Arco largo Plumahierro — Guía del set de transmog
Resumen

Arco largo Plumahierro es un arco épico a distancia añadido a World of Warcraft en la expansión Cataclysm junto con la mazmorra Pozo de la Eternidad. El modelo se construye sobre una base de madera oscura con apliques de acero plateado y un característico abanico de plumas junto a la empuñadura, del que el arco toma su nombre. La silueta es alargada y esbelta, sin adornos voluminosos, lo que lo convierte en una base versátil para estéticas «naturales» y élficas.
El arco le sienta bien a cualquier clase que sepa usar arcos: a los cazadores como arma principal, y a guerreros y pícaros como ranura a distancia para la transmogrificación. Estilísticamente remite a la época de los elfos de la noche y la Guerra de los Ancestros, a la que el jugador llega por el argumento de la mazmorra.
Fuente
El arco no se puede conseguir de un enemigo normal: se otorga como recompensa por la misión «El camino al Alma de dragón», que comienza en la mazmorra Pozo de la Eternidad. La mazmorra se sitúa en la zona temporal de Tanaris y pertenece a las mazmorras heroicas del parche 4.3.
- La misión se completa tras matar al enemigo final de la mazmorra: Mannoroth.
- Al entregar la misión, se te ofrecerá elegir una de cuatro recompensas, entre ellas este arco.
- La recompensa se concede una vez por cada finalización de la cadena; en un mismo personaje solo puedes obtener uno de los cuatro objetos por pasada.
- Para reunir todas las variantes de aspecto tendrás que repetir la mazmorra (varias veces) o usar personajes adicionales.
En el nivel máximo actual (90 en la expansión Midnight) la mazmorra se completa en solitario sin dificultad: enemigos y jefes caen en unos pocos golpes. El Pozo de la Eternidad no tiene mecánicas difíciles para el juego en solitario, y no se necesita sanador ni grupo. Puedes entrar por la interfaz de buscador de mazmorras o directamente por el portal en Tanaris.
Para quién encaja visualmente
- Armoniza con conjuntos de cuero ligeros de temática natural y forestal: tonos marrones y verdes apagados.
- Complementa estéticas al estilo de los elfos de la noche y las Centinelas, donde encajan la pluma y la madera oscura.
- Resalta por contraste con la armadura de placas pesada: la silueta esbelta del arco equilibra las armaduras macizas.
- Sirve para conceptos de «explorador» de cazador sin efectos mágicos llamativos.
- Combina con acentos gris claro y plateados gracias a los apliques de acero del astil.
Consejos
- La clase óptima para farmear rápido es cualquiera con alta movilidad y daño en área, para recorrer la mazmorra sin detenerte.
- La mazmorra es corta: en una pasada en solitario toda la limpieza dura unos 5–10 minutos.
- Si quieres precisamente el arco, elige la recompensa con cuidado al entregar la misión: si tomas otro objeto, tendrás que repetirla.
- No hay límite de pasadas por día, así que puedes reunir las cuatro recompensas en una sola noche con varios alters o mediante repeticiones.
- El arco es una ranura a distancia, así que en el editor de transmogrificación se aplica por separado de las armas de mano principal y secundaria de cuerpo a cuerpo.
- Antes de entrar, asegúrate de que el acceso a la mazmorra esté abierto en el buscador de mazmorras: las cadenas de mazmorras heroicas de Cataclysm no requieren reputación ni habilitación aparte en el nivel actual.
- Si vas a por varios aspectos a la vez, mantén en el grupo alters de distintas clases: un cinturón de malla y unas botas de cuero serán útiles para personajes diferentes.
Autor
SophiaHoney
Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.

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