WoW Forever Druida Equilibrio — cambios de especialización
Resumen de la especialización
Combate a distancia, daño con hechizos. En Classic, el Equilibrio de banda se sostenía en un
Fuego estelar repetido: las alternativas caras y la falta de espacio para debilitamientos impedían variar la rotación. En Forever la rama por fin tiene un motivo para alternar hechizos: Eclipse convierte
Cólera en preparación, Equilibrio de la naturaleza premia el cambio de escuela y
Forma de búho lunar reparte crítico a todo el grupo.
Cambios de clase
Eclipse encadena Cólera con Fuego estelar
Eclipse le da a
Cólera el papel de preparación: en el primer rango reduce el tiempo de lanzamiento de los dos siguientes
Fuego estelar en 0,17 segundos, guarda hasta cuatro cargas y dura 15 segundos. Acumúlalas cuando quede tiempo suficiente antes de que expire el efecto para que los
Fuego estelar acelerados alcancen a salir.
Equilibrio de la naturaleza potencia tu siguiente hechizo de la escuela arcana tras lanzar uno de naturaleza y viceversa, durante diez segundos. Contrasta esa bonificación por cambio de escuela con el número de cargas de Eclipse, la vida del objetivo y el desplazamiento que se avecina, en vez de alternar hechizos mecánicamente tras cada lanzamiento.
Cólera mejorada reduce tanto el tiempo de lanzamiento de
Cólera como su coste, y
Luz de luna abarata los hechizos de forma más amplia.
Pálpitos críticos y Gracia de la naturaleza
Fuego lunar y
Enjambre de insectos infligen daño mientras te mueves o lanzas otra cosa. Esplendor de la naturaleza prolonga ambos y Génesis aumenta todo el daño y la sanación periódicos. Colócalos donde alcancen a pasar suficientes pálpitos y deja que la duración actual llegue hasta el reemplazo.
Fuego lunar mejorado aumenta el daño y la probabilidad de crítico de
Fuego lunar, así que el crítico funciona tanto en la parte periódica como en el primer impacto. Mantén los efectos en objetivos resistentes antes de cambiar de posición, pero no gastes varios lapsos globales en enemigos añadidos que morirán antes de que los pálpitos rentabilicen la inversión.
Gracia de la naturaleza se activa estrictamente con golpes críticos no periódicos. Aumenta la velocidad de lanzamiento y reduce el lapso global en un 10% durante tres segundos. En Classic el efecto, en cambio, recortaba el tiempo del siguiente lanzamiento en medio segundo. Los críticos de tus efectos por tiempo no disparan esta versión, así que mantén una cuota de lanzamientos directos y no cuentes con que un campo de daño periódico sostenga solo la aceleración.
El búho, el control y el espacio para lanzar
Forma de búho lunar otorga a los miembros del grupo en un radio de 45 metros un 3% de probabilidad de golpe crítico y no se combina con
Aspecto de líder de la manada. En Classic el búho repartía solo crítico de hechizos y en un radio de 30 metros; en Forever el crítico es general, por lo que un grupo mixto le saca más partido. La forma también aumenta la contribución de armadura de los objetos en un 360%, pero prohíbe los hechizos de sanación. Si el sanador necesita ayuda, sal de la forma para sanar y asume la pérdida de tiempo de daño.
Furor silvestre aumenta el número de objetivos a los que puedes retener con
Ira de la naturaleza, y
Ira de la naturaleza mejorada incrementa el daño de las raíces y el umbral de daño que la víctima aguanta sin romper el efecto. Marca a los enemigos enraizados y mantén el daño en área lejos de ellos: el umbral más alto igual no vuelve eternas las raíces.
Límite de la fuerza de la naturaleza añade alcance y precisión a todos tus hechizos y ataques, de modo que un control fiable se paga con la misma inversión que el daño.
Descripción de las habilidades principales
Cólera y Fuego estelar
Cólera es un lanzamiento rápido de la escuela de naturaleza que acumula cargas de Eclipse.
Fuego estelar es un hechizo pesado de la escuela arcana, para el que esas cargas existen.
Fuego lunar y Enjambre de insectos
Fuego lunar inflige daño instantáneo y aplica un efecto por tiempo;
Enjambre de insectos es daño periódico puro. Ambos funcionan en movimiento y pueden golpear de forma crítica.
Tormenta
Tormenta es un canalizado en área. Empiézalo donde puedas mantenerte y mantenlo lejos de los objetivos bajo control.
Ira de la naturaleza
Ira de la naturaleza mantiene al enemigo fijo en su sitio.
Ira de la naturaleza mejorada aumenta el daño de las raíces y su umbral de ruptura, y Furor silvestre incrementa el número de objetivos.
Forma de búho lunar
Forma de búho lunar da crítico al grupo, aumenta la armadura y prohíbe la sanación. No se combina con
Aspecto de líder de la manada, así que en la banda se reparte a los druidas en grupos distintos.
Apoyo al grupo
Marca de lo salvaje y
Espinas refuerzan a los aliados,
Iluminación devuelve maná al sanador,
Renacer levanta a un caído en pleno combate,
Suprimir maldición y
Extracción de veneno retiran efectos, y
Fuego feérico reduce la armadura del objetivo.
Resumen de talentos
La rama de Equilibrio admite exactamente 51 puntos: todo el presupuesto se va entero a ella y no quedan puntos libres para los árboles vecinos.
No es una build de subida lista para usar. Es solo un ejemplo de distribución de habilidades a modo de referencia.
Talentos
Elección de arma
El arma del Equilibrio es un conjunto de atributos, no una fuente de daño. Un bastón o la combinación de un arma de una mano con una de mano izquierda se eligen por poder con hechizos, intelecto y crítico; el daño por golpe en la forma de búho no cuenta para nada.
El crítico aquí funciona de forma más amplia que en Classic:
Gracia de la naturaleza exige precisamente críticos directos,
Venganza aumenta su daño y los pálpitos de
Fuego lunar y
Enjambre de insectos también pueden golpear de forma crítica. Es decir, un solo atributo paga tanto la aceleración como el daño periódico.
El poder con hechizos potencia tanto los lanzamientos directos como los efectos por tiempo. El intelecto importa por lo caro que es
Fuego estelar, mientras que
Luz de luna y
Cólera mejorada quitan parte del gasto.
La precisión con hechizos la cubre
Límite de la fuerza de la naturaleza, que además añade alcance. Es uno de esos casos en que una sola inversión resuelve a la vez la cuestión de los impactos y la de la distancia, por lo que el equipo se puede elegir con más libertad en función del poder con hechizos y el crítico.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.



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