WoW Forever: Brujo Destrucción
Sobre la clase
«Destrucción» recurre a potentes hechizos directos y a daño periódico de fuego. En esta variante, la base es
Incinerar, mientras que
Conflagrar y
Quemadura de las Sombras mantienen los potenciadores mutuos entre escuelas de magia. La especialización rinde mejor cuando puedes quedarte quieto mucho tiempo lanzando hechizos.
Transfusión de vida convierte salud en maná. Úsala con antelación, sin dejar que tu salud baje a niveles peligrosos antes de una mecánica.
Drenar vida te ayuda a recuperarte, pero no sustituye a una defensa a tiempo ni a la sanación del grupo.
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Ventajas
- El daño directo entra en el combate más rápido.
- Los hechizos instantáneos ayudan durante los desplazamientos cortos.
- Hay daño adicional a un segundo objetivo gracias a un terror especial.
Desventajas
- Los desplazamientos frecuentes interrumpen el daño principal.
- Hay que vigilar varios potenciadores y efectos periódicos.
- El sacrificio impide tener un demonio activo de forma permanente en la variante principal.
Prioridad de estadísticas
- 1Golpe
- 2Poder con hechizos
- 3Celeridad
- 4Golpe crítico
- 5Intelecto
Contra un jefe de nivel 63, la referencia es un 17 % de golpe con hechizos en total, incluidos los talentos.
Supresión afecta a todos los hechizos; cuenta exactamente los puntos invertidos en el árbol elegido. Con 5/5 otorga un 5 %, lo que deja un 12 % para el equipo y otras fuentes. No traslades esta cifra a una distribución con menos puntos.
El poder con hechizos aumenta el daño sin encarecer los hechizos. El espíritu influye además en la regeneración de maná y en
Transfusión de vida. En la rotación están presentes ambas escuelas, así que una bonificación general a los hechizos es más versátil que potenciar solo una escuela. Si usas un demonio, este hereda el golpe con hechizos de su amo y la parte correspondiente del golpe cuerpo a cuerpo.
Talentos
Rotación (prioridad de habilidades)
Primero envía al demonio contra el enemigo. La apertura temprana usa hechizos básicos y no requiere talentos avanzados de nivel 60.
- 1
Terror de agonía - 2
Corrupción - 3
Inmolar - 4
Descarga de las Sombras
Terror de agonía — sobre un enemigo que vaya a sobrevivir el tiempo suficiente
Corrupción — mantén el efecto periódico principal; que sea instantánea depende de los talentos aprendidos
Inmolar — daño adicional cuando el coste llegue a compensar
Descarga de las Sombras — entre renovaciones de efectos
Drenar vida — cuando necesites recuperar salud, y
Transfusión de vida, cuando sea seguro cambiarla por maná
Cuando al enemigo le quede un pequeño porcentaje de salud, la varita te permite rematar el combate sin gastar maná de más.
Habilidades importantes
Habilidad | Cómo usarla |
|---|---|
| Mantener el maná cuando la salud es suficiente | |
| Recuperar salud mientras dañas al objetivo | |
| Controlar a un enemigo adecuado; ten en cuenta hacia dónde huirá | |
| Ayudar al grupo a reunir jugadores si se cumplen las condiciones del ritual | |
| Preparar con antelación tu propia recuperación de salud de emergencia | |
| Dejar un seguro en el aliado elegido antes de un combate peligroso |
El control de masas y las habilidades del demonio dependen del tipo de objetivo. Si el grupo necesita una interrupción, decide de antemano con él qué mascota usar: cambiar de demonio puede alterar la variante de daño principal.
Mejor equipo (BiS)
Encantamientos, gemas y consumibles
Mejor raza
Furia sangrienta aumenta temporalmente el poder con hechizos. Combínala con los potenciadores disponibles en un momento en el que puedas infligir daño sin interrupciones.
Crueldad aumenta la probabilidad de golpe crítico. El espíritu adicional ayuda a mantener el recurso mediante
Transfusión de vida. Es una combinación útil para combates largos.
¡Eureka! potencia los hechizos directos y canalizados y reduce su coste durante un breve periodo. Los efectos periódicos no reciben la misma bonificación, por lo que su valor depende del árbol elegido y de lo que hagas mientras dura el potenciador.
Mejores profesiones
Sastrería permite fabricar equipo de tela, y
Encantamiento, mejorar piezas y desencantar los objetos adecuados que no necesites. Es una combinación cómoda para preparar al personaje por tu cuenta y fabricar parte del equipo antes de las bandas.
Herboristería te proporciona hierbas, y
Alquimia permite preparar pociones y elixires para daño, recuperación de recursos y supervivencia. Es una opción práctica si usas consumibles con regularidad.
Ingeniería es adecuada para quienes disfrutan de los artilugios adicionales y del PvP. Entre las profesiones secundarias resultan útiles
Primeros auxilios para las vendas y
Cocina para la comida con potenciadores.
Preguntas frecuentes
¿Es el brujo adecuado para principiantes?
Sí, si estás dispuesto a vigilar al demonio, los efectos periódicos y los recursos. El demonio te ayuda a encajar golpes en las misiones, pero no te libra de controlar tu propia amenaza y tu salud.
¿Qué demonio usar al subir de nivel?
Invocar a abisario te da un ayudante cómodo para jugar en solitario. En mazmorra, elige el demonio según el rol, la habilidad que necesites y los talentos; para hacer daño en el nivel 60, sigue exactamente tu variante descrita más arriba.
¿Cuándo se desbloquean los demonios principales?
El diablillo está disponible desde el principio, el abisario a partir del nivel 10, el súcubo o íncubo a partir del 20 y el manáfago a partir del 30. El desbloqueo está ligado a misiones de clase. Revisa el adiestramiento de la mascota junto con tus propios hechizos.
¿Hay que gastar salud en maná constantemente?
Usa
Transfusión de vida antes de quedarte sin maná del todo, cuando sea seguro. Conserva la salud antes de recibir mucho daño; el sanador no debería tener que salvarte de urgencia tras un intercambio de recursos innecesario.
¿Cómo no perder daño en combates cortos?
En este árbol, el hechizo principal es de fuego. El híbrido de sombras de otra fuente requiere su propia distribución y su propia prioridad. Ten en cuenta la salud que le queda al objetivo y planifica con antelación el cambio de enemigo.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.
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