Cambios de clase de WoW: Forever del 10 de noviembre de 2026
Druida
Augurio de claridad vuelve a poder activarse después de cambiar de especialización.
Restauración
Rapidez de la Naturaleza ahora permite lanzar
Crecimiento salvaje de forma instantánea.
Cazador
Se ha corregido un error con la salud de las mascotas. Ahora es el 115% del valor normal, en lugar del 150% incorrecto.
El coste de maná de
Tiro Arcano ahora es del 11% del maná base en todos los rangos.
Bestias
Invocar halcón ahora cuesta un 11% del maná base en todos los rangos, igual que
Tiro Arcano.
El daño cuerpo a cuerpo del halcón ha aumentado aproximadamente un 80%.
Paladín
Ahora se puede seguir
Baluarte en el gestor de tiempos de reutilización.
Sacerdote
La sanación de
Unirse a vampírica ya no provoca activaciones incorrectas del encantamiento
Revelación.
Sagrado
Nova Sagrada se elimina correctamente de las facultades aprendidas al quitar el talento correspondiente.
Chamán
Ahora se puede seguir
Arma vorágine en el gestor de tiempos de reutilización.
Los beneficios de arma propios del chamán ahora funcionan al mismo tiempo que los de sus tótems de arma.
Mejora
El daño de
Golpe de tormenta se ha reducido del 150% al 100% del daño con arma. Su tiempo de reutilización ha aumentado de 6 a 8 segundos.
Maña mental convierte el intelecto en poder de ataque en una proporción del 33/66/100%, en lugar del 50/100/150%.
Cada acumulación de
Arma vorágine ahora reduce el tiempo de lanzamiento y el coste de maná un 20% en cualquier rango del talento. Antes, la reducción era del 4/8/12/16/20%, según el rango.
La frecuencia de activación de
Arma vorágine ahora depende del rango y es de 6/7/8/9/10 activaciones por minuto. Antes eran 20 activaciones por minuto en todos los rangos.
La descripción de
Arma vorágine muestra la probabilidad de activación según la velocidad del arma de la mano derecha. Con 5 puntos de talento, un arma con una velocidad de 3,6 segundos da un 60% por golpe, mientras que una con una velocidad de 2 segundos da un 33% por golpe.
El equipo está aplicando los ajustes antes de que abran las bandas para que los jugadores puedan tenerlos en cuenta al elegir equipo. Así se pretende evitar que objetos muy codiciados pierdan valor por un cambio posterior. Muchos de los ajustes devuelven la especialización a una dirección en la que Viento Furioso tiene más protagonismo.
Brujo
Se ha corregido un error que hacía que el sonido del látigo del Súcubo se reprodujera con demasiada frecuencia.
Se ha aumentado el daño base de los primeros cuatro rangos de
Descarga de Fuego del Diablillo.
La salud base del Diablillo ha aumentado aproximadamente un 15%.
La salud base del Abisario ha aumentado aproximadamente un 15%.
La salud base del Íncubo ha aumentado aproximadamente un 15%.
La salud base del Súcubo ha aumentado aproximadamente un 15%.
Aflicción
Con la mecánica anterior, un efecto de daño periódico podía perder la bonificación si la canalización de
Arruinar se detenía justo antes de su siguiente pulso de daño. Ahora, la aceleración ya acumulada se conserva después de que termine o se interrumpa la canalización. Si durante un intervalo de tres segundos de
Corrupción canalizas
Arruinar durante un segundo, el contador avanzará dos segundos. Al detener la canalización, quedará un segundo hasta el siguiente pulso de daño en vez de dos.
Succión de alma potencia
Drenar vida,
Drenar alma y
Arruinar un 4/8/12% por cada efecto de
Corrupción,
Succionar vida y
Terror de agonía activo en el objetivo. La bonificación máxima es del 36%. Antes contaba cualquier hechizo de Aflicción.
El daño de
Arruinar se ha reducido un 30%.
Arruinar ya no aumenta el daño de los efectos periódicos en el objetivo en un porcentaje fijo.
Arruinar se canaliza durante 6 segundos e inflige daño de las Sombras cada segundo. Durante la canalización,
Succionar vida,
Corrupción y
Terror de agonía infligen daño periódico con un 100% más de frecuencia, es decir, el doble de veces.
Destrucción
Terror de caos ahora activa el tiempo de reutilización global.
Guerrero
Armas
Golpes de barrido conserva las cargas si el ataque no alcanza al segundo objetivo.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.



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