Gnomeregan: guía de mazmorra de WoW: Forever
Gnomeregan
Gnomeregan es una mazmorra para cinco jugadores en Dun Morogh. En la antigua capital de los gnomos te encontrarás criaturas contaminadas, máquinas y varios eventos. La Horda tiene un camino propio a través del teletransportador goblin.
Dónde está la entrada
La entrada principal está en el oeste de Dun Morogh. Entra en el complejo, baja en el elevador y sigue los túneles hasta el portal. Los pasillos exteriores también están llenos de enemigos.

Entrada para la Alianza
Desde Forjaz, ve hacia el oeste a través de Dun Morogh hasta la antigua capital de los gnomos. Antes de salir de la ciudad, recoge las misiones en Ciudad Manitas.
Entrada para la Horda
En Orgrimmar, acepta Las guerras de la plataforma de Nogg y después Scooty, ingeniero jefe de Sovik. Luego ve a ver a Pedrito en el muelle inferior de Bahía del Botín. Completa ¡Gnomer-yaaaaa! y guarda el
Transpondedor goblin para futuras visitas.

Recorrido de la mazmorra
- De camino al portal, completa la misión de Tecnobot si alguien del grupo la tiene.
- Al principio de la mazmorra, inicia el evento de Grubbis y rechaza las oleadas una tras otra.
- Baja hasta Radiactivo viscoso y después avanza hacia Electrocutor 6000. Tras la victoria, recoge la llave.
- Visita a Gopleamasa 9-60 y busca al raro Embajador Hierro Negro en el túnel antes del final.
- Antes de Mekigeniero Termochufe, repartid las tareas de bombas y botones. Después del combate, revisa los datos recogidos y el resto de misiones.
Tecnobot

Resumen del combate
Este enemigo está en la parte exterior del complejo, antes de la entrada a la mazmorra propiamente dicha. Ve a por él si estás haciendo ¡Salva el cerebro de Techrobot!. Primero ocúpate de los enemigos cercanos y, tras la victoria, comprueba el objeto de misión.
Grubbis

Resumen del combate
El evento empieza al hablar con el experto en explosivos en la cueva junto a la parte inicial del complejo. Protege al aliado durante las oleadas de troggs. El jefe sale de la segunda cueva cuando la voladura está a punto de terminar: guarda recursos para la última oleada.
Radiactivo viscoso

Resumen del combate
El jefe está en el nivel inferior y contaminado de la gran sala. Antes del combate, mata a los enemigos de alrededor y elige un lugar seguro. No saltéis hacia el jefe de uno en uno: el grupo debe llegar abajo a la vez.
Electrocutor 6000

Resumen del combate
El combate tiene lugar en una plataforma elevada en el centro de la sala. Dispersaos, vigilad la salud del tanque y, tras la victoria, no olvides recoger la
Llave de taller: abre la puerta del taller.
Habilidades principales
Descarga en cadena — Golpea a varios objetivos cercanos.
Megavoltio — Inflige daño de Naturaleza en un cono delante del jefe. El tanque lo orienta lejos del grupo.
Choque — Inflige daño instantáneo al objetivo.
Gopleamasa 9-60

Resumen del combate
La máquina está en la plataforma superior de la zona de ingeniería. El tanque la orienta lejos del grupo y elige una posición en la que el derribo no provoque una caída. Los DPS deberían atacar por la espalda.
Habilidades principales
Machaque arqueado — Inflige daño en un arco delante del jefe.
Paliza popular — Derriba al objetivo. No te quedes junto al borde de la plataforma.
Atropello — Golpea a los enemigos más cercanos.
Embajador Hierro Negro

Resumen del combate
Este enemigo raro patrulla el túnel antes de la parte final. Primero despeja el paso y después atráelo hacia el grupo. El tanque se encarga de inmediato del ayudante de fuego que aparezca.
Habilidades principales
Escudo de Fuego II — Un escudo de fuego que devuelve daño.
Bola de Fuego — Inflige daño de Fuego. Interrumpe el lanzamiento.
Invocar a sirviente ardiente — Invoca a un ayudante de fuego.
Mekigeniero Termochufe

Resumen del combate
Antes del combate, asigna a un jugador para desactivar los dispositivos activos junto a las paredes. Durante la pelea, de seis máquinas salen bombas andantes: destrúyelas antes de que lleguen al grupo y pulsa los botones a la derecha de los dispositivos activos.
Tanque: mantén al jefe lejos del camino de las bombas.
DPS: no ignoréis las bombas por hacer daño al jefe.
Sanador: no pierdas de vista al jugador que corre entre los botones.
Misiones de la mazmorra
-
Recompensa: un objeto a elegir:
Civinad Robes,
Triprunner Dungarees,
Dual Reinforced Leggings; 6 550 p. de experiencia; 100 p. de reputación con Orgrimmar.Nivel de misión: 35. Facción: Horda.
La da: Nogg, Orgrimmar.
/way Orgrimmar 75.8 25.2 -
Recompensa: 280 p. de experiencia.
Nivel de misión: 35. Facción: Horda.
La da: Sovik, Orgrimmar.
/way Orgrimmar 75.6 25.2Primero acepta Las guerras de la plataforma.
-
Recompensa:
Transpondedor goblin.Nivel de misión: 35. Facción: Horda.
La da: Pedrito, Vega de Tuercespina.
/way Vega de Tuercespina 27.6 77.4Continuación de Scooty, ingeniero jefe. No tires el objeto de teletransporte que recibes.
¡Salva el cerebro de Techrobot!
Recompensa: 20 de plata; 4 750 p. de experiencia; 150 p. de reputación con Exiliados de Gnomeregan.
Nivel de misión: 26. Facción: Alianza.
La da: Maestro manitas Sobrechispa, Forjaz.
/way Forjaz 69.8 50.2Gyrodrillmatic Excavationators
Recompensa: un objeto a elegir:
Herramienta de desarme de Shoni,
Mitones llamativos,
Guantes de operario; 4 400 p. de experiencia; 100 p. de reputación con Ventormenta; 100 p. de reputación con Exiliados de Gnomeregan.Nivel de misión: 30. Facción: Alianza.
La da: Shoni el Shilenshioso, Ventormenta.
/way Ventormenta 55.4 12.6-
Recompensa: 55 de plata; 5 500 p. de experiencia; 150 p. de reputación con Exiliados de Gnomeregan.
Nivel de misión: 30. Facción: Alianza.
La da: Klockmort Palmalicate, Forjaz.
/way Forjaz 68.2 46.2 -
Recompensa:
Repairman's Cape,
Mechanic's Pipehammer; 25 de plata; 6 550 p. de experiencia; 200 p. de reputación con Exiliados de Gnomeregan.Nivel de misión: 30. Facción: Alianza.
La da: Maestro mecánico Funditubo, Forjaz.
/way Forjaz 69.8 48.4 -
Recompensa: un objeto a elegir:
Civinad Robes,
Triprunner Dungarees,
Dual Reinforced Leggings; 35 de plata; 4 950 p. de experiencia; 100 p. de reputación con Exiliados de Gnomeregan.Nivel de misión: 35. Facción: Alianza.
La da: Manitas mayor Mekkatorque, Forjaz.
/way Forjaz 69 49 -
Recompensa: 22 de plata; 3 950 p. de experiencia; 100 p. de reputación con Exiliados de Gnomeregan.
Nivel de misión: 27. Facción: Alianza.
La da: Oci Voltiflop, Dun Morogh.
/way Dun Morogh 45.8 49.2
Recompensa: 25 de plata; 4 400 p. de experiencia.
Nivel de misión: 30. Facción: Alianza.
La da: Oci Voltiflop, Dun Morogh.
Antes, completa Gnogaine.
Recompensa: No se indica una recompensa propia para esta etapa.
Nivel de misión: 30. Facción: Alianza y Horda.
La da: La Chispamática 5200, Gnomeregan, Zona Limpia.
Para interactuar necesitas un objeto cubierto de mugre de la mazmorra.
Recompensa: un objeto a elegir:
Brazales soldados con fuego,
Manto alas de hada,
Brazales de técnico; 5 800 p. de experiencia.
Nivel de misión: 30. Facción: Alianza y Horda.
La da: Kernobee, Gnomeregan, la sala con troggs justo después de la Zona Limpia.
Misión de escolta.
Recompensa: 6 400 p. de experiencia.
Nivel de misión: 34. Facción: Alianza y Horda.
La da: un anillo que sueltan los enemigos dentro de Gnomeregan.
Inicia una cadena aparte. Para limpiarlo se usa La Chispamática 5200.
Recompensas de la mazmorra
Objeto | Tipo | Jefe |
|---|---|---|
| Malla: manos | Grubbis | |
| Tela: pies | Radiactivo viscoso | |
| Bastón | Radiactivo viscoso | |
| Daga | Radiactivo viscoso | |
| Anillo | Electrocutor 6000 | |
| Espada de una mano | Electrocutor 6000 | |
| Tela: muñeca | Electrocutor 6000 | |
| Maza de dos manos | Gopleamasa 9-60 | |
| Cuero: pies | Gopleamasa 9-60 | |
| Arma de fuego | Embajador Hierro Negro | |
| Maza de una mano | Embajador Hierro Negro | |
| Cuero: muñeca | Embajador Hierro Negro | |
| Escudo | Mekigeniero Termochufe | |
| Hacha de dos manos | Mekigeniero Termochufe | |
| Anillo | Mekigeniero Termochufe | |
| Tela: cabeza | Mekigeniero Termochufe |
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




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