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Guías

Rajaalmas incandescente — Guía del set de transmog

por SophiaHoney
Publicado hace 1 mes(es)
3 minutos de lecturamin
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Resumen

Расколенный рассекатель душ

Game iconRajaalmas incandescente es una espada de dos manos épica de la expansión Dragonflight (parche 10.2). Es una hoja masiva de temática ígnea: un filo ancho con vetas incandescentes y bordes humeantes, como si el metal acabara de salir de la fragua. La espada se obtiene del combate contra un señor del fuego, por lo que su modelo está construido por completo en torno al motivo de la llama y el acero fundido.

El arma es adecuada para clases que usan espadas de dos manos basadas en Fuerza: guerreros, caballeros de la muerte y paladines. Para la transfiguración se valora por su silueta ígnea y las vetas brillantes de la hoja, que destacan claramente en combate; las estadísticas del objeto como botín ya no son relevantes.

Origen

El Rajaalmas incandescente cae de Arderon, el señor del fuego y uno de los jefes de la incursión Amirdrassil, la Esperanza del Sueño.

  • La espada está disponible en todas las dificultades de la incursión: Buscador de bandas, Normal, Heroico y Mítico; solo varía el nivel del objeto.
  • Según Wowhead, la probabilidad de caída ronda el 32 %, lo que la convierte en uno de los botines de arma más generosos de este jefe.
  • El botín está limitado a una muerte del jefe por semana en cada dificultad (botín personal).
  • El combate contra Arderon se encuentra en mitad de la incursión, por lo que no necesitas matar al jefe final para farmear la espada.

La incursión pertenece a la expansión Dragonflight y ya se considera obsoleta, así que con el tiempo resulta cada vez más fácil completarla con un grupo reducido para la transfiguración.

A quién le conviene visualmente

  • Combina con conjuntos ígneos y «fundidos» en una paleta rojo-naranja, por ejemplo, con conjuntos de placas con motivo de llamas.
  • Armoniza con armaduras oscuras, donde la hoja incandescente funciona como un acento contrastante y brillante.
  • Luce genial en estilos de caballero de la muerte y guerrero construidos en torno al tema del fuego y la destrucción.
  • Contrasta con conjuntos fríos, gélidos y sagrados; para esos conviene elegir una espada en una gama de colores más serena.

Consejos

  • La forma más cómoda de farmear es una visita semanal a Arderon en la dificultad que tengas disponible; puedes empezar por el Buscador de bandas si no tienes un grupo fijo.
  • La alta probabilidad de caída (alrededor del 32 %) significa que la espada suele caer en unas pocas visitas: no se requieren meses de farmeo.
  • La espada solo la disputan las especializaciones de dos manos basadas en Fuerza, por lo que al jugar con otros jugadores la competencia por ella suele ser baja.
  • El combate contra Arderon está en mitad de la incursión, así que para una visita semanal basta con llegar hasta él sin limpiar la incursión hasta Fyrakk.
  • A medida que la incursión Amirdrassil se vuelve más obsoleta, se puede completar con un grupo cada vez menor; con el tiempo, farmear la espada se reduce a una visita rápida en solitario o en dúo.
  • El nivel del objeto depende de la dificultad, pero la apariencia es la misma en todos los modos, así que para la transfiguración consigue la espada en la dificultad más fácil disponible.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.

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