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Guías

WoW Forever: Druida Equilibrio

por FourenActualizado 8 minutos de lectura vistas

Sobre la clase

El druida de especialización «Equilibrio» alterna hechizos de naturaleza y arcanos. Game iconFuegolunar y Game iconEnjambre de insectos infligen daño periódico, mientras que Game iconCólera prepara un lanzamiento potenciado de Game iconFuego estelar gracias a Game iconEclipse. Game iconForma de lechúcico lunar otorga al grupo una importante mejora de golpe crítico.

El druida puede cambiar de forma para desplazarse, entrar en sigilo y sobrevivir. Recuerda que al cambiar de forma cambia el conjunto de acciones disponibles: poder aguantar golpes en forma de oso no convierte a un lanzador de hechizos en un tanque completo sin los talentos y el equipo adecuados.

Ventajas

  • Los efectos periódicos siguen funcionando mientras te mueves.
  • Mejora útil para el grupo y apoyo de clase.
  • Dispones de varias formas para viajar y para situaciones complicadas.

Desventajas

  • Los hechizos principales exigen estar quieto.
  • Hay que vigilar el maná, los efectos y las activaciones.
  • Los combates cortos reducen el valor de una preparación completa.

Prioridad de estadísticas

Druida Equilibrio Prioridad de atributos
  1. 1Golpe
  2. 2Golpe crítico
  3. 3Poder con hechizos
  4. 4Intelecto

Los golpes críticos interactúan con los talentos, pero el poder con hechizos sigue siendo importante. El golpe adicional por encima del límite necesario para tu objetivo ya no aporta el mismo valor.

Talentos

Talentos

Rotación (prioridad de habilidades)

Apertura

La apertura es una secuencia fija de habilidades que usas al entrar en combate con un enemigo. Memorizarla te ayuda a iniciar tu rotación de la forma más óptima posible.

  1. 1Fuegolunar
  2. 2Fuego estelar
  3. 3Cólera
Prioridad de habilidades
  • spell_nature_starfallFuegolunar — sobre un objetivo que vaya a vivir lo suficiente
  • spell_arcane_starfireFuego estelar — hechizo potente para lanzamientos largos y seguros
  • spell_nature_abolishmagicCólera — opción más rápida y económica

spell_nature_insectswarmEnjambre de insectos requiere un talento y no forma parte de la secuencia básica temprana.

Habilidades importantes

Habilidad
Para qué sirve
Game iconMarca de lo salvajeMejora útil y permanente para el grupo
Game iconRenacerDevolver a un aliado al combate si se cumplen las condiciones y tienes el componente
Game iconEnervarPlanificar la recuperación de maná para ti o para el aliado que elijas
Game iconForma de osoCambiar de rol o sobrevivir a una situación según tu equipo y talentos
Game iconForma felinaDesplazamiento en sigilo y técnicas felinas

No dejes el apoyo de clase para el final del combate. Recuperar con éxito a un aliado o el recurso del sanador puede valer más que otro golpe propio.

Mejor equipo (BiS)

Mejor equipo (BiS)
Espacio
Equipo recomendado
Dónde conseguirlo
Alternativas
Cabeza
Máscara Brumamorta
Conjunto de mazmorra 2, misión Guardar lo mejor para el final
Corona virtuosa
Corona de hechicero
Hombros
Manto de los Fauces de Madera
Sastrería, habilidad de Sastrería 300
Hombreras Argenta
Sudario de Nathrezim
Pecho
Toga Brumamorta
Conjunto de mazmorra 2, misión Guardar lo mejor para el final
Toga virtuosa
Peto Plumahierro
Muñecas
Brazales virtuosos
Conjunto de mazmorra 2, misión Una propuesta seria
Ataduras de hechicero
Brazales Brumamorta
Manos
Guantes de hechicero
Conjunto de mazmorra 2, misión Una compensación justa
Brazaletes Brumamorta
Guantes virtuosos
Cintura
Cinturón de hechicero
Conjunto de mazmorra 2, misión Una compensación justa
Guardarrenes de cuero de clamacielos
Cinturón virtuoso
Piernas
Falda escocesa luminaria
Señor Gólem Argelmach, Profundidades de Roca Negra
Falda virtuosa
Leotardos de hechicero
Pies
Botas de hechicero
Conjunto de mazmorra 2, misión La despedida de Anthion
Sandalias virtuosas
Botas omnitiro
Arma de dos manos
Maza suprema de torio
Herrería, habilidad de Herrería 270

Encantamientos, gemas y consumibles

Encantamientos y mejoras
Mejora
Para qué sirve
Encantar arma: revelación
Posibilidad de potenciar el golpe crítico del siguiente hechizo
Encantar arma: poder con hechizos
Aumento permanente del poder con hechizos en el arma
Encantar collar: poder con hechizos
Poder con hechizos en el collar
Complemento basto para armadura místico
Poder con hechizos y armadura en la pieza de equipo adecuada
Encantar torso: intelecto excelente
Intelecto adicional en el torso
Encantar botas: velocidad menor
Desplazamiento más rápido
Mientras subes de nivel, elige las mejoras según tu presupuesto y aplica los encantamientos caros a piezas que no pienses cambiar pronto. Los complementos místicos sirven para el torso, las piernas, las manos o los pies.
Consumibles
Objeto
Para qué sirve
Elixir superior arcano
Poder con hechizos adicional
Aceite de zahorí luminoso
Mejora temporal del arma
Poción de explosión de hechizos sublime
Breve aumento del poder con hechizos
Elixir de sangre de mago
Recuperación de maná durante el combate
Salmón al horno
Comida que aumenta el poder con hechizos
Poción de maná sublime
Recuperación de maná de emergencia
Poción de curación sublime
Recuperación de salud de emergencia
Las pociones comparten tiempo de reutilización, así que decide de antemano si necesitas daño, maná o protección. Mantén activa solo una mejora de comida a la vez. Mientras subes de nivel, el efecto de bien alimentado también otorga un 5 % de experiencia por muertes.

Mejor raza

Nacidos del cielo — Alianza y Horda

Game iconBendición del viento otorga velocidad, y Game iconLeer línea Ley ayuda con el recurso. Es una opción versátil para un lanzador de hechizos; para «Combate Feral» también es útil la velocidad de ataque.

Elfo de la noche — Alianza

Las habilidades raciales ayudan con la supervivencia, el desplazamiento y la preparación de ataques desde el sigilo. Elige esta raza si valoras esas herramientas y el aspecto de las formas.

Tauren — Horda

Game iconPisotón de guerra aporta control de masas adicional. Si eliges ser tanque, también es útil su mayor reserva de salud. El valor de la raza depende del rol y del combate concreto.

Mejores profesiones

Peletería y desuello

Game iconPeletería junto con Game iconDesollar resulta práctica para el equipo de cuero y los complementos. Para «Combate Feral» es una opción especialmente práctica mientras subes de nivel. Los lanzadores de hechizos también pueden fabricar objetos útiles, pero deben comparar las estadísticas según su rol.

Alquimia y herboristería

Game iconAlquimia y Game iconHerboristería te ayudan a abastecerte de consumibles. Para un sanador o un lanzador de hechizos es especialmente importante tener reservas de recuperación de maná. Game iconEncantamiento permite mejorar el equipo, e Game iconIngeniería ofrece artilugios adicionales.

Preguntas frecuentes

¿Es difícil empezar como druida?

El druida exige acostumbrarse a varias formas y recursos. Hasta conseguir la forma de oso, el juego temprano es distinto del habitual con formas animales, y la forma felina se desbloquea a nivel 20. Aprende un rol cada vez.

¿Cómo se desbloquea la forma felina?

En Forever está ligada a una misión de clase de nivel 20. La forma de oso se desbloquea antes, a nivel 10, y la forma acuática, a nivel 16. No te saltes las cadenas de misiones de clase por subir de nivel de la forma habitual.

¿Necesita arma un druida en forma animal?

Sí. En Forever, el daño por segundo del arma aumenta el daño base de las formas. Las activaciones del arma y de las mejoras también cuentan, así que el viejo enfoque de valorar el arma solo por sus estadísticas ya no sirve.

¿Se pueden usar consumibles en forma animal?

Sí. Vigila el tiempo de reutilización compartido de las pociones y no salgas de una forma segura solo por la costumbre de usar un objeto.

¿Se puede sanar o tanquear con un solo equipo?

Todos los druidas tienen acceso a un apoyo básico, pero un rol completo exige preparación. Para sanar, reúne maná y poder de sanación; para tanquear, defensa y salud; para la forma felina, arma y estadísticas ofensivas. Tener conjuntos separados facilita mucho el cambio de rol.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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