Cambios de clase en el parche 12.1 del 26 de agosto de 2026
por FourenPublicado hace 4 h5 minutos de lecturamin18 vistas
Caballero de la Muerte
Notas de los desarrolladores
el Caballero de la Muerte (Escarcha) está rindiendo por debajo de nuestras expectativas al inicio de «Maldición de Ula'tek», especialmente en la banda «Abismo Venenoso».
Escarcha
- El daño de todas las habilidades y el daño cuerpo a cuerpo aumenta un 6%.
- El daño de
Asolar aumenta un 15%.
Cazador de demonios
Druida
Restauración
Notas de los desarrolladores
estos cambios buscan solucionar que
Rejuvenecimiento y
Crecimiento salvaje se sientan débiles en la temporada 2, especialmente en las mazmorras. También estamos reforzando el bono de conjunto de clase de 4 piezas para que resulte notable y significativo. Estos cambios van acompañados de pequeños ajustes a la baja de la sanación en banda, para mantener aproximadamente la misma potencia en banda mientras la aumentamos en las mazmorras.
- El bono de conjunto de clase de 4 piezas aumenta la duración de
Génesis en 8 s (antes: 4 s). - La sanación de
Rejuvenecimiento y
Germinación aumenta un 15%. - La sanación de
Crecimiento salvaje aumenta un 10%.
Obsequio de la naturaleza copia el 10% de la sanación de
Recrecimiento (antes: 20%).
Floreterna sana a 5 objetivos (antes: 6 objetivos).
Floreterna sana un 48% de la sanación final de
Flor de vida (antes: 40%).
Evocador
Preservación
Notas de los desarrolladores
aumentamos aún más parte de la sanación de triaje de Preservación para que no se quede atrás respecto a otros sanadores en las mazmorras.
- La sanación de
Abrazo verde aumenta un 25%. No afecta a JcJ. - La sanación de
Llama viva aumenta un 20%. No afecta a JcJ.
Simulacro onírico aumenta la sanación de
Abrazo verde un 40% (antes: 30%).
Cazador
Dominio de bestias
Notas de los desarrolladores
queremos aumentar el daño en área y la capacidad de tajo del Maestro de bestias.
Paliza salvaje ahora inflige un 300% más de daño al golpear a más de 2 objetivos (antes: 200%).
Tajo de la bestia ahora hace que tus mascotas golpeen a los enemigos cercanos por un 70% del daño infligido (antes: 55%).
Supervivencia
- Todo el daño que infligís tú y tus mascotas aumenta un 4%.
Mago
Escarcha
Notas de los desarrolladores
nos interesa principalmente el rendimiento de Escarcha en las mazmorras míticas (M+). La reciente eliminación del aumento de salud de
Barrera de hielo mejorada afectó a la supervivencia de Escarcha más de lo previsto. Nos gusta la simetría de los tres talentos «Barrera mejorada», cada uno con un efecto adicional, y Escarcha históricamente tiene una absorción algo mayor que Arcano y Fuego, por lo que la incorporamos al valor base de absorción en lugar de devolverla a
Barrera de hielo mejorada. Además, aumentamos de forma puntual el daño en área de Escarcha.
- La cantidad de absorción de
Barrera de hielo aumenta al 35% de la salud máxima (antes: 30%). No afecta a JcJ. - El daño de
Ventisca aumenta un 10%.
Congelamiento: el daño de
Trizar a los enemigos cercanos aumenta un 10%.- Fuego gélido —
Núcleo isotérmico: el daño de
Meteoro aumenta un 25%.
Monje
Maestro cervecero
Notas de los desarrolladores
ajustamos la absorción de
Brebaje celestial e
Infusión celestial para reforzar su papel como opción defensiva y eliminar los puntos débiles con los que se topan los jugadores en algunos combates.
- Todo el daño aumenta un 3%.
- La cantidad de absorción de
Brebaje celestial e
Infusión celestial aumenta un 20%.
Paladín
Reprensión
Notas de los desarrolladores
aumentamos considerablemente el daño del bono de conjunto de 4 piezas de «Maldición de Ula'tek»,
Enjuiciador divino, para que integrarlo en la rotación compense el esfuerzo.
- El daño de
Enjuiciador divino al objetivo principal proveniente del bono de conjunto de 4 piezas aumenta un 150%. - El daño de
Enjuiciador divino a los objetivos secundarios proveniente del bono de conjunto de 4 piezas aumenta un 75%.
Brujo
Notas de los desarrolladores
aumentamos la eficacia de Aflicción y Demonología, principalmente a través de las herramientas de objetivo único y, en segundo lugar, de las de varios objetivos. Además, aumentamos notablemente el daño de los demonios del brujo para que contribuyan más al daño total. Esto también ayudará un poco con los problemas de aggro en el juego en solitario.
- El daño del Diablillo, el Abisario, el Sayaad y el Cazador vil aumenta un 350%.
Aflicción
- El daño de
Aflicción inestable aumenta un 15%. No afecta a JcJ. - Invocador de fuego — el daño de
Alma ennegrecida aumenta un 20%. No afecta a JcJ. - El daño de
Cólera de Nathreza aumenta un 35%. No afecta a JcJ. - El daño de
Sombra de Nathreza aumenta un 25%. No afecta a JcJ. - El daño de
Agonía aumenta un 20%. No afecta a JcJ. - El daño de
Corrupción aumenta un 15%. No afecta a JcJ. - Invocador de fuego — el daño de
Marchitar aumenta un 10%. No afecta a JcJ.
Demonología
- El daño de
Descarga de las Sombras aumenta un 35%. No afecta a JcJ. - El daño de
Descarga de demonio aumenta un 30%. - El daño de
Diablillo salvaje aumenta un 20%. - El daño de
Invocar guardia vil aumenta un 20%. - El daño de los demonios invocados por
Dominio de Argus aumenta un 20%. No afecta a JcJ. - El daño de
Llamar a terracechadores aumenta un 30%.
Destrucción
- El daño de
Lluvia de Fuego aumenta un 30%.
Guerrero
Protección
Luchar en medio de las llamas reduce el daño mágico recibido un 8% (antes: 6%).
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.



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