WoW Forever: Sacerdote Sagrado
Sobre la clase
El sacerdote de la especialización «Sagrado» recupera salud con hechizos directos y periódicos.
Rezo de alivio salta de un aliado a otro cada vez que se activa, y
Rezo de curación ayuda contra el daño de grupo. Es un estilo de sanación sencillo de entender, con un amplio abanico de acciones para cada situación.
El sacerdote usa maná, lleva armadura de tela y aprecia especialmente una posición segura.
Palabra de poder: entereza refuerza al grupo, mientras que
Disipar magia y
Curar enfermedad ayudan contra los efectos peligrosos. Consulta con tu instructor los rangos de hechizos disponibles a medida que subes de nivel.
Ventajas
- Sanación directa y de grupo muy variada.
- La sanación periódica ayuda mientras te mueves.
- Herramientas cómodas para quitar efectos peligrosos.
Desventajas
- Exige vigilar el maná constantemente.
- La sanación potente a menudo obliga a quedarse quieto.
- Repetir hechizos de emergencia sin necesidad no es rentable.
Prioridad de estadísticas
- 1Poder de sanación
- 2Maná cada 5
- 3Espíritu
- 4Intelecto
- 5Golpe crítico
El poder de sanación reduce la cantidad de hechizos necesarios para recuperar la misma salud. El maná cada 5 segundos funciona sin depender de los lanzamientos recientes, y el espíritu es especialmente útil en combates largos e interactúa con los talentos. El intelecto aumenta la reserva de recurso y la probabilidad de efecto crítico.
Talentos
Rotación (prioridad de habilidades)
La apertura es una secuencia fija de habilidades que usas al entrar en combate con un enemigo. Memorizarla te ayuda a iniciar tu rotación de la forma más óptima posible.
- 1
Palabra de poder: entereza y
Fuego interno de antemano - 2
Palabra de poder: escudo antes del daño previsto - 3
Curar o
Renovar según la situación.
Palabra de poder: escudo — para ganar tiempo antes de sanar
Renovar — contra daño leve y continuado
Curar — sanación directa cuando tienes tiempo para lanzarla
Destello curativo — ayuda urgente; no lo gastes constantemente sin motivo
Para hacer daño en solitario, usa
Fuego Sagrado ->
Palabra de las Sombras: Dolor ->
Explosión mental y, después, el hechizo directo disponible o la varita. En grupo, la prioridad sigue siendo sanar.
Habilidades importantes
Habilidad | Uso |
|---|---|
| Absorbe daño y te da tiempo para la siguiente acción | |
| Reduce temporalmente la amenaza | |
| Quita un efecto adecuado de un aliado o una potenciación de un enemigo | |
| Elimina una enfermedad peligrosa | |
| Control de masas de emergencia; los enemigos asustados pueden atraer más grupos | |
| Devuelve la vida a un aliado fuera de combate |
Aplica las potenciaciones antes de atraer a los enemigos.
Fuego interno te da protección personal, pero no sustituye a mantener la distancia con los enemigos peligrosos ni a moverte a tiempo.
Mejor equipo (BiS)
Encantamientos, gemas y consumibles
Mejor raza
El espíritu humano aumenta el espíritu y
Crueldad, el golpe crítico. Para los sanadores, el espíritu es útil por la regeneración de recurso y su interacción con los talentos. La habilidad racial
Gracia divina ofrece ayuda de emergencia adicional.
¡Eureka! potencia las acciones directas y canalizadas y ayuda a ahorrar maná.
Plan de contingencia da un seguro adicional a un aliado. Los efectos periódicos no reciben la misma bonificación que los hechizos directos.
Sacrificio oscuro ayuda con el maná y
Voluntad de los Renegados, contra los tipos de control de masas correspondientes. Para «Sombras», la diferencia de daño entre las razas disponibles es pequeña; ten en cuenta el tipo de enemigo y tu propia comodidad.
Mejores profesiones
Sastrería permite fabricar equipo de tela y
Encantamiento, mejorar objetos y desencantar los objetos sobrantes que lo permitan. Es una combinación cómoda para preparar al personaje por tu cuenta y fabricar parte del equipo antes de las bandas.
Herboristería te proporciona hierbas y
Alquimia te permite preparar pociones y elixires para el daño, la regeneración de recurso y la supervivencia. Es una opción práctica si usas consumibles con regularidad.
Ingeniería es ideal para quien disfruta de los artilugios adicionales y del PvP. Entre las profesiones secundarias, son útiles
Primeros auxilios para las vendas y
Cocina para la comida con bonificaciones.
Preguntas frecuentes
¿Es esta especialización adecuada para tu primer sacerdote?
«Sagrado» ofrece un conjunto de sanaciones fácil de entender para cada situación. Aun así, en las misiones en solitario tendrás que recurrir al daño básico y a la varita.
¿Hace falta una varita?
Sí. Te ayuda a terminar combates cortos sin gastar maná de más. En Forever, para disparar tienes que quedarte quieto medio segundo; el poder con hechizos no aumenta su propio daño.
¿Qué tipos de armas puede usar el sacerdote?
Varitas, dagas, mazas de una mano y bastones. La habilidad con un arma que te falte se aprende con un instructor de armas. Como lanzador de hechizos, compara ante todo las estadísticas del objeto.
¿Peste devoradora solo está disponible para los no-muertos?
No. En Forever,
Peste devoradora está disponible para todos los sacerdotes a partir del nivel 20. No elijas raza solo por la antigua restricción racial de esta habilidad.
¿Cómo no quedarse sin maná en mitad del combate?
No renueves los efectos antes de lo necesario, no uses ayuda de emergencia cara contra daño leve y bebe entre grupos de enemigos. En las misiones en solitario, rematar con la varita ahorra recurso para el siguiente enemigo.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.
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