TBC Classic Peletería — guía de profesión (Fase 3)
¿Para qué sirve la Peletería?
La Peletería es una profesión para druidas, pícaros, chamanes y cazadores: cubre la armadura de cuero y de malla. Pero la principal razón para tener un peletero en la hermandad en TBC son los tambores. Los tambores de batalla dan celeridad a todo el grupo, los tambores de pánico dispersan un grupo de enemigos, y ambos consumibles se gastan a montones en las bandas.
La segunda fuente de ingresos son los refuerzos para armadura. Los compra todo el que se equipa antes de una banda, y se venden de forma estable durante toda la expansión. El peletero casi siempre trabaja en pareja con el despellejamiento: tener tu propio cuero reduce notablemente el coste de la subida.
¿Dónde aprender Peletería?
Los rangos hasta 300 de habilidad se aprenden en las capitales, y el rango de maestro (300-375) en Terrallende.
Horda
Karolek — Orgrimmar

Lynalis — Lunargenta

También enseñan Arthur Moore en Entrañas y Una en Cima del Trueno.
Alianza
Fimble Bueneje — Forjaz

Simon Peletero — Ventormenta

Akham — Exodar

En Darnassus, la profesión la enseña Telonis.
Maestros en Terrallende (300-375)
Barim Pezuña Partida — Thrallmar, Península del Fuego Infernal

Brumman — Bastión del Honor, Península del Fuego Infernal

En Shattrath, el aprendizaje está disponible para ambas facciones con Darmari.
Qué hará falta para la subida
La lista es orientativa: parte de las recetas se vuelven amarillas hacia el final del intervalo, y no se gana un punto de habilidad por cada fabricación.
Para subir de 1 a 300:
Restos de cuero estropeado57x
Cuero ligero380x
Cuero medio345x
Pellejo pesado20x
Cuero pesado195x
Cuero grueso440x
Cuero basto475x
Además harán falta hilos y tintes:
Hilo burdo,
Hilo refinado,
Hilo de seda,
Hilo rúnico, así como
Tinte gris,
Tinte negro y
Sal para tratar los pellejos.
Para subir de 300 a 375:
El
Pelaje vil y el
Cuero de uñagrieta grueso solo caen en Terrallende y cuestan caro. Cómpralos justo al final, cuando ya hayas llegado a 365 de habilidad.
Cuando los materiales estén reunidos, se puede empezar la subida:
Subir Peletería de 1 a 300
Niveles 1-20
Cuero medio x19
Hará falta:
x57
Restos de cuero estropeado
Niveles 20-45
Hará falta:
x40
Cuero ligero
Niveles 45-55
Hará falta:
x40
Cuero ligero
x20
Hilo burdo
Niveles 55-100
Hará falta:
x150
Cuero ligero
x100
Hilo burdo
Niveles 100-120
Hará falta:
x150
Cuero ligero
x50
Hilo burdo
Niveles 120-135
Hará falta:
x80
Cuero medio
x40
Hilo refinado
x20
Tinte gris
Niveles 135-150
Hará falta:
x300
Cuero medio
x25
Tinte gris
x25
Hilo refinado
Niveles 150-155
Cuero pesado x7
Hará falta:
x35
Cuero medio
Niveles 155-165
Hará falta:
x20
Pellejo pesado
x60
Sal
No vendas los pellejos curtidos: se usarán en recetas a 180 y 190 de habilidad.
Niveles 165-180
Hará falta:
x75
Cuero pesado
x15
Hilo refinado
Niveles 180-190
Hará falta:
x80
Cuero pesado
x20
Hilo refinado
Niveles 190-200
Hará falta:
x40
Cuero pesado
x10
Hilo de seda
Niveles 200-205
Hará falta:
x25
Cuero grueso
x5
Hilo de seda
Niveles 205-235
Cinta Nochefugaz x40
Hará falta:
x200
Cuero grueso
x80
Hilo de seda
Niveles 235-250
Hará falta:
x210
Cuero grueso
x60
Hilo de seda
Niveles 250-265
Hará falta:
x125
Cuero basto
Niveles 265-290
Hará falta:
x224
Cuero basto
x28
Tinte negro
x28
Hilo rúnico
Niveles 290-300
Hará falta:
x120
Cuero basto
x10
Tinte negro
x10
Hilo rúnico
Subir Peletería de 300 a 375
A partir de aquí necesitas el rango de maestro con Barim Pezuña Partida, Brumman o Darmari.
Niveles 300-325
Hará falta:
Niveles 325-335
Hará falta:
x1110
Cuero de pellejo nudoso
El cuero de pellejo nudoso grueso hará falta más adelante en grandes cantidades: no vendas los excedentes.
Niveles 335-350
Hará falta:
x60
Hilo rúnico
Niveles 350-365
Hará falta:
x150
Cuero de pellejo nudoso grueso
Niveles 365-370
Hará falta:
x36
Cuero de pellejo nudoso grueso
Niveles 370-375
Hará falta:
x36
Cuero de pellejo nudoso grueso
x24
Pelaje vil
Qué hacer después de 375
A partir de 350 de habilidad se abre la elección de especialización: trabajo con escamas de dragón, con elementos o con bestias. Cada rama da sus propias recetas, pero en los ingresos influye más que ella los consumibles.
Mantén en la casa de subastas
Tambores de batalla y refuerzos para armadura: es la ganancia más constante del peletero. Los tambores se compran antes de cada noche de banda, y la demanda no baja hasta el final de la expansión.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




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