WoW Forever Chamán Restauración — guía (beta)
Sobre la clase
Esta guía se basa en la beta de World of Warcraft: Forever y abarca el juego hasta el nivel 20. Los talentos y los consejos de combate son recomendaciones iniciales basadas en los hechizos y talentos disponibles en la beta. Se irán ajustando a medida que avancen las pruebas.
El Chamán Restauración sana a sus aliados con el poder de los elementos, sobre todo del agua y de la tierra. Con el repertorio completo, eso significa Mareas vivas,
Onda de curación y Curación en cadena. Además, el chamán cuenta con tótems que otorgan beneficios en un radio reducido y con un talento único, Tótem de marea de maná, que tiene un tiempo de reutilización largo y restaura mucho maná al grupo. En el nivel 20 la única sanación disponible es
Onda de curación, así que lo demás es aquí un adelanto de lo que te espera después.
Ventajas
- Los tótems dan beneficios al grupo mientras sanas: es tu principal aportación al daño del grupo.
- Un sanador siempre está solicitado en los grupos.
- Puedes ayudar con daño mediante
Descarga de relámpagos y Nova de Fuego cuando no hay nadie a quien sanar. - En Forever, colocar y recolocar los tótems es más cómodo.
Desventajas
- En el nivel 20 la única sanación disponible es
Onda de curación. - En los combates largos, el maná se gasta más rápido de lo que se regenera.
- Los hechizos clave y Tótem de marea de maná se desbloquean más adelante.
- Los tótems de aire no aparecen hasta el nivel 30.
Prioridad de estadísticas
- 1Poder de sanación
- 2Intelecto
- 3Maná cada 5
- 4Espíritu
- 5Golpe crítico
Talentos
Notas sobre los talentos
Onda de curación mejorada 5/5 — reduce el tiempo de lanzamiento de
Onda de curación.
Conciencia 3/5 — parte de la regeneración de maná continúa mientras lanzas hechizos.
Gracia natural 2/3 — menos amenaza generada por los hechizos.
Escudo de agua 1/1 — esferas de agua alrededor del chamán que restauran recursos al recibir daño.
Prioridad de habilidades
- Coloca todos los tótems de antemano: hasta el nivel 20, de uno en uno; a partir del nivel 20, con Llamada de los elementos. Deja
Tótem abrasador para el final, justo antes del combate - Sana a los heridos con
Onda de curación - Si no hace falta una sanación urgente, ayuda con daño: Nova de Fuego contra varios enemigos y
Descarga de relámpagos contra un solo objetivo
Mantén tótems de beneficio como
Fuerza de tótem de la Tierra si en el grupo hay quien los aproveche y nadie se está muriendo. Los beneficios permanentes son la principal forma que tiene un sanador de subir el daño del grupo.
Tótems
En Forever los tótems se pueden colocar y recolocar rápidamente con las nuevas Llamada de los elementos y Proyección totémica, y se desbloquean a medida que subes de nivel y completas las misiones de los tótems de tierra, fuego, agua y, después del nivel 20, aire.
- Tótems de tierra:
Fuerza de tótem de la Tierra,
Tótem Garra de piedra,
Tótem Nexo Terrestre y
Tótem de tremor. - Tótems de fuego:
Tótem abrasador y Nova de Fuego, que ahora estalla alrededor del tótem de fuego activo. - Tótems de agua: en el nivel 20 solo está disponible
Tótem de corriente curativa. - Los tótems de aire se desbloquean en el nivel 30.
Habilidades importantes
Mejor equipo (BiS)
En la beta todavía no hay lista de BiS. Igual que en el nivel máximo, quédate con todo lo que aumente la sanación y la reserva de maná.
Encantamientos, gemas y consumibles
Mejor raza
La mejor opción para un chamán de la Horda: Furia sangrienta es una potente habilidad con tiempo de reutilización, Trizar maldición disipa maldiciones y reduce brevemente el daño mágico, Firmeza acorta mucho los aturdimientos, algo especialmente valioso en PvP, y Especialización en hachas otorga un 1% de crítico con hachas.
La única opción para la Alianza. Petraforma te quita la mayoría de los efectos perjudiciales y reduce el daño físico, la especialización en mazas otorga un 1% de crítico con mazas, la bonificación contra bestias aumenta un 5% el daño que les infliges y Buscar tesoro resalta los cofres en el mapa.
Mejores profesiones
El cuero de las bestias se convierte en equipo que a menudo supera a las recompensas de misión del mismo nivel. Además, Peletería proporciona la Silla de campamento y la Tienda de campamento para las hogueras: un 2% de probabilidad de golpe crítico o un 5% de experiencia por descanso una vez por hora.
Herboristería otorga un beneficio de intelecto junto a la hoguera y Alquimia, un beneficio de regeneración de maná, además de sus propias pociones y elixires. Esta combinación no da equipo, pero los consumibles compensan con creces el esfuerzo de subirla.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.



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