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Guías

WoW Forever Guerrero Protección — guía (beta)

por Fouren
Actualizado
10 minutos de lecturamin
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Sobre la clase

Esta guía se ha escrito a partir de la beta de World of Warcraft: Forever y cubre el juego hasta el nivel 20. Los talentos y los consejos de combate son recomendaciones iniciales basadas en los instructores y talentos disponibles en la beta. Se irán afinando a medida que avancen las pruebas.

El Guerrero Protección es la primera línea: el escudo reduce el daño recibido, mientras tú generas amenaza y mantienes sobre ti a varios enemigos a la vez. La especialización es ideal para quienes disfrutan de tanquear, despachar grupos peligrosos y convertir la defensa en un recurso.

Los talentos Game iconEspecialización en escudos y Maestro de defensa tratan justo de eso: los bloqueos, las esquivas y las paradas devuelven ira, así que en Protección casi no hay tiempos muertos.

A partir del nivel 20 se desbloquea Game iconAtaque de la victoria: un golpe gratuito tras matar a un enemigo que devuelve un 10% de la salud máxima.

Ventajas

  • El escudo y Maestro de defensa convierten el daño recibido en ira, así que los botones están disponibles casi siempre.
  • ability_warrior_revengeRevancha cuesta una miseria y genera mucha amenaza.
  • spell_nature_thunderclapTrueno con el talento se abarata y funciona en Actitud defensiva — es tu botón principal contra grupos.
  • ability_warrior_battleshoutGrito de guerra aumenta el poder de ataque de todo el grupo.
  • Te aceptan de buena gana en las mazmorras: al principio faltan tanques.

Desventajas

  • El daño a un solo objetivo es notablemente inferior al de las otras especializaciones, así que matar en solitario también lleva más tiempo.
  • Fuerte dependencia del arma y del escudo.
  • ability_warrior_devastateAtaque de la victoria solo está disponible desde el nivel 20.
  • No hay forma de moverse más rápido ni de escapar del combate: ability_warrior_chargeEmbestir solo funciona fuera de combate y solo en Actitud de batalla.
  • En niveles bajos la ira se acumula despacio, sobre todo al principio del combate.

Prioridad de estadísticas

Guerrero Protección Prioridad de atributos
  1. 1Daño de arma
  2. 2Golpe
  3. 3Fuerza
  4. 4Agilidad
  5. 5Armadura
  6. 6Aguante
  7. 7Golpe crítico

Talentos

Talentos

Notas sobre los talentos

Los 11 puntos van al árbol de talentos de Protección y giran en torno a la generación de ira.

  • Game iconEspecialización en escudos 5/5 — aumenta la probabilidad de bloqueo, y los propios bloqueos otorgan ira adicional. Se elige en primer lugar precisamente por la ira.
  • Game iconTrueno mejorado 3/3 — reduce el coste de Game iconTrueno. Ahora también funciona en Actitud defensiva, así que la versión barata va de maravilla contra grupos en las mazmorras.
  • Game iconSanguinario mejorado 2/2 — más ira con Game iconSanguinario. En niveles bajos la ira falta justo al principio del combate, y este talento cubre ese hueco.
  • Maestro de defensa 1/2 — 50% de probabilidad de obtener 5 de ira al esquivar o parar con un escudo equipado. Junto con Especialización en escudos proporciona un flujo constante de recurso.

Prioridad de habilidades

Prioridad de habilidades
  • Mantén ability_warrior_battleshoutGrito de guerra activo en todo momento y usa ability_racial_bloodrageSanguinario siempre que puedas, mejor entre combates
  • Entra con ability_warrior_chargeEmbestir: solo funciona fuera de combate y solo en Actitud de batalla, así que justo después de la embestida vuelve a Actitud defensiva
  • ability_warrior_warcryGrito desmoralizador sobre enemigos que no lanzan hechizos reduce su daño y te ahorra salud entre combates
  • ability_warrior_devastateAtaque de la victoria tras matar a un enemigo — el efecto dura 20 segundos, no te demores
  • ability_warrior_revengeRevancha — solo después de bloquear, esquivar o parar. Cuesta poco y genera mucha amenaza, así que se usa siempre que está disponible
  • ability_warrior_sunderHender armadura una o dos veces al principio del combate. Contra varios objetivos, reparte las acumulaciones de forma uniforme para que la amenaza se mantenga sobre todos

No gastes ira en rematar: si el enemigo está casi muerto, deja que el ataque automático termine el trabajo y guarda el recurso para el siguiente combate.

Combate contra varios enemigos

Game iconTrueno con el talento es la forma principal de hacerte con la amenaza de todo el grupo de enemigos. Game iconMellar golpea a un segundo objetivo cercano, pero sustituye al ataque automático y no genera ira. Game iconGrito desmoralizador reduce el daño recibido cuando tienes encima a varios enemigos a la vez. Todo esto cuesta ira, así que úsalo cuando haga falta y no todo seguido.

Habilidades importantes

Habilidades importantes
cambia salud por ira: 10 puntos al instante y otros 10 a lo largo de 10 segundos
la única interrupción en estos niveles, requiere llevar un escudo equipado
obliga al enemigo a atacarte, ayuda a quitárselo de encima a un aliado
desde el nivel 20 contraataca a todos los que te golpean de frente
botones defensivos de la Actitud defensiva
desde el nivel 14 conserva hasta 10 de ira al cambiar de actitud
potencia el siguiente ataque automático, pero lo convierte en un golpe amarillo y no genera ira, por lo que casi no se usa al subir de nivel

Actitudes

La actitud determina qué habilidades tienes disponibles y otorga su propia bonificación. Puedes cambiar de actitud en pleno combate, pero al hacerlo se pierde toda la ira, al menos hasta que aprendas Game iconMaestría táctica y la potencies con el talento Game iconMaestría táctica mejorada.

Mejor equipo (BiS)

Todavía no hay lista de BiS en la beta. En Forever se han rehecho por completo el botín de las mazmorras y las estadísticas de los objetos, por lo que las listas de Classic no sirven, y los objetos concretos de nivel 20 aparecerán aquí cuando se conozcan sus fuentes. Se espera que el mejor equipo salga de las mazmorras y se fabrique con las profesiones, sobre todo con herrería.

La distribución de estadísticas también funciona de otra manera: a veces un objeto poco común resulta más fuerte que uno más raro. Compara las piezas en su conjunto, no por calidad y nivel.

Por ahora guíate por una regla sencilla: el escudo y un arma de una mano son tu conjunto principal, y lleva siempre encima un arma de dos manos para los combates en los que el daño importa más que la defensa.

Encantamientos, gemas y consumibles

Consumibles
Aún no se conocen las pociones y elixires concretos de la beta; aparecerán aquí más adelante. Lo principal que conviene buscar es una poción de sanación de tu nivel: en niveles bajos es la opción más accesible y te salva por igual al subir de nivel y en las mazmorras. Ponla en un botón aparte para no tener que buscarla en la bolsa en un momento crítico.
Lleva contigo uno o dos montones de comida: para el Guerrero es la principal forma de recuperar salud entre combates. Primeros auxilios también es imprescindible: las vendas curan bastante más rápido que la comida.

Bonificaciones de hoguera

En Forever se ha añadido un sistema de campamento: la hoguera otorga ciertas bonificaciones a todos los que están cerca. No se acumulan con sus equivalentes de los jugadores y en el mundo abierto son más débiles que las versiones de banda. Al Guerrero le resultan útiles:

Bonificaciones de hoguera
Objeto
Profesión
Efecto
Cuenco con pescado
Pesca
Todas las estadísticas, no se acumula con Bendición de los Reyes
Silla de campamento
Desuello
Probabilidad de golpe crítico, no se acumula con la bonificación de Forma de lechúcico lunar
Rueda de afilar
Herrería
Fuerza, no se acumula con Fuerza de tótem de la Tierra
Magnetita
Minería
Poder de ataque cuerpo a cuerpo, no se acumula con Bendición del poderío
Laúd encantado
Encantamiento
Armadura, todas las estadísticas y resistencias, no se acumula con Marca de lo salvaje
Equipo de primeros auxilios
Primeros auxilios
Aguante, no se acumula con Palabra de poder: entereza

Mención aparte merece la tienda de campamento de peletería: otorga un poco de experiencia por descanso, lo que acelera ligeramente la subida de nivel.

Mejor raza

Gnomo (Alianza)
  • Artista del escape elimina los efectos de ralentización y otorga una breve inmunidad a nuevas inmovilizaciones: útil tanto en PvP como en mazmorras.
  • ¡Eureka! aumenta un 10% el daño de las tres habilidades siguientes y reduce un 40% su coste de ira, es decir, funciona como una habilidad ofensiva adicional con tiempo de reutilización.
  • Mente expansiva aumenta un 5% la reserva máxima de ira.
  • Especialización de ingeniería hace más fiables los artilugios de ingeniería, algo especialmente valioso si eliges esta profesión.
Orco (Horda)
  • Furia sangrienta aumenta el poder de ataque un 10% durante 15 segundos: una potente habilidad ofensiva con tiempo de reutilización mientras subes de nivel.
  • Especialización en hachas otorga un 1% más de probabilidad de golpe crítico con hachas, así que para un Orco las hachas valen más que el resto de armas.
  • Firmeza reduce un 20% la duración de los aturdimientos.
  • Trizar maldición elimina las maldiciones, otorga una breve inmunidad contra ellas y reduce el daño mágico recibido.

Mejores profesiones

Minería y herrería

La mejor combinación al subir de nivel: la minería abastece de mena a la herrería, y la herrería cubre las ranuras vacías con armas y armaduras. No vayas detrás de cada receta: compara el resultado con lo que ya llevas puesto y gasta materiales solo en mejoras reales.

Ingeniería

Una alternativa potente, sobre todo para un Gnomo con su especialización racial. Cuando la herrería te haya dado las piezas que necesitas, puedes sustituirla por ingeniería. Eso sí, no abandones la minería antes de tiempo: primero reúne mena para subir ambas profesiones.

Cocina y pesca

La cocina te da comida propia y ahorra oro, y ahora cualquier comida con bonificación otorga además un 5% más de experiencia obtenida. La pesca va de la mano con ella y aporta los ingredientes.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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