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Guías

WoW Forever: Druida Combate Feral

por FourenActualizado 10 minutos de lectura vistas

Sobre la clase

«Combate Feral» combina el daño en Game iconForma felina y el tanqueo en Game iconForma de oso. El felino gasta energía y puntos de combo; el oso, ira. En Forever, el daño de la forma depende del daño por segundo del arma equipada, así que mejorar el arma influye de verdad en ambos roles. Más abajo tienes talentos y equipo separados para cada rol.

El druida puede cambiar de forma para desplazarse, entrar en sigilo y sobrevivir. Recuerda que al cambiar de forma cambia el conjunto de acciones disponibles: poder aguantar golpes en forma de oso no convierte a un lanzador de hechizos en un tanque completo sin los talentos y el equipo adecuados.

Ventajas

  • Una sola especialización da acceso a dos roles.
  • Pocos tiempos muertos en las misiones en solitario.
  • Los sangrados escalan con el poder de ataque.

Desventajas

  • Hay que dominar recursos y barras de habilidades distintos.
  • Para tanquear y para hacer daño conviene tener equipos separados.
  • En forma felina hay poco daño sostenido de área.

Prioridad de estadísticas

Felino
  1. 1DPS del arma
  2. 2Pericia
  3. 3Golpe
  4. 4Agilidad
  5. 5Fuerza

Oso

Como oso, al atacar de frente también te enfrentas a las paradas, así que los requisitos de pericia son distintos de los del felino atacando por la espalda. No intentes alcanzar todos los límites ofensivos a costa de la supervivencia necesaria. Valora el arma por su daño por segundo y sus efectos útiles, no solo por su velocidad.

Talentos

Talentos

Rotación (prioridad de habilidades)

Apertura

La apertura es una secuencia fija de habilidades que usas al entrar en combate con un enemigo. Memorizarla te ayuda a iniciar tu rotación de la forma más óptima posible.

  1. 1Zarpa
  2. 2Destripar.
  3. 3Triturar está disponible por la espalda. Arañazo y Mordedura feroz llegan más tarde, a nivel 24.
Prioridad de habilidades

En forma felina, acumula puntos de combo con ability_druid_rakeZarpa o con spell_shadow_vampiricauraTriturar por la espalda. En combates largos, gástalos en ability_ghoulfrenzyDestripar. En forma de oso, mantén el debilitamiento de ability_druid_demoralizingroarClamor desmoralizador y retén a los enemigos; usa ability_druid_maulMachaque según la ira disponible.

Habilidades importantes

Habilidad
Para qué sirve
Game iconMarca de lo salvajeMejora útil y permanente para el grupo
Game iconRenacerDevolver a un aliado al combate si se cumplen las condiciones y tienes el componente
Game iconEnervarPlanificar la recuperación de maná para ti o para el aliado que elijas
Game iconForma de osoCambiar de rol o sobrevivir a una situación según tu equipo y talentos
Game iconForma felinaDesplazamiento en sigilo y técnicas felinas

No dejes el apoyo de clase para el final del combate. Recuperar con éxito a un aliado o el recurso del sanador puede valer más que otro golpe propio.

Mejor equipo (BiS)

Mejor equipo (BiS)
Espacio
Equipo recomendado
Dónde conseguirlo
Alternativas
Cabeza
Capa Mantoscuro
Conjunto de mazmorra 2, misión Guardar lo mejor para el final
Parche Furia Ardiente
Cofia Oficioscuro
Hombros
Espaldares de guarda oscuro
Guarda Stilgiss, Profundidades de Roca Negra
Manto dorado del Alba
Bufas Oficioscuro
Espalda
Manteo del Barón negro
Barón Osahendido, Stratholme
Manto de gárgola Piel de piedra
Pecho
Túnica Mantoscuro
Conjunto de mazmorra 2, misión Guardar lo mejor para el final
Túnica Oficioscuro
Arnés de oso de guerra
Muñecas
Brazales Mantoscuro
Conjunto de mazmorra 2, misión Una propuesta seria
Brazales Oficioscuro
Brazales Cuoroferal
Manos
Camorristas Fauces de Madera
Peletería, habilidad de Peletería 300
Guantes Mantoscuro
Guanteletes de demosaurio
Cintura
Poderío de los Fauces de Madera
Peletería, habilidad de Peletería 290
Cinturón Mantoscuro
Guardarrenes de cuero de merodeador
Piernas
Prendas de lana de oso de guerra
Peletería, habilidad de Peletería 285
Pantalones Mantoscuro
Leotardos de demosaurio
Pies
Botines del Alba
Peletería, habilidad de Peletería 290
Botas Oficioscuro
Botas Mantoscuro
Arma de dos manos
Maza suprema de torio
Herrería, habilidad de Herrería 270
Martillo de los Titanes
Reliquia
Ídolo del Sueño
Habilidad de Encantamiento 320

Encantamientos, gemas y consumibles

Encantamientos y mejoras
Encantar pechera: estadísticas otorga estadísticas en la pechera, y Encantar botas: agilidad, agilidad en las botas. Complemento basto para armadura fuerte ayuda con el poder de ataque y la armadura. Para el oso, valora el aporte defensivo de las mejoras por separado del daño felino.
Consumibles
Elixir de agilidad superior aumenta la agilidad; Elixir de fuerza superior, la fuerza; y Poción de curación sublime ayuda con la salud. Poción de maná sublime es útil para el maná que el felino gasta en recuperar energía mediante el talento. En Forever se pueden usar consumibles en forma animal; las pociones comparten tiempo de reutilización.

Mejor raza

Nacidos del cielo — Alianza y Horda

Game iconBendición del viento otorga velocidad, y Game iconLeer línea Ley ayuda con el recurso. Es una opción versátil para un lanzador de hechizos; para «Combate Feral» también es útil la velocidad de ataque.

Elfo de la noche — Alianza

Las habilidades raciales ayudan con la supervivencia, el desplazamiento y la preparación de ataques desde el sigilo. Elige esta raza si valoras esas herramientas y el aspecto de las formas.

Tauren — Horda

Game iconPisotón de guerra aporta control de masas adicional. Si eliges ser tanque, también es útil su mayor reserva de salud. El valor de la raza depende del rol y del combate concreto.

Mejores profesiones

Peletería y desuello

Game iconPeletería junto con Game iconDesollar resulta práctica para el equipo de cuero y los complementos. Para «Combate Feral» es una opción especialmente práctica mientras subes de nivel. Los lanzadores de hechizos también pueden fabricar objetos útiles, pero deben comparar las estadísticas según su rol.

Alquimia y herboristería

Game iconAlquimia y Game iconHerboristería te ayudan a abastecerte de consumibles. Para un sanador o un lanzador de hechizos es especialmente importante tener reservas de recuperación de maná. Game iconEncantamiento permite mejorar el equipo, e Game iconIngeniería ofrece artilugios adicionales.

Preguntas frecuentes

¿Es difícil empezar como druida?

El druida exige acostumbrarse a varias formas y recursos. Hasta conseguir la forma de oso, el juego temprano es distinto del habitual con formas animales, y la forma felina se desbloquea a nivel 20. Aprende un rol cada vez.

¿Cómo se desbloquea la forma felina?

En Forever está ligada a una misión de clase de nivel 20. La forma de oso se desbloquea antes, a nivel 10, y la forma acuática, a nivel 16. No te saltes las cadenas de misiones de clase por subir de nivel de la forma habitual.

¿Necesita arma un druida en forma animal?

Sí. En Forever, el daño por segundo del arma aumenta el daño base de las formas. Las activaciones del arma y de las mejoras también cuentan, así que el viejo enfoque de valorar el arma solo por sus estadísticas ya no sirve.

¿Se pueden usar consumibles en forma animal?

Sí. Vigila el tiempo de reutilización compartido de las pociones y no salgas de una forma segura solo por la costumbre de usar un objeto.

¿Se puede sanar o tanquear con un solo equipo?

Todos los druidas tienen acceso a un apoyo básico, pero un rol completo exige preparación. Para sanar, reúne maná y poder de sanación; para tanquear, defensa y salud; para la forma felina, arma y estadísticas ofensivas. Tener conjuntos separados facilita mucho el cambio de rol.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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