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WoW Forever: Brujo Destrucción

por FourenActualizado 10 minutos de lectura vistas

Sobre la clase

«Destrucción» recurre a potentes hechizos directos y a daño periódico de fuego. En esta variante, la base es Game iconIncinerar, mientras que Game iconConflagrar y Game iconQuemadura de las Sombras mantienen los potenciadores mutuos entre escuelas de magia. La especialización rinde mejor cuando puedes quedarte quieto mucho tiempo lanzando hechizos.

Game iconTransfusión de vida convierte salud en maná. Úsala con antelación, sin dejar que tu salud baje a niveles peligrosos antes de una mecánica. Game iconDrenar vida te ayuda a recuperarte, pero no sustituye a una defensa a tiempo ni a la sanación del grupo.

Ventajas

  • El daño directo entra en el combate más rápido.
  • Los hechizos instantáneos ayudan durante los desplazamientos cortos.
  • Hay daño adicional a un segundo objetivo gracias a un terror especial.

Desventajas

  • Los desplazamientos frecuentes interrumpen el daño principal.
  • Hay que vigilar varios potenciadores y efectos periódicos.
  • El sacrificio impide tener un demonio activo de forma permanente en la variante principal.

Prioridad de estadísticas

Brujo Destrucción Prioridad de atributos
  1. 1Golpe
  2. 2Poder con hechizos
  3. 3Celeridad
  4. 4Golpe crítico
  5. 5Intelecto

Contra un jefe de nivel 63, la referencia es un 17 % de golpe con hechizos en total, incluidos los talentos. spell_shadow_unsummonbuildingSupresión afecta a todos los hechizos; cuenta exactamente los puntos invertidos en el árbol elegido. Con 5/5 otorga un 5 %, lo que deja un 12 % para el equipo y otras fuentes. No traslades esta cifra a una distribución con menos puntos.

El poder con hechizos aumenta el daño sin encarecer los hechizos. El espíritu influye además en la regeneración de maná y en spell_shadow_burningspiritTransfusión de vida. En la rotación están presentes ambas escuelas, así que una bonificación general a los hechizos es más versátil que potenciar solo una escuela. Si usas un demonio, este hereda el golpe con hechizos de su amo y la parte correspondiente del golpe cuerpo a cuerpo.

Talentos

Talentos

Rotación (prioridad de habilidades)

Apertura

Primero envía al demonio contra el enemigo. La apertura temprana usa hechizos básicos y no requiere talentos avanzados de nivel 60.

  1. 1Terror de agonía
  2. 2Corrupción
  3. 3Inmolar
  4. 4Descarga de las Sombras
Prioridad de habilidades

Cuando al enemigo le quede un pequeño porcentaje de salud, la varita te permite rematar el combate sin gastar maná de más.

Habilidades importantes

Habilidad
Cómo usarla
Game iconTransfusión de vidaMantener el maná cuando la salud es suficiente
Game iconDrenar vidaRecuperar salud mientras dañas al objetivo
Game iconMiedoControlar a un enemigo adecuado; ten en cuenta hacia dónde huirá
Game iconRitual de invocaciónAyudar al grupo a reunir jugadores si se cumplen las condiciones del ritual
Game iconCrear piedra de saludPreparar con antelación tu propia recuperación de salud de emergencia
Game iconCrear piedra de almaDejar un seguro en el aliado elegido antes de un combate peligroso

El control de masas y las habilidades del demonio dependen del tipo de objetivo. Si el grupo necesita una interrupción, decide de antemano con él qué mascota usar: cambiar de demonio puede alterar la variante de daño principal.

Mejor equipo (BiS)

Mejor equipo (BiS)
Espacio
Equipo recomendado
Dónde conseguirlo
Alternativas
Cabeza
Máscara Brumamorta
Conjunto de mazmorra 2, Misión Guardar lo mejor para el final
Corona de hechicero
Corona virtuosa
Hombros
Manto de los Fauces de Madera
Sastrería, habilidad de Sastrería 300
Hombreras Argenta
Manto Brumamorta
Espalda
Capa de Fuego
Sastrería, Gran Maestro Pyron, habilidad de Sastrería 275
Pecho
Toga del Vacío
Sastrería, Maestro oscuro Gandling, Scholomance, habilidad de Sastrería 300
Toga de Noche invernal
Toga Brumamorta
Muñecas
Brazales Brumamorta
Conjunto de mazmorra 2, Misión Una propuesta seria
Brazales virtuosos
Ataduras de hechicero
Manos
Brazaletes Brumamorta
Conjunto de mazmorra 2, Misión Una compensación justa
Guantes de hechicero
Guantes virtuosos
Cintura
Cinturón de hechicero
Conjunto de mazmorra 2, Misión Una compensación justa
Cinturón Brumamorta
Cinturón virtuoso
Piernas
Leotardos Brumamorta
Conjunto de mazmorra 2, Misión La despedida de Anthion
Leotardos de hechicero
Falda virtuosa
Pies
Botas de hechicero
Conjunto de mazmorra 2, Misión La despedida de Anthion
Sandalias negras
Botas omnitiro
A distancia
Varita brillante
Habilidad de Encantamiento 320

Encantamientos, gemas y consumibles

Encantamientos y mejoras
Mejora
Para qué sirve
Encantar arma: revelación
Posibilidad de potenciar el golpe crítico del siguiente hechizo
Encantar arma: poder con hechizos
Aumento permanente del poder con hechizos en el arma
Encantar collar: poder con hechizos
Poder con hechizos en el collar
Complemento basto para armadura místico
Poder con hechizos y armadura en la pieza de equipo adecuada
Encantar torso: intelecto excelente
Intelecto adicional en el torso
Encantar botas: velocidad menor
Desplazamiento más rápido
Al subir de nivel, elige las mejoras según tu presupuesto y aplica los encantamientos caros a piezas que no pienses cambiar pronto. Los complementos místicos sirven para el torso, las piernas, las manos o los pies.
Consumibles
Objeto
Para qué sirve
Elixir superior arcano
Poder con hechizos adicional
Aceite de zahorí luminoso
Potenciación temporal del arma
Poción de explosión de hechizos sublime
Breve aumento del poder con hechizos
Elixir de sangre de mago
Regeneración de maná durante el combate
Salmón al horno
Comida que aumenta el poder con hechizos
Poción de maná sublime
Recuperación de maná de emergencia
Poción de curación sublime
Recuperación de salud de emergencia
Las pociones comparten tiempo de reutilización, así que decide de antemano si necesitas daño, maná o protección. Mantén activo un solo potenciador de comida a la vez. Al subir de nivel, el efecto de bien alimentado también otorga un 5 % de experiencia por muertes.

Mejor raza

Orco — Horda

Game iconFuria sangrienta aumenta temporalmente el poder con hechizos. Combínala con los potenciadores disponibles en un momento en el que puedas infligir daño sin interrupciones.

Humano — Alianza

Game iconCrueldad aumenta la probabilidad de golpe crítico. El espíritu adicional ayuda a mantener el recurso mediante Game iconTransfusión de vida. Es una combinación útil para combates largos.

Gnomo — Alianza

Game icon¡Eureka! potencia los hechizos directos y canalizados y reduce su coste durante un breve periodo. Los efectos periódicos no reciben la misma bonificación, por lo que su valor depende del árbol elegido y de lo que hagas mientras dura el potenciador.

Mejores profesiones

Sastrería y encantamiento

Game iconSastrería permite fabricar equipo de tela, y Game iconEncantamiento, mejorar piezas y desencantar los objetos adecuados que no necesites. Es una combinación cómoda para preparar al personaje por tu cuenta y fabricar parte del equipo antes de las bandas.

Alquimia y herboristería

Game iconHerboristería te proporciona hierbas, y Game iconAlquimia permite preparar pociones y elixires para daño, recuperación de recursos y supervivencia. Es una opción práctica si usas consumibles con regularidad.

Game iconIngeniería es adecuada para quienes disfrutan de los artilugios adicionales y del PvP. Entre las profesiones secundarias resultan útiles Game iconPrimeros auxilios para las vendas y Game iconCocina para la comida con potenciadores.

Preguntas frecuentes

¿Es el brujo adecuado para principiantes?

Sí, si estás dispuesto a vigilar al demonio, los efectos periódicos y los recursos. El demonio te ayuda a encajar golpes en las misiones, pero no te libra de controlar tu propia amenaza y tu salud.

¿Qué demonio usar al subir de nivel?

Game iconInvocar a abisario te da un ayudante cómodo para jugar en solitario. En mazmorra, elige el demonio según el rol, la habilidad que necesites y los talentos; para hacer daño en el nivel 60, sigue exactamente tu variante descrita más arriba.

¿Cuándo se desbloquean los demonios principales?

El diablillo está disponible desde el principio, el abisario a partir del nivel 10, el súcubo o íncubo a partir del 20 y el manáfago a partir del 30. El desbloqueo está ligado a misiones de clase. Revisa el adiestramiento de la mascota junto con tus propios hechizos.

¿Hay que gastar salud en maná constantemente?

Usa Game iconTransfusión de vida antes de quedarte sin maná del todo, cuando sea seguro. Conserva la salud antes de recibir mucho daño; el sanador no debería tener que salvarte de urgencia tras un intercambio de recursos innecesario.

¿Cómo no perder daño en combates cortos?

En este árbol, el hechizo principal es de fuego. El híbrido de sombras de otra fuente requiere su propia distribución y su propia prioridad. Ten en cuenta la salud que le queda al objetivo y planifica con antelación el cambio de enemigo.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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