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WoW Forever Pícaro Combate — cambios de la especialización

por Fouren
Publicado
7 minutos de lecturamin
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Resumen de la especialización

Combate cuerpo a cuerpo y corte sobre varios objetivos. Combate en Forever recompensa el trabajo continuo entre las ventanas de potenciación. Los talentos de especialización en armas se han unificado en uno solo, los golpes de acabado con daño devuelven habilidades importantes antes de tiempo, y los talentos habituales de movilidad y control ayudan a seguir golpeando cuando el combate deja de ser estático.

Cambios de la clase

Hojas incansables reconfiguran el ciclo

Hojas incansables reduce el tiempo de reutilización restante de Game iconFrenesí, Game iconVendaval de espadas, Game iconEvasión, Game iconCarrera y Game iconDesaparición en dos segundos por cada punto de combo gastado en un golpe de acabado con daño.

El detalle clave está en la formulación: Game iconRebanar y trocear, Game iconExponer armadura, Game iconPuntada en el riñón y Veneno no cuentan como golpes de acabado con daño. Es decir, habilidades como Game iconDestripar y Game iconDesgarro han ganado un segundo efecto, pero eso no significa que puedas abandonar el mantenimiento de la velocidad de ataque o el debuff designado.

El orden es este: primero los efectos de apoyo que te permiten seguir golpeando, y luego los puntos de combo sobrantes van al daño mientras las habilidades correspondientes realmente se están reutilizando. Hay que gastarlos antes de que el objetivo quede fuera de alcance: un golpe de acabado sobre un enemigo agonizante devolverá tiempo igualmente, y la autopotenciación puede trasladarse al siguiente objetivo.

El lado defensivo también cambia. Game iconCarrera, Game iconEvasión y Game iconDesaparición regresan más rápido, así que conviene planificar según el tiempo real que queda tras tus golpes, no según el calendario base.

Ventanas de potenciación y energía

Game iconFrenesí duplica la regeneración de energía durante 15 segundos. Debes activarlo cuando tengas margen para esa energía y un objetivo al que puedas golpear: activarlo con la energía llena justo antes de retirarte simplemente desperdicia el recurso.

Game iconVendaval de espadas otorga un 20% de velocidad de ataque y hace que tus ataques alcancen a un enemigo adicional cercano durante 15 segundos. El incremento de velocidad es útil incluso sobre un solo objetivo, y el corte conviene activarlo cuando el segundo objetivo sea seguro para el daño.

Puedes solapar ambas habilidades para concentrar la presión en una sola ventana, o separarlas en pasadas consecutivas. Hojas incansables te da un motivo para pensar más allá del primer uso: una habilidad activada con suficiente antelación se reutilizará de forma notable y regresará antes.

Armas, generadores y fiabilidad de los ataques

Cortar y rebanar ha unificado en un solo talento todas las especializaciones por tipo de arma. Las hachas y las espadas pueden dar un ataque adicional, las dagas y las armas de puño dan crítico, y las mazas ignoran parte de la armadura.

Game iconPericia con armas ahora reduce la probabilidad de esquiva y parada del objetivo, en lugar de otorgar la clásica competencia con espadas, armas de puño y dagas. Esto amplía el alcance del talento entre tipos de arma, pero la mecánica es distinta y no reemplaza las ventajas restantes de la competencia con armas.

Golpe siniestro mejorado abarata Game iconGolpe siniestro. Heridas punzantes favorecen el crítico de Game iconPuñalada trapera y una generación adicional de puntos de combo, y además añaden crítico a Mutilar — es una ruta aparte a través del árbol para builds de dagas. Game iconAgresión incluye Game iconPuñalada trapera al mismo nivel que Game iconGolpe siniestro y Game iconDestripar.

Game iconEspecialización en armas dobles conserva el clásico aumento de daño de la mano izquierda, y Game iconPrecisión otorga golpe tanto al arma como a los venenos.

Control que te permite seguir golpeando

Vigor reduce la reutilización de Game iconCarrera y Game iconEvasión, y Carrera mejorada a rango completo elimina los efectos que impiden el desplazamiento. Hojas incansables devuelven Game iconCarrera más rápido después de haberla usado para abrir distancia o quitarte una ralentización.

Game iconAtaque de respuesta queda disponible tras una parada e inflige daño de arma.

Descripción de las habilidades principales

Golpe siniestro

Game iconGolpe siniestro es el generador principal de la rama, Golpe siniestro mejorado reduce su coste y Game iconAgresión aumenta su daño.

Vendaval de espadas y Frenesí

Game iconVendaval de espadas durante 15 segundos otorga un 20% de velocidad de ataque y corte sobre un segundo objetivo, Game iconFrenesí durante 15 segundos duplica la regeneración de energía. Ambos regresan más rápido mediante Hojas incansables.

Golpes de acabado

Game iconDestripar y Game iconDesgarro son golpes con daño, y son ellos los que activan el retorno de las reutilizaciones. Game iconRebanar y trocear acelera los ataques, Game iconExponer armadura retira armadura, Game iconPuntada en el riñón aturde, pero no devuelven reutilizaciones.

Ataque de respuesta

Game iconAtaque de respuesta se habilita tras una parada e inflige daño de arma — un motivo más para tener presentes Game iconReflejos relámpago y Game iconEvasión.

Control y movilidad

Game iconPatada interrumpe, Game iconSacar los ojos y Game iconCegar sacan del combate, Game iconCarrera y Game iconDesaparición resuelven los desplazamientos, Game iconEvasión te mantiene con vida frente al daño físico.

Resumen de talentos

La rama de Combate ocupa 44 puntos con un presupuesto de 51. Se coge por completo, y los siete puntos libres van al primer nivel de Sutileza: Game iconMalicia a cinco puntos aumenta el crítico de ataques y venenos, Sacar los ojos mejorado a dos.

No es una build lista para subir de nivel. Es solo un ejemplo de reparto de habilidades a modo de referencia.

Talentos

Pícaro Combat Overview
Talentos
Sin datos de talentos

Elección de arma

Combate es la rama más libre en cuanto a armas: Cortar y rebanar cubre todos los tipos a la vez y da un bonus distinto según lo que lleves en las manos. Hachas y espadas — probabilidad de ataque adicional, dagas y armas de puño — crítico, mazas — ignorar parte de la armadura.

De ahí se desprende el principio principal: elige el arma y el generador juntos. El bonus por tipo de arma por sí solo no justifica un estilo de juego incómodo — si el combate no te permite estar siempre a la espalda del objetivo, las dagas con Game iconPuñalada trapera funcionarán peor que las espadas con Game iconGolpe siniestro, incluso con el mismo daño de objeto.

El estándar de la rama es un arma lenta en la mano derecha y una rápida en la izquierda: Game iconGolpe siniestro se calcula a partir del daño de la mano derecha, mientras que la izquierda trabaja mediante Game iconEspecialización en armas dobles y los autoataques.

Game iconPericia con armas reduce la probabilidad de esquiva y parada del objetivo — esto reemplazó a la clásica competencia con armas, pero la reemplazó por efecto, no por mecánica. La competencia con armas sigue funcionando a su manera, y los objetos que la aportan conviene compararlos por separado.

En cuanto a las características: la fuerza y la agilidad dan poder de ataque, el crítico trabaja mediante Game iconAgresión y Cortar y rebanar, el golpe mediante Game iconPrecisión cubre tanto el arma como los venenos.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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