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WoW Forever Mago Escarcha: cambios de la especializacion

por Fouren
Publicado
7 minutos de lecturamin
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Vision general de la especializacion

Combate a distancia, dano y control. Escarcha conserva las ralentizaciones, los escudos y los lanzamientos economicos, pero ha ganado Lanza de hielo y Dedos de escarcha. El nuevo efecto abre una ventana de dano incluso contra un enemigo que no puede congelarse, y las congelaciones reales siguen siendo necesarias para mantener al enemigo a distancia y quitarle atencion excesiva a tus aliados.

Cambios de la clase

Distingue a un enemigo congelado de uno simplemente ralentizado

Lanza de hielo inflige un 300% mas de dano a un objetivo congelado. La ralentizacion causada por efectos de frio no es en si misma una congelacion. En classic Game iconFragmentar tambien requeria precisamente un objetivo congelado: nunca fue un bono permanente de critico contra cualquier enemigo ralentizado.

Las ventanas reales las crean Game iconAnillo de escarcha y Game iconCongelacion, mientras que Dedos de escarcha permite que tu siguiente hechizo trate al objetivo como congelado. En el primer rango es un solo lanzamiento y el efecto dura 15 segundos.

Game iconFragmentar aumenta la probabilidad de critico de todos tus hechizos contra un objetivo congelado, por lo que la eleccion del siguiente hechizo importa: Lanza de hielo tiene su propio multiplicador contra la congelacion, mientras que un lanzamiento normal puede aprovechar Game iconFragmentar si tienes tiempo para completarlo. En el primer rango planifica un unico hechizo, no un combo de dos.

Game iconFrio invernal en Forever aumenta la probabilidad de critico precisamente de tu Lanza de hielo y Game iconDescarga de escarcha contra el objetivo. En classic el despojo aumentaba mas ampliamente el critico de los hechizos de escarcha. Aqui esa parte del arbol trabaja para tus propios ataques, y ya no puedes prometerle a la banda un servicio general de critico de escarcha.

Manten al grupo unido

Game iconVentisca mejorada anade una ralentizacion al canalizado de Game iconVentisca, pero en el tercer rango son un 40% durante 1,5 segundos frente al 65% durante dos segundos de classic, antes de Game iconPermahielo. Las distancias habituales y el calculo del tiempo al retirarte exigen aqui un mayor margen. Game iconPermahielo mejora la duracion y la potencia de la ralentizacion, mientras que Game iconLimite de la escarcha aumenta el alcance de Game iconVentisca y el area de Game iconAnillo de escarcha y Game iconCono de frio. Usa ese margen para completar el canalizado antes de retirarte.

Game iconCongelacion puede congelar a enemigos concretos cuando se activan las ralentizaciones. Contra un perseguidor eso ayuda, pero las congelaciones irregulares rompen un grupo compacto: parte de los enemigos se detiene y parte sigue avanzando. Ajusta los talentos de control a los packs que vayas a hacer, en lugar de suponer que una raiz extra siempre mejora el dano en area.

En grupo, espera a que se reunan y a que haya amenaza antes de empezar a canalizar. Manten a los enemigos bajo control fuera de tu zona de dano. Es mucho mas facil para el tanque recuperar un grupo ralentizado y reunido que uno disperso por un dano prematuro y congelaciones aleatorias.

Escarcha conserva lanzamientos utiles

Game iconCanalizacion de escarcha reduce tanto el coste de los hechizos de escarcha como la amenaza que generan. En combates largos y en cadenas de packs de mazmorra eso da un beneficio estable: menos pausas para recuperar mana y mas libertad para lanzar sin atraer enemigos hacia ti. Game iconEsquirlas de hielo aumenta el bono de dano critico de los hechizos de escarcha, asi que aqui el critico no solo tiene que ver con el control.

Game iconBarrera de hielo absorbe dano e impide que el dano interrumpa y retrase tus lanzamientos mientras aguanta. Colocala antes de la presion entrante, no despues de que la interrupcion ya haya arruinado varios lanzamientos. Game iconBloque de hielo te protege por completo, pero te impide atacar, moverte y lanzar: es tiempo para sobrevivir, no para hacer dano.

Game iconFrialdad restablece al instante el resto de tus hechizos de escarcha. Decide de antemano que necesita mas el pack: otra defensa u otro control. Un segundo Game iconAnillo de escarcha o una segunda Game iconBarrera de hielo suelen ser precisamente el tiempo que te faltaba para recuperar un grupo disperso.

Descripcion de las habilidades principales

Descarga de escarcha

Game iconDescarga de escarcha es el lanzamiento principal de la rama. Lo acelera Game iconDescarga de escarcha mejorada, y su critico contra el objetivo lo aumenta Game iconFrio invernal.

Lanza de hielo

Hechizo instantaneo con un multiplicador del 300% contra un objetivo congelado. Usalo en la ventana de Game iconAnillo de escarcha, Game iconCongelacion o Dedos de escarcha.

Anillo de escarcha y Cono de frio

Game iconAnillo de escarcha congela a los enemigos a tu alrededor y crea una ventana para Game iconFragmentar. Game iconCono de frio inflige dano y ralentiza; el area de ambos la amplia Game iconLimite de la escarcha.

Ventisca

Game iconVentisca es el dano en area principal. Game iconVentisca mejorada anade ralentizacion, Game iconLimite de la escarcha da alcance, pero el canalizado hay que llevarlo hasta el final.

Defensa y control

Game iconBarrera de hielo absorbe dano y protege los lanzamientos, Game iconBloque de hielo te salva en el ultimo momento, Game iconFrialdad devuelve las habilidades de escarcha, Game iconArmadura de escarcha ralentiza a los enemigos que te atacan.

Hechizos utilitarios

Game iconContrahechizo interrumpe un lanzamiento, Game iconTransformar saca al enemigo del combate, Game iconSuprimir maldicion elimina maldiciones, Game iconEfecto reflejo rompe la distancia, Game iconEvocacion recupera mana.

Vision general de los talentos

La rama de Escarcha es la unica del mago que no cabe entera en el presupuesto: el conjunto completo cuesta 53 puntos con 51 disponibles. Hay que ceder dos puntos, y lo mas facil es quitarlos de Game iconProteccion contra la escarcha, porque no afecta ni al dano ni al control.

No es una build lista para subir de nivel. Es solo un ejemplo de distribucion de habilidades a modo de referencia.

Talentos

Mago Frost Overview
Talentos
Sin datos de talentos

Eleccion del arma

El arma de un mago de escarcha es un conjunto de caracteristicas. Un baston o una combinacion de un arma de una mano con un objeto de mano izquierda se eligen por poder con hechizos, intelecto y critico.

El critico aqui rinde mas de lo habitual: Game iconEsquirlas de hielo aumenta el propio multiplicador de dano critico, Game iconFragmentar eleva la probabilidad de critico contra un objetivo congelado, y Game iconFrio invernal, contra tus ataques principales. Por eso una pieza con critico refuerza no solo el valor medio, sino tambien las ventanas de pico.

El intelecto y la economia importan por los combates largos: Game iconCanalizacion de escarcha abarata la escuela de escarcha y reduce la amenaza, lo que junto con Game iconBarrera de hielo permite mantener el ritmo sin pausas.

El golpe lo da la propia rama a traves de Game iconPrecision elemental, asi que puedes elegir el equipo con algo mas de libertad en funcion del poder con hechizos y el critico. Si juegas de forma mixta y sumas dano de fuego, Game iconPrecision elemental cubre ambas escuelas a la vez.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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