Profundidades de Roca Negra: guía de la mazmorra de WoW: Forever
Profundidades de Roca Negra
Las Profundidades de Roca Negra son una gran ciudad subterránea de los enanos Hierro Negro. El rango recomendado es de nivel 52 a 60, pero una visita rápida a la prisión y una vuelta completa hasta el emperador requieren preparativos distintos. Antes de reunir al grupo, elige el objetivo: misiones, arena, llave, taberna o salas finales.
Dónde está la entrada
El portal está en la parte inferior de la Montaña Roca Negra. Las rutas de la Alianza y la Horda confluyen en las cadenas del interior de la montaña. Puedes llegar al complejo desde dos lados.
Ruta para la Alianza
Desde la Vigilia de Morgan, ve hacia el paso sur de la montaña. El mapa señala la entrada exterior a la Montaña Roca Negra.

Ruta para la Horda
Desde Kargath, cruza La Garganta de Fuego hasta el paso norte. Si ya tienes la ruta de vuelo desbloqueada, puedes salir del Puesto del Torio.

Ya dentro, baja por la cadena grande hasta la estructura central. Cruza la tumba y busca otra cadena que baja aún más. Desde la plataforma inferior, entra en la cantera y sigue el túnel norte hasta el portal. No confundas esta bajada con la subida a la Cumbre de Roca Negra.
Recorrido por la mazmorra
- Completa las misiones de la prisión que necesites en el primer tramo. Para abrir las celdas, consigue la
Llave de celda de prisión de Alto Interrogador Gerstahn. También encontrarás a Lord Roccor, a Domador de jaurías Grebmar y la arena en este tramo, antes de la ruta larga hacia el emperador. - Si necesitas la
Llave Sombratiniebla, acepta primero El legado de los Hierro Negro del fantasma Franclorn Forjador. Luego derrota a Finoso Virunegro y completa la misión en el santuario. - Despeja las zonas laterales que necesites: Piromántico Cultugrano, Bael'Gar, la cámara acorazada y la plataforma de Lord Incendius. Acordad qué desvíos vais a hacer de antemano, porque la mazmorra es muy larga.
- Para adentrarte en la mazmorra, pasa por el mecanismo de la puerta y sigue hacia General Forjira, Señor Gólem Argelmach y la taberna. Antes de provocar una pelea en la taberna, decide cómo abrirás el siguiente paso.
- Después de la taberna, pasa por Embajador Latifuego, la tumba de los Siete y el Liceo. Busca a los guardianes de la llama y enciende los dos braseros para abrir el paso.
- Derrota a Magmus. Decide de antemano qué hacer con Princesa Moira Barbabronce durante el combate contra Emperador Dagran Thaurissan. Para las misiones de rescate, debe sobrevivir.
Alto Interrogador Gerstahn

Resumen del combate
Alto Interrogador Gerstahn provoca miedo. Despeja los grupos cercanos antes de empezar y elige un lugar desde el que un jugador asustado no pueda atraer a más enemigos. Interrumpe la quema de maná y disipa el daño mágico periódico. Tras la victoria, recoge la
Llave de celda de prisión si el grupo necesita abrir las celdas.
Habilidades principales
Lord Roccor

Resumen del combate
Lord Roccor aparece en la parte inicial. Elimina las patrullas cercanas y atráelo por separado. El sanador debe tener en cuenta que pueden interrumpirle un hechizo. Los DPS deben evitar superar la amenaza del tanque al principio.
Habilidades principales
Domador de jaurías Grebmar

Resumen del combate
Domador de jaurías Grebmar patrulla entre las jaurías. Espera a que se aleje y acaba con una jauría y luego con la otra. Después atrae al maestro de canes a una zona despejada. Evita enfrentarte a todos los perros a la vez.
Habilidades principales
Círculo de la Ley







Resumen del combate
En el Círculo de la Ley, después de las primeras oleadas aparece uno de varios adversarios. Contra Gorosh el Endemoniado, sal de su ataque giratorio y reserva las defensas para cuando reduzca la sanación. Con Grisez, ten en cuenta el aumento del daño cuerpo a cuerpo. Contra Eviscerador, vigila la magia de las Sombras en área y el escudo. Contra Ok'thor el Rompedor, disipa la polimorfia y mantente fuera de la explosión Arcana. Con Anub'shiah, disipa las maldiciones que te estorben. Con Hedrum el Trepador, quita el veneno y la inmovilización. Para iniciar el evento adicional de Theldren, usa el
Estandarte de provocación. Es un encuentro distinto del jefe aleatorio de la arena.
Habilidades principales
Finoso Virunegro

Resumen del combate
Debes derrotar a Finoso Virunegro para conseguir la
Llave Sombratiniebla. Antes de luchar, despeja por completo su ruta de patrulla. El jefe golpea fuerte y se cura. Asigna a alguien para interrumpir la curación y asegúrate de que el sanador pueda seguir curando al tanque.
Habilidades principales
Piromántico Cultugrano

Resumen del combate
Piromántico Cultugrano es un enemigo opcional cerca del santuario. Destruye el tótem de fuego en cuanto aparezca e interrumpe los hechizos que puedas. Antes de empezar, elimina los demás grupos que queden cerca.
Habilidades principales
Bael'Gar

Resumen del combate
Bael'Gar está en una zona lateral y es opcional en la ruta habitual hacia el emperador. El tanque lo coloca de espaldas al grupo y los DPS eliminan enseguida a los ayudantes de fuego que aparezcan. Si estás haciendo Un sabor a llamarada, comprueba que tienes el objeto de misión antes de irte.
Habilidades principales
Lord Incendius

Resumen del combate
Lord Incendius se encuentra en el Yunque Negro, sobre una plataforma encima de la lava. El mayor peligro es que un empujón te saque de posición. El tanque deja detrás una parte segura de la plataforma y los demás se mantienen lejos del borde. Disipa la maldición y sal de la zona del ataque de fuego.
Habilidades principales
Vigía Presaletal, Guarda Stilgiss y Verek



Resumen del combate
En la cámara acorazada puedes encontrarte con Guarda Stilgiss y Verek. Acaba primero con el lanzador de hechizos y luego con su compañero. Para abrir toda la cámara necesitas las llaves de las doce cajas. Al abrir la última, los guardianes cobran vida y aparece Vigía Presaletal. Espera a que el grupo esté listo para el combate antes de abrir la última caja. La pista de la pared indica dónde está quien lleva la
Llave de guarda oscuro.
Habilidades principales
General Forjira

Resumen del combate
General Forjira llama a refuerzos. Acuerda de antemano quién recoge a los enemigos que llegan y elimínalos deprisa con ataques de área. Evita que el sanador sea su primer objetivo. El tanque debe tener en cuenta la reducción de armadura.
Habilidades principales
Señor Gólem Argelmach

Resumen del combate
Señor Gólem Argelmach es peligroso por la Cadena de relámpagos. Mantén la distancia con los demás: cuanto más separados estéis, a menos jugadores les saltará. Interrumpe lo que puedas y vigila el escudo eléctrico. Antes de empezar, elimina los enemigos alrededor de la sala.
Habilidades principales
Falange, Plugger Aropatoso, Hurley Negrálito y Ribbly Llavenrosca




Resumen del combate
En El Tragapenas, la mayoría de los clientes son neutrales al principio. Para abrir el paso, compra a Plugger Aropatoso seis unidades de
Jarra de cerveza tradicional Hierro Negro y entrégaselas a Soldado Sinrroca. Su travesura activa a Falange y abre la siguiente puerta. Evita provocar a los clientes con ataques accidentales. Hurley Negrálito aparece al romper tres barriles en la despensa y Ribbly Llavenrosca está vinculado a otra misión. Si decides atacar a Plugger Aropatoso, despeja primero la zona y espera a que se acerque.
Habilidades principales
Embajador Latifuego

Resumen del combate
Embajador Latifuego invoca continuamente espíritus que van hacia él y lo potencian si llegan a su lado. Asigna a los DPS para que eliminen a los espíritus antes de que lleguen al jefe. Con pocas acumulaciones, al sanador le costará menos mantener con vida al tanque. Dejar pasar a los espíritus hace que el combate se vuelva más peligroso.
Habilidades principales
Panzor el Invencible

Resumen del combate
El enemigo poco común Panzor el Invencible aparece en la fundición. Los lanzadores de hechizos deben vigilar el reflejo y pausar los ataques mágicos potentes mientras esté activo. El tanque mantiene al jefe separado de los demás enemigos.
Habilidades principales
Los Siete







Resumen del combate
En la tumba de los Siete, el grupo se enfrenta por turnos a los espíritus de los enanos: Hate'rel, Anger'rel, Vile'rel, Gloom'rel, Seeth'rel, Doom'rel y Dope'rel. Acaba rápido con cada uno para que la siguiente oleada no pille al grupo con enemigos aún vivos. Empieza con suficiente maná, interrumpe a los lanzadores de hechizos y mantén a sus ayudantes lejos del sanador.
Magmus

Resumen del combate
Magmus está en una sala larga flanqueada por estatuas de fuego. El tanque elige un sitio donde las llamas de las paredes no crucen al grupo. Fíjate en la dirección del fuego y cambia de sitio si estás en peligro. Si te quedas en las llamas, sobrecargarás al sanador.
Habilidades principales
Emperador Dagran Thaurissan y Princesa Moira Barbabronce


Resumen del combate
Emperador Dagran Thaurissan lucha junto a Princesa Moira Barbabronce. Si haces una misión de rescate, mantén con vida a la princesa: asigna a alguien para controlarla e interrumpir sus curas y concentra el daño en el emperador. Tras su muerte, la princesa se vuelve amistosa. Si no tienes que rescatarla y el grupo quiere una vuelta completa, céntrate primero en la princesa. En ambos casos, vigila el aumento del daño de Fuego e interrumpe las curas que lance a su aliado.
Habilidades principales
Cómo atravesar el Liceo
Los enemigos reaparecen enseguida en este tramo. Avanza con el grupo compacto y evita que alguien se quede atrás. Busca a los enemigos del tipo Vigilante de la Llama Forjatiniebla, recoge sus antorchas y enciende dos braseros para abrir el paso. Coordina el daño de área: detenerte demasiado con cada grupo pequeño agota al sanador y retrasa el avance.
Misiones de la mazmorra
-
Recompensa:
Rancor Boots,
Penance Spaulders y
Splintsteel Armor, 60 monedas de plata y experiencia por completar la misión.Nivel de misión: 53. Facción: Alianza y Horda.
Quién te la da: Yuka Llavenrosca, Las Estepas Ardientes.
/way Las Estepas Ardientes 66 22 -
Recompensa: 85 monedas de plata y experiencia por completar la misión.
Nivel de misión: 55. Facción: Alianza y Horda.
Quién te la da: Maxwort Suprandor, Las Estepas Ardientes.
/way Las Estepas Ardientes 65.2 23.8 -
Recompensa: 3 monedas de oro y 96 monedas de plata y experiencia por completar la misión.
Nivel de misión: 60. Facción: Alianza y Horda.
Quién te la da: Lothos Levantagrietas, Las Estepas Ardientes.
/way Las Estepas Ardientes 26.4 24.6 -
Recompensa:
Llave Sombratiniebla, 23 monedas de plata y experiencia por completar la misión.Nivel de misión: 52. Facción: Alianza y Horda.
Quién te la da: Franclorn Forjador, Las Estepas Ardientes.
/way Las Estepas Ardientes 28.8 28.4 -
Recompensa:
Manacle Cuffs y
Nagmara's Whipping Belt y experiencia por completar la misión.Nivel de misión: 54. Facción: Alianza y Horda.
Quién te la da: Maestra Nagmara, Profundidades de Roca Negra.
-
Recompensa:
Shaleskin Cape,
Wyrmhide Spaulders y
Valconian Sash, 2 monedas de oro y 65 monedas de plata y experiencia por completar la misión.Nivel de misión: 58. Facción: Alianza y Horda.
Quién te la da: Cyrus Therepentio, Las Estepas Ardientes.
/way Las Estepas Ardientes 94.8 31.6 -
Recompensa: 1 moneda de oro y 55 monedas de plata, 5 100 p. de experiencia y 100 p. de reputación con Gnomeregan.
Nivel de misión: 52. Facción: Alianza.
Quién te la da: Jalinda Sprig, Las Estepas Ardientes.
/way Las Estepas Ardientes 85.4 70 -
Recompensa:
Sunborne Cape,
Nightfall Gloves,
Crypt Demon Bracers y
Stalwart Clutch, 85 monedas de plata y experiencia por completar la misión.Nivel de misión: 56. Facción: Alianza.
Quién te la da: Jalinda Sprig, Las Estepas Ardientes.
/way Las Estepas Ardientes 85.4 70 -
Recompensa:
Una riñonera sucia, 85 monedas de plata y experiencia por completar la misión.Nivel de misión: 56. Facción: Alianza.
Quién te la da: Oralius, Las Estepas Ardientes.
/way Las Estepas Ardientes 84.4 68.4
Recompensa:
Swiftstrike Cudgel,
Limb Cleaver y
Cerveza negra enana, 1 moneda de oro y 65 monedas de plata y experiencia por completar la misión.
Nivel de misión: 55. Facción: Alianza.
Quién te la da: Ragnar Cebatruenos, Dun Morogh.
Recompensa: experiencia por completar la misión.
Nivel de misión: 59. Facción: Alianza.
Quién te la da: Rey Magni Barbabronce, Forjaz.
Recompensa: experiencia por completar la misión.
Nivel de misión: 59. Facción: Alianza.
Quién te la da: Rey Magni Barbabronce, Forjaz.
Recompensa: 5 450 p. de experiencia y 100 p. de reputación con Ventormenta.
Nivel de misión: 54. Facción: Alianza.
Quién te la da: Alguacil Maxwell, Las Estepas Ardientes.
Recompensa: Elige un objeto entre
Blade of Reckoning y
Skilled Fighting Blade.
Ward of the Elements, 1 moneda de oro y 75 monedas de plata, 7 750 p. de experiencia y 150 p. de reputación con Ventormenta.
Nivel de misión: 58. Facción: Alianza.
Quién te la da: Alguacil Windsor, Profundidades de Roca Negra.
Recompensa: 1 moneda de oro y 55 monedas de plata y experiencia por completar la misión.
Nivel de misión: 52. Facción: Horda.
Inicio: SE BUSCA, Tierras Inhóspitas.
Recompensa:
Swiftstrike Cudgel,
Limb Cleaver,
Poción de curación excelente y
Poción de maná superior, 85 monedas de plata y experiencia por completar la misión.
Nivel de misión: 55. Facción: Horda.
Quién te la da: Maga oscura Vivian Latumba, Tierras Inhóspitas.
Recompensa: 1 moneda de oro y 65 monedas de plata y experiencia por completar la misión.
Nivel de misión: 54. Facción: Horda.
Inicio: SE BUSCA, Tierras Inhóspitas.
Recompensa: 2 monedas de oro y 65 monedas de plata y experiencia por completar la misión.
Nivel de misión: 58. Facción: Horda.
Quién te la da: Lotwil Veriatus, Tierras Inhóspitas.
Recompensa:
Sunborne Cape,
Nightfall Gloves,
Crypt Demon Bracers y
Stalwart Clutch y experiencia por completar la misión.
Nivel de misión: 52. Facción: Horda.
Quién te la da: Truenozón, Tierras Inhóspitas.
Recompensa:
Sunborne Cape,
Nightfall Gloves,
Crypt Demon Bracers y
Stalwart Clutch y experiencia por completar la misión.
Nivel de misión: 56. Facción: Horda.
Quién te la da: Truenozón, Tierras Inhóspitas.
Recompensa: experiencia por completar la misión.
Nivel de misión: 52. Facción: Horda.
Quién te la da: Galamav el Preciso, Tierras Inhóspitas.
Recompensa: 2 monedas de oro y 45 monedas de plata y experiencia por completar la misión.
Nivel de misión: 54. Facción: Horda.
Quién te la da: Maga oscura Vivian Latumba, Tierras Inhóspitas.
Recompensa: 2 monedas de oro y 65 monedas de plata y experiencia por completar la misión.
Nivel de misión: 58. Facción: Horda.
Quién te la da: Señor de la guerra Dientegore, Tierras Inhóspitas.
Recompensa: experiencia por completar la misión.
Nivel de misión: 59. Facción: Alianza y Horda.
Quién te la da: Thrall, Orgrimmar.
Botín de la mazmorra
Aquí tienes el botín de los jefes y los eventos de la mazmorra.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




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