WoW Forever aumenta un 50% la experiencia por asesinatos en mazmorras
Qué cambió el 8 de noviembre
Ahora se obtiene 1,5 veces más experiencia por matar enemigos en mazmorras que antes del ajuste. En igualdad de condiciones, por ejemplo, 100 puntos de experiencia pasan a ser 150.
El aumento solo afecta a la experiencia por asesinatos. El ajuste no anunció un aumento de las recompensas de misión. Por tanto, la experiencia total de una mazmorra con sus misiones no tiene por qué subir exactamente un 50%: solo cambia uno de los componentes de la recompensa.
Por qué ya se había cambiado la experiencia de las mazmorras
Al comienzo de la beta se redujo considerablemente la experiencia por matar enemigos en las mazmorras, y se compensó con recompensas de misión más altas. El sistema incentivaba completar la mazmorra por primera vez con las misiones disponibles, mientras que repetir una misma mazmorra una y otra vez resultaba menos rentable para subir de nivel. Las misiones del mundo abierto seguían teniendo su importancia.
El 1 de octubre, los desarrolladores redujeron un 50% la experiencia adicional que las misiones de mazmorra otorgaban por encima de su recompensa habitual. Conviene distinguir la recompensa base del extra: lo que se redujo a la mitad fue la bonificación, no toda la experiencia de la misión.
El 8 de octubre, la experiencia por matar enemigos en mazmorras aumentó aproximadamente un 20%. También se corrigió el cálculo de experiencia de grupo: la penalización por diferencia de nivel empezó a depender del nivel del personaje que recibe la experiencia, como en la versión clásica del juego, y no del miembro de mayor nivel del grupo.
El nuevo aumento del 8 de noviembre sigue ajustando el equilibrio entre las misiones del mundo y las visitas repetidas a mazmorras. El 50% se calcula respecto a los valores anteriores a este ajuste y no significa por sí solo que se hayan restablecido las recompensas de la versión clásica.
Qué significa para subir de nivel
Repetir una mazmorra para conseguir el equipo que necesitas ahora también da más experiencia por los mismos enemigos. Si antes dejabas de repetirla al completar las misiones porque los asesinatos apenas daban experiencia, este nuevo equilibrio puede hacer que te replantees la decisión.
Antes de la primera visita, sigue siendo buena idea recoger las misiones disponibles de la mazmorra: sus recompensas se suman a la experiencia por matar enemigos. Para seguir subiendo de nivel, puedes alternar misiones del mundo con visitas en grupo y tener en cuenta el tiempo para reunir al grupo, desplazarte y completar la mazmorra.
La restricción de octubre sobre la ayuda de personajes de nivel muy superior sigue vigente: si el nivel de un miembro del grupo supera ampliamente el de los enemigos, el grupo entero se queda sin experiencia. El aumento del 8 de noviembre no se anunció como un cambio de esta regla.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




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