gnolls, sin efectos mágicos ni brillo.
El modelo está realizado en una paleta marrón y leñosa, y se distingue bien a distancia gracias a su gran cabeza de golpeo. El nivel de objeto es 80, pero en el juego moderno ese valor no tiene peso práctico alguno: la pieza interesa exclusivamente como material de transfiguración. Por su silueta sobria y "de madera", el garrote es muy solicitado por quienes arman estéticas primitivas, bárbaras o druídicas.
Origen
El Garrote de guerra gnoll pesado es un botín de mundo que sueltan los mobs normales en Montañas Crestagrana, la zona inicial de la Alianza para los niveles 7-30. Lo sueltan los gnolls de la manada local:
- Bracero de Crestagrana: un gnoll normal de nivel 13-36, que habita en la parte norte de la zona, en torno a las marcas 17-21 del mapa.
- Alfa de Crestagrana: un gnoll más fuerte de nivel 17-30 que puebla densamente los cañones centrales de Crestagrana.
Datos clave:
- La probabilidad de caída es muy baja, en torno al 0,07 %, así que no cuentes con un botín rápido.
- El objeto se vuelve ligado al alma al equiparlo, es decir, no puedes comprar un garrote ya hecho en la casa de subastas: tendrás que conseguirlo tú mismo.
- No hay límite de intentos: mata tantos gnolls como quieras hasta que caiga el modelo que necesitas.
Montañas Crestagrana es una zona abierta sin ningún requisito previo, así que puedes llegar a ella con cualquier personaje de la Alianza directamente desde el Bosque de Elwynn, mientras que los jugadores de la Horda llegan volando a través de puntos neutrales o portales.
Para quién es adecuado visualmente
- Encaja bien en estéticas bárbaras y tribales, para guerreros y cazadores que interpretan a un salvaje o a un bandido de caminos.
- Combina con conjuntos de cuero y malla en tonos terrosos: marrones, rojizos y verdigrises.
- Es adecuado para druidas en formas de combate y para chamanes que buscan un garrote "natural" y sin tratar, sin brillo metálico.
- Resulta contrastante en manos de un personaje con placas pesadas: un recurso discutible, pero memorable, para una imagen de "fuerza bruta".
Consejos
- Lo más cómodo es farmear con un personaje de nivel 30-40: los gnolls mueren al instante y te desplazas rápido entre sus puntos de aparición.
- Concéntrate en los cañones centrales, donde la densidad de gnolls es mayor: allí los objetivos reaparecen casi sin tiempo de espera.
- Debido a la probabilidad extremadamente baja (0,07 %), prevé varias rondas de farmeo; lleva contigo algún medio para aumentar la velocidad de desplazamiento y reunir las manadas más rápido.
- A esos mismos gnolls se acude para completar misiones de zona: combina el farmeo de transfiguración con las misiones para que no se pierda tiempo.
- Como el garrote está ligado al alma, consíguelo directamente en el personaje con el que planeas lucir la apariencia, o en cualquiera: la apariencia se desbloquea para toda la cuenta tras la primera obtención de todos modos.
- Si tu objetivo principal es la colección de apariencias, revisa el diario de transfiguración: quizá ya tengas un modelo parecido y entonces puedas posponer el farmeo.
Autor
SophiaHoney
Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.




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