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WoW Forever Druida Equilibrio — cambios de especialización

por Fouren
Publicado
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Resumen de la especialización

Combate a distancia, daño con hechizos. En Classic, el Equilibrio de banda se sostenía en un Game iconFuego estelar repetido: las alternativas caras y la falta de espacio para debilitamientos impedían variar la rotación. En Forever la rama por fin tiene un motivo para alternar hechizos: Eclipse convierte Game iconCólera en preparación, Equilibrio de la naturaleza premia el cambio de escuela y Game iconForma de búho lunar reparte crítico a todo el grupo.

Cambios de clase

Eclipse encadena Cólera con Fuego estelar

Eclipse le da a Game iconCólera el papel de preparación: en el primer rango reduce el tiempo de lanzamiento de los dos siguientes Game iconFuego estelar en 0,17 segundos, guarda hasta cuatro cargas y dura 15 segundos. Acumúlalas cuando quede tiempo suficiente antes de que expire el efecto para que los Game iconFuego estelar acelerados alcancen a salir.

Equilibrio de la naturaleza potencia tu siguiente hechizo de la escuela arcana tras lanzar uno de naturaleza y viceversa, durante diez segundos. Contrasta esa bonificación por cambio de escuela con el número de cargas de Eclipse, la vida del objetivo y el desplazamiento que se avecina, en vez de alternar hechizos mecánicamente tras cada lanzamiento.

Game iconCólera mejorada reduce tanto el tiempo de lanzamiento de Game iconCólera como su coste, y Game iconLuz de luna abarata los hechizos de forma más amplia.

Pálpitos críticos y Gracia de la naturaleza

Game iconFuego lunar y Game iconEnjambre de insectos infligen daño mientras te mueves o lanzas otra cosa. Esplendor de la naturaleza prolonga ambos y Génesis aumenta todo el daño y la sanación periódicos. Colócalos donde alcancen a pasar suficientes pálpitos y deja que la duración actual llegue hasta el reemplazo. Game iconFuego lunar mejorado aumenta el daño y la probabilidad de crítico de Game iconFuego lunar, así que el crítico funciona tanto en la parte periódica como en el primer impacto. Mantén los efectos en objetivos resistentes antes de cambiar de posición, pero no gastes varios lapsos globales en enemigos añadidos que morirán antes de que los pálpitos rentabilicen la inversión.

Game iconGracia de la naturaleza se activa estrictamente con golpes críticos no periódicos. Aumenta la velocidad de lanzamiento y reduce el lapso global en un 10% durante tres segundos. En Classic el efecto, en cambio, recortaba el tiempo del siguiente lanzamiento en medio segundo. Los críticos de tus efectos por tiempo no disparan esta versión, así que mantén una cuota de lanzamientos directos y no cuentes con que un campo de daño periódico sostenga solo la aceleración.

El búho, el control y el espacio para lanzar

Game iconForma de búho lunar otorga a los miembros del grupo en un radio de 45 metros un 3% de probabilidad de golpe crítico y no se combina con Game iconAspecto de líder de la manada. En Classic el búho repartía solo crítico de hechizos y en un radio de 30 metros; en Forever el crítico es general, por lo que un grupo mixto le saca más partido. La forma también aumenta la contribución de armadura de los objetos en un 360%, pero prohíbe los hechizos de sanación. Si el sanador necesita ayuda, sal de la forma para sanar y asume la pérdida de tiempo de daño.

Furor silvestre aumenta el número de objetivos a los que puedes retener con Game iconIra de la naturaleza, y Game iconIra de la naturaleza mejorada incrementa el daño de las raíces y el umbral de daño que la víctima aguanta sin romper el efecto. Marca a los enemigos enraizados y mantén el daño en área lejos de ellos: el umbral más alto igual no vuelve eternas las raíces. Game iconLímite de la fuerza de la naturaleza añade alcance y precisión a todos tus hechizos y ataques, de modo que un control fiable se paga con la misma inversión que el daño.

Descripción de las habilidades principales

Cólera y Fuego estelar

Game iconCólera es un lanzamiento rápido de la escuela de naturaleza que acumula cargas de Eclipse. Game iconFuego estelar es un hechizo pesado de la escuela arcana, para el que esas cargas existen.

Fuego lunar y Enjambre de insectos

Game iconFuego lunar inflige daño instantáneo y aplica un efecto por tiempo; Game iconEnjambre de insectos es daño periódico puro. Ambos funcionan en movimiento y pueden golpear de forma crítica.

Tormenta

Game iconTormenta es un canalizado en área. Empiézalo donde puedas mantenerte y mantenlo lejos de los objetivos bajo control.

Ira de la naturaleza

Game iconIra de la naturaleza mantiene al enemigo fijo en su sitio. Game iconIra de la naturaleza mejorada aumenta el daño de las raíces y su umbral de ruptura, y Furor silvestre incrementa el número de objetivos.

Forma de búho lunar

Game iconForma de búho lunar da crítico al grupo, aumenta la armadura y prohíbe la sanación. No se combina con Game iconAspecto de líder de la manada, así que en la banda se reparte a los druidas en grupos distintos.

Apoyo al grupo

Game iconMarca de lo salvaje y Game iconEspinas refuerzan a los aliados, Game iconIluminación devuelve maná al sanador, Game iconRenacer levanta a un caído en pleno combate, Game iconSuprimir maldición y Game iconExtracción de veneno retiran efectos, y Game iconFuego feérico reduce la armadura del objetivo.

Resumen de talentos

La rama de Equilibrio admite exactamente 51 puntos: todo el presupuesto se va entero a ella y no quedan puntos libres para los árboles vecinos.

No es una build de subida lista para usar. Es solo un ejemplo de distribución de habilidades a modo de referencia.

Talentos

Druida Balance Overview
Talentos
Sin datos de talentos

Elección de arma

El arma del Equilibrio es un conjunto de atributos, no una fuente de daño. Un bastón o la combinación de un arma de una mano con una de mano izquierda se eligen por poder con hechizos, intelecto y crítico; el daño por golpe en la forma de búho no cuenta para nada.

El crítico aquí funciona de forma más amplia que en Classic: Game iconGracia de la naturaleza exige precisamente críticos directos, Game iconVenganza aumenta su daño y los pálpitos de Game iconFuego lunar y Game iconEnjambre de insectos también pueden golpear de forma crítica. Es decir, un solo atributo paga tanto la aceleración como el daño periódico.

El poder con hechizos potencia tanto los lanzamientos directos como los efectos por tiempo. El intelecto importa por lo caro que es Game iconFuego estelar, mientras que Game iconLuz de luna y Game iconCólera mejorada quitan parte del gasto.

La precisión con hechizos la cubre Game iconLímite de la fuerza de la naturaleza, que además añade alcance. Es uno de esos casos en que una sola inversión resuelve a la vez la cuestión de los impactos y la de la distancia, por lo que el equipo se puede elegir con más libertad en función del poder con hechizos y el crítico.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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