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Guías

Halconeador Luciente — Cómo conseguir la montura de la Terraza de los Magistros

por Fouren
Actualizado hace 1 semana(s)
7 minutos de lecturamin
19 vistas

Halconeador Luciente

Lucent Hawkstrider

Halconeador Luciente es una montura terrestre añadida en la expansión Midnight (parche 12.0.1). Es una versión HD actualizada del clásico halconeador de los elfos de sangre con una coloración clara y elegante. La montura se obtiene de Degentrius, el jefe final de la mazmorra Terraza de los Magistros en dificultad Mítica.

Descripción del diario de monturas: "Una criatura fiel de la nobleza thalassiana, que encuentra consuelo entre los muros de la Terraza de los Magistros."


Por qué conseguir esta montura

  • Uno de los nuevos halconeadores de Midnight con una coloración clara única que no se puede obtener de otra forma
  • Modelo de calidad HD — una silueta rediseñada del clásico halconeador de Lunargenta
  • Vinculada a la cuenta — solo necesitas conseguirla con un personaje
  • Montura terrestre: de +60% a +100% de velocidad según tu habilidad de equitación
  • Una excelente adición a la colección para fans de Lunargenta y la estética de los elfos de sangre

Además del Halconeador Luciente, otras monturas caen en las mazmorras de Midnight:

Montura Fuente
inv_hawkstridermount_whiteHalconeador Luciente Degentrius — Terraza de los Magistros (Mítica)
inv_white_hawkstriderHalconeador Espectral Corazón Inquieto — Aguja Ventigélida (Mítica)

Requisitos

Nivel de personaje

La Terraza de los Magistros en la versión Midnight está diseñada para personajes de nivel 80–90. La dificultad Mítica se desbloquea al nivel 90.

Acceso a la mazmorra

La mazmorra se desbloquea de dos formas:

  1. Alcanzar el nivel 90 — el acceso se abre automáticamente
  2. Misión "Terraza de los Magistros: Regreso al hogar" (Magisters' Terrace: Homecoming) — permite la entrada desde el nivel 88

No se requieren cadenas de misiones adicionales, accesos o reputación.

Dificultad

El Halconeador Luciente cae solo en dificultad Mítica (Mítica 0) y en ejecuciones de Piedra Angular Mítica (Mítica+). La montura no está disponible en dificultad Normal o Heroica.


Cómo llegar a la Terraza de los Magistros

La mazmorra se encuentra en la Isla de Quel'Danas en los Bosques del Canto Eterno. La entrada está en la parte noreste de la isla.

Camino rápido a través de los Caminos del Tiempo (Timeways)

El método más cómodo es usar el portal en el centro de Caminos del Tiempo en Lunargenta:

/way #2393 42.43 58.34 Portal de Caminos del Tiempo (Lunargenta)

Los Caminos del Tiempo conectan portales a todas las mazmorras de la Temporada 1 de Midnight. Entra en el portal, selecciona la Terraza de los Magistros y aparecerás en la entrada.

Camino directo a la entrada

Si prefieres ir por tu cuenta, la entrada de la mazmorra está en las siguientes coordenadas:

/way #2424 62.39 14.55 Entrada a la Terraza de los Magistros

Cómo llegar a la Isla de Quel'Danas:

  • Horda: a través de Lunargenta — la capital de los elfos de sangre en el norte de los Reinos del Este
  • Alianza: vuelo desde cualquier punto de vuelo de los Reinos del Este o a través del portal desde Shattrath

Jefes de la Terraza de los Magistros (Midnight)

La versión actualizada de la mazmorra tiene cuatro jefes. La montura solo cae del último — Degentrius.

# Jefe Descripción
1 Arcanotron Custos Un constructo arcano avanzado que mantiene el orden en la Terraza
2 Seranel Fustasol (Seranel Sunlash) Una hábil conjuradora, defensora del Nexo Crepuscular
3 Gemellus Una criatura del Vacío que usa magia de vacío para multiplicar su especie
4 Degentrius Un poderoso engendro del Vacío que lidera el asalto a la Terraza. El Halconeador Luciente cae de este jefe

Mecánicas de Degentrius (resumen)

Degentrius es el jefe final que utiliza poderosa magia del Vacío. Mecánicas clave:

  • Torrente de Vacío (Void Torrent) — corrientes de energía oscura cruzan la arena; deben evitarse
  • Esencia de Vacío Inestable (Unstable Void Essence) — orbes que saltan a 4 puntos. Si no hay jugador cerca del punto de aterrizaje, ocurre una explosión grupal
  • La coordinación del grupo es crítica: asignad responsables de interceptar las esencias con antelación

La mazmorra se completa con un grupo de 5 jugadores. El recorrido completo en Mítica toma aproximadamente 20–30 minutos según el nivel de equipo.


Guía paso a paso

  1. Alcanza el nivel 90 y desbloquea el acceso a las mazmorras Míticas de Midnight
  2. Viaja a la Terraza de los Magistros — a través de los Caminos del Tiempo en Lunargenta o directamente a la Isla de Quel'Danas
  3. Forma un grupo de 5 jugadores a través del Buscador de Grupos (Grupos Predefinidos) o con amigos
  4. Establece la dificultad Mítica — clic derecho en tu retrato → Dificultad de mazmorra → Mítica
  5. Derrota a los cuatro jefes hasta el último — Degentrius
  6. Derrota a Degentrius y revisa el botín — la montura inv_hawkstridermount_whiteHalconeador Luciente tiene probabilidad de aparecer entre las recompensas
  7. Si la montura no cayó — inténtalo la próxima semana o a través de piedras angulares

Farmeo y optimización

Intentos por semana

  • Mítica 0: un intento por personaje por reinicio semanal (cada miércoles). Tras matar a Degentrius en M0, el botín queda bloqueado hasta la próxima semana
  • Mítica+ (Piedras Angulares): oportunidades adicionales a través del cofre al final de la mazmorra. Cada piedra angular completada de la Terraza de los Magistros da una probabilidad de obtener la montura

Probabilidad de caída

La probabilidad exacta no se ha revelado oficialmente. Por analogía con otras monturas de mazmorras Míticas, la probabilidad estimada es de aproximadamente 1–2% por intento. Farmear con varios personajes aumenta significativamente la probabilidad.

Cálculo de farmeo

Personajes Intentos por semana (M0) Semanas promedio hasta la caída (al ~1%)
1 1 ~100 semanas
3 3 ~33 semanas
5 5 ~20 semanas
10 10 ~10 semanas

A esto puedes sumar intentos a través de Mítica+. Si ejecutas activamente piedras angulares de la Terraza de los Magistros, cada piedra completada es una oportunidad adicional que reduce significativamente el tiempo promedio de obtención.

Mejor clase para farmear

Como la mazmorra requiere un grupo, la clase no es decisiva. Sin embargo, para encontrar grupo más rápido es mejor jugar de tanque o sanador — los tiempos de espera son prácticamente nulos.


Consejos y recomendaciones

  • Farmea con alts. Cuantos más personajes de nivel 90 tengas, más intentos por semana. Usa el sistema Warband para equipar alts rápidamente

  • Combina M0 y piedras angulares. Haz M0 al inicio de la semana con cada personaje y luego ejecuta piedras angulares de la Terraza de los Magistros en tu personaje principal para oportunidades adicionales

  • La mazmorra está en la rotación de la Temporada 1. La Terraza de los Magistros está incluida en el pool de piedras angulares Míticas de la Temporada 1 de Midnight, por lo que las piedras para ella aparecen regularmente

  • Vigila los cambios en la tasa de caída. Blizzard aumenta periódicamente las tasas de caída de monturas de mazmorras en parches posteriores. Revisa las notas del parche

  • No elimines tu piedra angular de la Terraza de los Magistros. Si tienes una piedra de esta mazmorra específica — ejecútala incluso a nivel bajo para la oportunidad extra de la montura


Otros halconeadores en la colección

El Halconeador Luciente es uno de varios halconeadores disponibles en el juego. Si te gusta este modelo, echa un vistazo a los demás:

Montura Fuente Nota
ability_mount_cockatricemountelite_whiteHalconeador Blanco Veloz Kael'thas Caminante del Sol — Terraza de los Magistros (clásica, Heroica) Drop raro de la versión TBC original
ability_mount_cockatricemountelite_purpleHalconeador de Lunargenta Recompensa del Torneo Argenta Se compra por 100 Sellos de Campeón
inv_white_hawkstriderHalconeador Espectral Aguja Ventigélida (Midnight, Mítica) Modelo traslúcido de otra mazmorra de Midnight
Halconeador Luciente Terraza de los Magistros (Midnight, Mítica) Modelo HD en coloración clara

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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