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Guías

WoW Forever Cazador Puntería — guía (beta)

por Fouren
Actualizado
6 minutos de lecturamin
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Sobre la clase

Esta guía se basa en la beta de World of Warcraft: Forever y abarca el juego hasta el nivel 20. Los talentos y los consejos de combate son recomendaciones iniciales basadas en los hechizos y talentos disponibles en la beta. Se irán ajustando a medida que avancen las pruebas.

El Cazador Puntería es el clásico montaraz que apuesta por su propio daño a distancia. La mascota, las trampas y el resto del repertorio siguen ahí, pero tu principal baza son los disparos contundentes, que llegan más lejos que los de cualquier otro.

En Forever, la especialización se juega casi igual que en Classic, pero ha recibido un nuevo talento cumbre, Disparo de francotirador: un disparo muy potente con un tiempo de reutilización de 4 segundos.

Ventajas

  • El mayor daño a distancia entre los Cazadores y el mayor alcance de disparo.
  • Incluso a nivel 20 ya tienes la base del poder de la clase: los ataques básicos y la mascota.
  • Un repertorio flexible: trampas, control de masas y la posibilidad de empezar el combate cuando a ti te convenga.
  • ability_rogue_feintSeparación te permite quitarte de encima al enemigo si le has arrebatado la amenaza a la mascota.

Desventajas

  • El daño principal procede de los ataques automáticos: en la beta, la rotación resulta muy simple.
  • El maná se acaba rápido y, sin él, solo quedan los ataques básicos.
  • Parte de los talentos y de las habilidades con tiempo de reutilización más potentes aún no está disponible a nivel 20.
  • Hay una zona muerta: si el enemigo llega hasta ti, no puedes disparar.
  • Tu mascota es más débil que la de Maestría de Bestias, por lo que cuesta más mantener al enemigo centrado en ella.

Prioridad de estadísticas

Cazador Puntería Prioridad de atributos
  1. 1Daño de arma
  2. 2Agilidad
  3. 3Espíritu
  4. 4Intelecto
  5. 5Aguante
  6. 6Golpe
  7. 7Golpe crítico

Todavía no hay objetos concretos para el nivel 20: en Forever se han rehecho por completo las estadísticas de los objetos y aún no se sabe qué estará disponible exactamente. Elige objetos del máximo nivel que se ajusten a la prioridad de arriba.

Talentos

Talentos

Notas sobre los talentos

  • Ataques letales 5/5 — aumenta la probabilidad de golpe crítico de todos los ataques.
  • Afinar la puntería 5/5 — otorga poder de ataque en función del intelecto.
  • Lobo solitario 1/1 — un 20% más de daño con todos los ataques mientras no tengas una mascota activa.

Lobo solitario y la mascota se excluyen mutuamente: o juegas sin bestia a cambio del aumento de daño, o conservas la mascota para que mantenga al enemigo centrado en ella.

Prioridad de habilidades

Prioridad de habilidades

La rotación a niveles bajos es sumamente simple y se apoya en ability_whirlwindTiro automático. Mantén siempre activo spell_nature_ravenformAspecto del halcón, salvo cuando te alejes corriendo y necesites la velocidad de ability_mount_jungletigerAspecto del guepardo.

  • Aplica ability_hunter_snipershotMarca del cazador al objetivo antes de empezar el combate
  • Envía primero a la mascota al ataque y deja sus habilidades en lanzamiento automático
  • Cuando la mascota haya enganchado al objetivo, empieza con ability_hunter_quickshotAguijón de serpiente
  • inv_spear_07Tiro de puntería cada vez que esté disponible
  • Después, simplemente dispara con ability_whirlwindTiro automático
  • Si le has arrebatado la amenaza a la mascota, usa ability_rogue_feintSeparación
  • Si te sobra maná, añade ability_impalingboltTiro Arcano; si no, sigue con los disparos automáticos

La principal fuerza del Cazador son tus ataques básicos y los de la mascota. Incluso sin maná, compensa más pasar directamente al siguiente objetivo e ir recuperando maná durante el combate. Gasta el maná ante todo en ability_hunter_mendpetSanar mascota y ability_hunter_quickshotAguijón de serpiente.

Hasta el nivel 10

No domarás a tu mascota hasta el nivel 10. Hasta entonces, haz todos los disparos que puedas con Game iconTiro automático mientras el objetivo corre hacia ti y, en cuerpo a cuerpo, pasa a Game iconGolpe de raptor.

Habilidades importantes

Habilidades importantes
la base de todo el daño a niveles bajos
el principal beneficio de combate, se mantiene siempre activo
velocidad de movimiento fuera de combate y al retirarte
se aplica al objetivo antes del combate
los principales gastos de maná
daño a varios objetivos
devuelve la amenaza a la mascota
cuidado de la mascota
ataque cuerpo a cuerpo para cuando el enemigo se te ha pegado

Mejor equipo (BiS)

En la beta no hay lista de BiS: la selección de objetos a nivel 20 ya es reducida de por sí, y las estadísticas de los objetos en Forever se han rehecho por completo. Elige objetos del máximo nivel disponible según la prioridad de estadísticas de arriba, ante todo el arma con el mayor daño.

Encantamientos, gemas y consumibles

Consumibles
Los principales consumibles al subir de nivel son la comida del máximo nivel disponible para recuperar salud, el agua para recuperar maná y las pociones de sanación como botón de emergencia. Los elixires y la comida con bonificaciones también vendrán bien, pero aún no se sabe qué estará disponible exactamente en la beta.

Mejor raza

Tras el rediseño de las habilidades raciales en Forever, no hay opciones débiles, pero dos destacan.

Humano (Alianza)

Una pequeña ventaja gracias a la habilidad activa que elimina el aturdimiento, algo valioso en PvP, y a un 2% estable de probabilidad de golpe crítico por la especialización en espadas.

Tauren (Horda)

La opción más fuerte para la Horda: aturdimiento en área, reserva de salud adicional, bonificación pasiva de golpe y, sobre todo, Correr planicies. El Tauren gana hasta un 30% de velocidad de movimiento al correr sin parar: al Cazador le viene perfecto para retirarse y mantener la distancia.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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