WoW Forever Mago Escarcha: cambios de la especializacion
Vision general de la especializacion
Combate a distancia, dano y control. Escarcha conserva las ralentizaciones, los escudos y los lanzamientos economicos, pero ha ganado Lanza de hielo y Dedos de escarcha. El nuevo efecto abre una ventana de dano incluso contra un enemigo que no puede congelarse, y las congelaciones reales siguen siendo necesarias para mantener al enemigo a distancia y quitarle atencion excesiva a tus aliados.
Cambios de la clase
Distingue a un enemigo congelado de uno simplemente ralentizado
Lanza de hielo inflige un 300% mas de dano a un objetivo congelado. La ralentizacion causada por efectos de frio no es en si misma una congelacion. En classic
Fragmentar tambien requeria precisamente un objetivo congelado: nunca fue un bono permanente de critico contra cualquier enemigo ralentizado.
Las ventanas reales las crean
Anillo de escarcha y
Congelacion, mientras que Dedos de escarcha permite que tu siguiente hechizo trate al objetivo como congelado. En el primer rango es un solo lanzamiento y el efecto dura 15 segundos.
Fragmentar aumenta la probabilidad de critico de todos tus hechizos contra un objetivo congelado, por lo que la eleccion del siguiente hechizo importa: Lanza de hielo tiene su propio multiplicador contra la congelacion, mientras que un lanzamiento normal puede aprovechar
Fragmentar si tienes tiempo para completarlo. En el primer rango planifica un unico hechizo, no un combo de dos.
Frio invernal en Forever aumenta la probabilidad de critico precisamente de tu Lanza de hielo y
Descarga de escarcha contra el objetivo. En classic el despojo aumentaba mas ampliamente el critico de los hechizos de escarcha. Aqui esa parte del arbol trabaja para tus propios ataques, y ya no puedes prometerle a la banda un servicio general de critico de escarcha.
Manten al grupo unido
Ventisca mejorada anade una ralentizacion al canalizado de
Ventisca, pero en el tercer rango son un 40% durante 1,5 segundos frente al 65% durante dos segundos de classic, antes de
Permahielo. Las distancias habituales y el calculo del tiempo al retirarte exigen aqui un mayor margen.
Permahielo mejora la duracion y la potencia de la ralentizacion, mientras que
Limite de la escarcha aumenta el alcance de
Ventisca y el area de
Anillo de escarcha y
Cono de frio. Usa ese margen para completar el canalizado antes de retirarte.
Congelacion puede congelar a enemigos concretos cuando se activan las ralentizaciones. Contra un perseguidor eso ayuda, pero las congelaciones irregulares rompen un grupo compacto: parte de los enemigos se detiene y parte sigue avanzando. Ajusta los talentos de control a los packs que vayas a hacer, en lugar de suponer que una raiz extra siempre mejora el dano en area.
En grupo, espera a que se reunan y a que haya amenaza antes de empezar a canalizar. Manten a los enemigos bajo control fuera de tu zona de dano. Es mucho mas facil para el tanque recuperar un grupo ralentizado y reunido que uno disperso por un dano prematuro y congelaciones aleatorias.
Escarcha conserva lanzamientos utiles
Canalizacion de escarcha reduce tanto el coste de los hechizos de escarcha como la amenaza que generan. En combates largos y en cadenas de packs de mazmorra eso da un beneficio estable: menos pausas para recuperar mana y mas libertad para lanzar sin atraer enemigos hacia ti.
Esquirlas de hielo aumenta el bono de dano critico de los hechizos de escarcha, asi que aqui el critico no solo tiene que ver con el control.
Barrera de hielo absorbe dano e impide que el dano interrumpa y retrase tus lanzamientos mientras aguanta. Colocala antes de la presion entrante, no despues de que la interrupcion ya haya arruinado varios lanzamientos.
Bloque de hielo te protege por completo, pero te impide atacar, moverte y lanzar: es tiempo para sobrevivir, no para hacer dano.
Frialdad restablece al instante el resto de tus hechizos de escarcha. Decide de antemano que necesita mas el pack: otra defensa u otro control. Un segundo
Anillo de escarcha o una segunda
Barrera de hielo suelen ser precisamente el tiempo que te faltaba para recuperar un grupo disperso.
Descripcion de las habilidades principales
Descarga de escarcha
Descarga de escarcha es el lanzamiento principal de la rama. Lo acelera
Descarga de escarcha mejorada, y su critico contra el objetivo lo aumenta
Frio invernal.
Lanza de hielo
Hechizo instantaneo con un multiplicador del 300% contra un objetivo congelado. Usalo en la ventana de
Anillo de escarcha,
Congelacion o Dedos de escarcha.
Anillo de escarcha y Cono de frio
Anillo de escarcha congela a los enemigos a tu alrededor y crea una ventana para
Fragmentar.
Cono de frio inflige dano y ralentiza; el area de ambos la amplia
Limite de la escarcha.
Ventisca
Ventisca es el dano en area principal.
Ventisca mejorada anade ralentizacion,
Limite de la escarcha da alcance, pero el canalizado hay que llevarlo hasta el final.
Defensa y control
Barrera de hielo absorbe dano y protege los lanzamientos,
Bloque de hielo te salva en el ultimo momento,
Frialdad devuelve las habilidades de escarcha,
Armadura de escarcha ralentiza a los enemigos que te atacan.
Hechizos utilitarios
Contrahechizo interrumpe un lanzamiento,
Transformar saca al enemigo del combate,
Suprimir maldicion elimina maldiciones,
Efecto reflejo rompe la distancia,
Evocacion recupera mana.
Vision general de los talentos
La rama de Escarcha es la unica del mago que no cabe entera en el presupuesto: el conjunto completo cuesta 53 puntos con 51 disponibles. Hay que ceder dos puntos, y lo mas facil es quitarlos de
Proteccion contra la escarcha, porque no afecta ni al dano ni al control.
No es una build lista para subir de nivel. Es solo un ejemplo de distribucion de habilidades a modo de referencia.
Talentos
Eleccion del arma
El arma de un mago de escarcha es un conjunto de caracteristicas. Un baston o una combinacion de un arma de una mano con un objeto de mano izquierda se eligen por poder con hechizos, intelecto y critico.
El critico aqui rinde mas de lo habitual:
Esquirlas de hielo aumenta el propio multiplicador de dano critico,
Fragmentar eleva la probabilidad de critico contra un objetivo congelado, y
Frio invernal, contra tus ataques principales. Por eso una pieza con critico refuerza no solo el valor medio, sino tambien las ventanas de pico.
El intelecto y la economia importan por los combates largos:
Canalizacion de escarcha abarata la escuela de escarcha y reduce la amenaza, lo que junto con
Barrera de hielo permite mantener el ritmo sin pausas.
El golpe lo da la propia rama a traves de
Precision elemental, asi que puedes elegir el equipo con algo mas de libertad en funcion del poder con hechizos y el critico. Si juegas de forma mixta y sumas dano de fuego,
Precision elemental cubre ambas escuelas a la vez.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.



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