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Guías

WoW Forever: Guerrero Armas

por FourenActualizado 11 minutos de lectura vistas

Sobre la clase

El guerrero de Armas lucha con armas de dos manos y combina golpes potentes con sangrados. Su rasgo principal en Forever es la interacción entre Game iconDesgarrar y Game iconFragor de la sangre: los ataques con la mano principal contra un objetivo sangrante pueden habilitar Game iconAbrumar. Entre activaciones se usan Game iconGolpe mortal y Game iconEmbate.

El recurso principal es la ira. Se obtiene con los ataques automáticos y con el daño recibido, por lo que el guerrero empieza un combate normal con reservas limitadas. En Forever, un golpe normal más fuerte no da más ira por sí solo: lo que importa es la velocidad del arma, los golpes acertados y los ataques automáticos críticos. No gastes el recurso en una técnica secundaria si eso te hace perder el ataque principal.

Ventajas

  • Ataques potentes contra dos enemigos cercanos gracias a ability_rogue_slicediceGolpes de barrido.
  • Especialización cómoda para subir de nivel con un arma de dos manos.
  • ability_warrior_savageblowGolpe mortal reduce la sanación que recibe el objetivo y es útil en PvP.
  • Dispone de interrupciones, reducción de armadura y habilidades defensivas para ayudar al grupo.
  • garrison_weaponupgradeMaestro de armas unifica las bonificaciones de los distintos tipos de arma: no hace falta cambiar los talentos correspondientes por una nueva arma de dos manos.

Desventajas

  • La falta de ira impide usar todas las técnicas en cuanto se recuperan.
  • El daño depende mucho del arma y del tiempo que pases junto al objetivo.
  • Algunas habilidades requieren cambiar de actitud; un cambio inoportuno hace perder la ira acumulada.
  • En solitario hay que vigilar la salud y recuperarse entre combates difíciles.

Prioridad de estadísticas

Para PvE a nivel 60:
  1. 1Los ataques automáticos críticos dan el doble de ira que los normales. La fuerza aumenta el poder de ataque: 1 de fuerza
  2. 22 de poder de ataque antes de modificadores. Al elegir arma, compara a la vez su daño por segundo, el daño de cada golpe y sus estadísticas. Mientras subes de nivel, una buena arma suele importar más que intentar alcanzar de antemano los límites de golpe de banda.

Contra un jefe de nivel 63, un arma de dos manos necesita un 8% de golpe para eliminar los fallos de los ataques automáticos y de los ataques especiales. Esto no elimina las esquivas: si atacas por la espalda, la referencia para la pericia es reducir la probabilidad de esquivar en un 6,5%. Ataca por la espalda para que el enemigo no pueda parar ni bloquear tus golpes.

Talentos

Talentos

Rotación (prioridad de habilidades)

Apertura

La apertura es una secuencia fija de habilidades que usas al entrar en combate con un enemigo. Memorizarla te ayuda a iniciar tu rotación de la forma más óptima posible.

  1. 1Embestir
  2. 2Desgarrar
  3. 3Trueno
  4. 4Hender armadura
Prioridad de habilidades
  • ability_warrior_chargeEmbestir — empieza el combate desde lejos y consigue ira inicial
  • ability_racial_bloodrageSanguinario — úsalo cuando te falte recurso, teniendo en cuenta el coste de salud
  • ability_warrior_battleshoutGrito de guerra — mantén el aumento de poder de ataque
  • ability_gougeDesgarrar — aplícalo a un objetivo que vaya a vivir lo suficiente para el sangrado
  • ability_meleedamageAbrumar — úsalo tras una esquiva del enemigo, mientras la activación esté disponible
  • ability_warrior_decisivestrikeEmbate — úsalo después de un ataque automático; sin la mejora correspondiente, su preparación retrasa el siguiente golpe
  • spell_nature_thunderclapTrueno — mantén la reducción de velocidad de ataque del enemigo si la necesitas para sobrevivir
  • ability_warrior_sunderHender armadura — reduce la armadura de un objetivo resistente cuando te sobre ira
  • ability_rogue_ambushGolpe heroico — ponlo en cola solo con ira de sobra: el ataque automático que sustituye no dará la ganancia normal de recurso

Tras matar a un enemigo válido, usa ability_warrior_devastateAtaque de la victoria: te ayuda a recuperar salud y a seguir con la siguiente pelea.

Habilidades importantes

Habilidad
Cuándo es útil
Game iconGolpe mortalGolpe potente principal; reduce la sanación que recibe el objetivo
Game iconAbrumarAtaque barato tras una esquiva o una activación válida de talento
Game iconGolpes de barridoTraslada los cinco ataques siguientes a un segundo objetivo cercano
Game iconZurrarInterrupción en actitud rabiosa sin necesidad de equiparse un escudo
Game iconAzote de escudoInterrupción con escudo en actitud de batalla o defensiva
Game iconMuro de escudoReduce el daño recibido; requiere escudo y actitud defensiva
Game iconIra rabiosaProtección contra los efectos de miedo e incapacitación que cubre
Game iconAtaque de la victoriaRecupera salud tras matar a un enemigo válido

Lleva en la bolsa un arma de una mano y un escudo para defenderte en emergencias. Game iconMuro de escudo y Game iconRepresalias no bloquean el tiempo de reutilización del otro ni el de Game iconTemeridad. Esta última aumenta el daño recibido, así que úsala en un momento seguro.

Mejor equipo (BiS)

Mejor equipo (BiS)
Espacio
Equipo recomendado
Dónde conseguirlo
Alternativas
Cabeza
Capa Mantoscuro
Mejora del conjunto de mazmorra 2
Yelmo de Heroísmo
Almete de maestro de bestias
Hombros
Bufas Forjaluz
Cumbre de Roca Negra, parte superior
Espaldares de guarda oscuro
Manto dorado del Alba
Espalda
Manteo del Barón negro
Barón Osahendido, Stratholme
Manto de gárgola Piel de piedra
Pecho
Túnica Mantoscuro
Mejora del conjunto de mazmorra 2
Peto de Heroísmo
Cadena de gladiador indómito
Muñecas
Protegebrazos del Sádico
Timmy el Cruel, Stratholme
Brazales Mantoscuro
Brazales de Heroísmo
Manos
Camorristas Fauces de Madera
Peletería
Guanteletes de Heroísmo
Guantes Mantoscuro
Cintura
Poderío de los Fauces de Madera
Peletería
Faja de Brigam
Cinturón Mantoscuro
Piernas
Prendas de lana de oso de guerra
Peletería
Leotardos de demosaurio
Pantalones Mantoscuro
Pies
Botas de heroísmo
Mejora del conjunto de mazmorra 2
Grebas de gladiador indómito
Botines del Alba
Arma de dos manos
Guja de legionita
Herrería
Segadora de arcanita
Martillo de los Titanes
Arma a distancia
Cuervo negro
Cazador de las Sombras Vosh'gajin, parte inferior de la Cumbre de Roca Negra

Encantamientos, gemas y consumibles

Encantamientos y mejoras
Mejora
Para qué sirve
Encantar brazal: fuerza excelente
Aumenta la fuerza en las muñecas
Encantar pechera: estadísticas
Estadísticas en la pechera
Encantar botas: agilidad
Agilidad en las botas
Complemento basto para armadura fuerte
Poder de ataque y armadura; opción para las piezas de equipo compatibles
Aplica las mejoras caras a piezas que no vayas a cambiar pronto. En niveles bajos, los complementos de armadura suelen ser más sencillos y baratos que un juego completo de encantamientos.
Consumibles
Objeto
Para qué sirve
Poción de ira poderosa
Ira y aumento temporal de fuerza
Elixir de fuerza superior
Fuerza adicional
Elixir de agilidad superior
Agilidad y el aumento de golpe crítico que conlleva
Bolas de masa del desierto ahumadas
Comida que aumenta la fuerza
Piedra de afilar elemental
Mejora temporal de un arma compatible
Poción de curación sublime
Recuperación de salud de emergencia
Las pociones comparten tiempo de reutilización. En un combate peligroso, la reserva de salud puede ser más útil que el daño adicional. Mientras subes de nivel, la comida con efecto de bien alimentado también da un 5% de experiencia por muerte, así que mantén activa la mejora de comida que tengas disponible.

Mejor raza

Elfo de la noche — Alianza

Game iconLuz de Elune aumenta temporalmente la probabilidad de golpe crítico. Esto refuerza los ataques y ayuda a obtener más ira de los ataques automáticos críticos.

Orco — Horda

Game iconFuria sangrienta otorga un 10% de poder de ataque durante 15 segundos. Haz coincidir este aumento con un momento en el que puedas atacar sin interrupción, también con Game iconGolpes de barrido contra dos objetivos. Otras razas también sirven: ten en cuenta lo cómodas que son sus habilidades y las condiciones de juego.

Mejores profesiones

Minería y herrería

Game iconMinería te proporciona mineral y Game iconHerrería te permite fabricar armas y armaduras. Es una pareja práctica para que el personaje se abastezca por sí mismo, si estás dispuesto a recolectar materiales y subir el oficio.

Ingeniería y minería

Game iconIngeniería aporta dispositivos y explosivos adicionales, y Game iconMinería ayuda con parte de los materiales. Esta pareja resulta interesante por sus herramientas de combate adicionales y para el PvP. Entre las profesiones secundarias son útiles Game iconPrimeros auxilios para las vendas y Game iconCocina para la comida.

Preguntas frecuentes

¿Es «Armas» una buena opción para tu primer guerrero?

Sí, sobre todo si quieres jugar con armas de dos manos. Pero un buen resultado depende del arma y de la gestión de la ira: empieza con enemigos individuales y no cuentes con usar cada habilidad en cuanto se recupere.

¿Hay que cambiar los talentos al cambiar de tipo de arma?

Game iconMaestro de armas unifica las bonificaciones de las antiguas especializaciones de armas. Aun así, la habilidad con el nuevo tipo de arma tienes que aprenderla con un instructor de armas y subirla en combate.

¿Por qué un arma más fuerte no soluciona la falta de ira?

En Forever, la ira que da un ataque automático normal está normalizada: su daño no determina directamente la ganancia de recurso. El golpe, la pericia, la velocidad de ataque y los ataques automáticos críticos ayudan a obtener ira de forma más fiable.

¿Dónde buscar equipo antes de las bandas?

En las mazmorras, sus misiones, las cadenas de mejora de conjuntos y las profesiones. Usa la tabla como referencia y vuelve a calcular el golpe tras varios cambios.

¿Por qué no se puede usar siempre el golpe en el siguiente ataque automático?

Game iconGolpe heroico consume ira y sustituye un golpe que normalmente generaría recurso nuevo. Si lo pones en cola con poca ira, retrasarás Game iconGolpe mortal y otros ataques principales.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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