Guía TBC Classic de Paladín reprensión (Fase 3)
Sobre la clase
El Paladín Reprensión es un combatiente cuerpo a cuerpo con armadura de placas y uno de los más solicitados en banda gracias a bufos que nadie más otorga. Los nuevos talentos también aumentaron su daño personal. La especialización aporta a la banda un +3% de probabilidad de golpe crítico contra el objetivo mediante Sello del Cruzado mejorado, un +2% al daño recibido por el objetivo mediante Aura de Santidad mejorada, y cada
Golpe de cruzado refresca en el jefe todos los debufos de sentencia.
Ventajas
- Potente enfriamiento de pico de daño
Cólera vengativa. - Varias opciones de control:
Martillo de justicia y
Arrepentimiento. - Fuertes bufos y utilidad: bendiciones, auras e
Intervención divina. - En una situación crítica puede sanar un poco a la banda.
- Los hechizos golpean más fuerte a no-muertos y demonios.
Desventajas
- El sello principal
Sello de sangre te inflige daño a ti mismo. - Baja movilidad: acortar la distancia hasta el objetivo es difícil.
- Los principales enfriamientos defensivos no se pueden usar junto con
Cólera vengativa.
Prioridad de estadísticas
- 1Índice de golpe
- 2Índice de pericia
- 3Fuerza
- 4Poder de ataque
- 5Índice de celeridad
- 6Penetración de armadura
- 7Agilidad
- 8Índice de golpe crítico
Talentos
Prioridad de habilidades
Sello del Cruzado +
Sentencia — una vez al inicio del combate para aplicar
Sentencia del Cruzado; después el debufo se refresca solo con
Golpe de cruzado
Sello de sangre — mantenlo siempre activo; en la Alianza es
Sello del mártir
Golpe de cruzado — cuando esté disponible
Martillo de la Ira — en cuanto el objetivo baje del 20% de salud
Sentencia — cuando esté disponible; está fuera del enfriamiento global, así que aplica el sello en la misma macro que ella
Consagración — con moderación: solo contra varios objetivos o contra enemigos inmunes al daño físico
Exorcismo — situacionalmente contra no-muertos y demonios; no escala con el poder de ataque y nunca merece la pena retrasar
Golpe de cruzado o
Sentencia
Prioridad con alternancia de sellos
La alternancia de sellos (seal twisting) es una técnica avanzada en la que un mismo golpe recibe los bonos de dos sellos a la vez. Requiere un rastreador de velocidad de arma.
Sello del Cruzado +
Sentencia — para aplicar el debufo
Golpe de cruzado — cuando esté disponible, preferiblemente con
Sello de sangre activo
Sello de mando de rango 1 — si faltan 1,6 segundos o más para el siguiente golpe
Sello de sangre — 0,4 segundos antes del golpe
Sentencia — solo con
Sello de sangre, nunca con
Sello de mando
Consagración y
Exorcismo — en las ventanas libres, con la prioridad más baja
Habilidades importantes:
Rangos de hechizos
Sello de mando siempre se toma de rango 1 al alternar sellos: de todos modos no lanzas su sentencia, y el propio efecto del sello es idéntico en todos los rangos.
Mejor equipo (BiS)
Conjunto de Nivel 6 — Armadura de Iluminado
Encantamientos, gemas y consumibles
Razas
Mejores profesiones
Aporta
Tambores de batalla y
Grandes tambores de batalla: la contribución a la banda más valiosa de todas las profesiones. Siempre se necesita al menos un peletero en el grupo.
Aporta
Campeón corazón de león: un arma muy fuerte con materiales asequibles. Su velocidad de golpe de 3,7 segundos combina a la perfección con
Sello de sangre. Más adelante se puede cambiar de profesión cuando caiga un arma mejor.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




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