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Guías

Guía TBC Classic de Pícaro Combate (Fase 3)

por FourenActualizado 12 minutos de lectura vistas

Sobre la clase

El Pícaro Combate es un luchador cuerpo a cuerpo con armadura de cuero que combate con dos armas. Inflige un daño muy alto a un solo objetivo y aporta una utilidad notable a la banda. La rama de Combate es la mejor elección para PvE: cuenta con dos poderosos cooldowns ofensivos, Game iconAluvión de acero y Game iconSubidón de adrenalina, y sus talentos están orientados por completo al daño.

Ventajas

  • Alta supervivencia: spell_shadow_nethercloakCapa de las Sombras, spell_shadow_shadowwardEvasión, ability_rogue_sprintEsprintar y ability_vanishDesvanecer.
  • Excelente utilidad de banda: Debilitar armadura mejorado, ability_kickPatada y tanqueo mediante spell_shadow_shadowwardEvasión.
  • Potente pico de daño con un uso inteligente de los cooldowns.
  • Fácil de equipar en banda: el pícaro casi no comparte fichas ni objetos con nadie.

Desventajas

  • Es difícil subir de nivel y completar misiones en solitario.
  • En mazmorras heroicas el pícaro es flojo, por lo que resulta más complicado equiparse antes de las bandas y encontrar grupo.
  • No tiene daño a varios objetivos salvo ability_warrior_punishingblowAluvión de acero.
  • Depende mucho del equipo.
  • Hay pocos huecos en la banda: normalmente se lleva un solo pícaro o ninguno.

Prioridad de estadísticas

Pícaro Combate Prioridad de atributos
  1. 1Índice de pericia
  2. 2Índice de golpe
  3. 3Agilidad
  4. 4Índice de celeridad
  5. 5Índice de golpe crítico
  6. 6Perforar armadura

Talentos

Talentos

Prioridad de habilidades

Prioridad de habilidades

Prioridad con Debilitar armadura mejorado

  • Game iconGolpe siniestro ×2, luego Game iconSable con 2 puntos de combo
  • Cooldowns y poción justo después de Game iconSable
  • Game iconDebilitar armadura — desde 5 puntos de combo, en cuanto los tengas
  • Game iconDebilitar armadura — refréscalo con 5 puntos de combo antes de que caiga el debuff: si cae, toda la banda pierde 3075 de perforar armadura
  • Game iconSable — con 2–5 puntos de combo, prioriza la continuidad
  • Game iconHerida rasgada — con 2–3 puntos de combo en las ventanas libres

Acumular 5 puntos de combo desde cero lleva unos 16 segundos: conviene tenerlo presente. Cuanto mejor sea tu equipo, más energía devuelve el Potencial de combate y más Game iconHerida rasgada cortas logras encajar.

Habilidades importantes

Habilidades importantes
combínalo con la Game iconPoción de celeridad y los abalorios de 2 minutos, como el Broche de sed de sangre; en combates de hasta 2 minutos espera a Game iconAnsia de sangre y a los procs, en los largos úsalo al principio, mejor un uso de más que uno perfecto
+100% a la regeneración de energía durante 15 segundos, es decir, 150 de energía extra
elimina efectos mágicos y reduce el daño mágico entrante
permite tanquear paquetes esquivando
interrupción
reinicio de amenaza

Rangos de hechizos

El recurso principal es la energía: 100 como máximo, 20 cada 2 segundos. Acumúlala en vez de gastarla de golpe: en la rama de Combate no debes pasar de 65 de energía antes de un tick ni de 85 justo después de un tick, o desperdiciarás la regeneración. Ten en cuenta que Golpes despiadados devuelve hasta 25 de energía con un movimiento de acabado. El momento más cómodo para acumular energía es antes de refrescar Game iconSable: apura hasta el último segundo y entra en el siguiente ciclo con reserva.

Mejor equipo (BiS)

Mejor equipo (BiS)
Espacio
Equipo recomendado
Origen
Cabeza
Guisa engañosa
Kil'jaeden — Meseta del Pozo del Sol
Cuello
Agarre de fallecimiento
Brutallus — Meseta del Pozo del Sol
Hombros
Hombreras de destripador
Madre Shahraz — Templo Oscuro
Espalda
Capa del pecado inolvidable
Kil'jaeden — Meseta del Pozo del Sol
Pecho
Guerrera de caos de hojas
M'uru — Meseta del Pozo del Sol
Muñecas
Brazales de destripador
Kalecgos — Meseta del Pozo del Sol
Manos
Guantes de anochecer inmortal
Peletería
Cintura
Cinturón de destripador
Brutallus — Meseta del Pozo del Sol
Piernas
Leotardos de la noche inmortal
Profeta Vil — Meseta del Pozo del Sol
Pies
Botas de destripador
Profeta Vil — Meseta del Pozo del Sol
Anillo 1
Sello de Tempestira
Illidan Tempestira — Templo Oscuro
Anillo 2
Sortija de deleite ruinoso
Lady Sacrolash y Suma Bruja Alythess — Meseta del Pozo del Sol
Abalorio 1
Trofeo de espinazo de dragón
Gruul el Devoradragones — Guarida de Gruul
Abalorio 2
Esquirla naaru ennegrecida
M'uru — Meseta del Pozo del Sol
Arma
Guja de guerra de Azzinoth
Illidan Tempestira — Templo Oscuro
Mano izquierda
Guja de guerra de Azzinoth
Illidan Tempestira — Templo Oscuro
A distancia
Arco dorado de Quel'Thalas
Kil'jaeden — Meseta del Pozo del Sol

Conjunto Tier 6 — Armadura de destripador

Conjunto Tier 6 — Armadura de destripador
Espacio
Equipo recomendado
De dónde cae
Cabeza
Yelmo de destripador
Archimonde — Cumbre de Hyjal
Hombros
Hombreras de destripador
Madre Shahraz — Templo Oscuro
Pecho
Coselete de destripador
Illidan Tempestira — Templo Oscuro
Manos
Manoplas de destripador
Azgalor — Cumbre de Hyjal
Piernas
Musleras de destripador
Consejo Illidari — Templo Oscuro
Muñecas
Brazales de destripador
Kalecgos — Meseta del Pozo del Sol (canje mediante Gema Solar)
Cintura
Cinturón de destripador
Brutallus — Meseta del Pozo del Sol (canje mediante Gema Solar)
Pies
Botas de destripador
Profeta Vil — Meseta del Pozo del Sol (canje mediante Gema Solar)

Encantamientos, gemas y consumibles

Encantamientos
Cabeza
Arcanum de ferocidad
Hombros
Poderío de la Plaga
o
Inscripción de venganza superior
o
Inscripción de la hoja superior
Espalda
Encantar capa: agilidad superior
Pecho
Encantar pechera: estadísticas excepcionales
Muñecas
Asalto inferior
Manos
Agilidad excelente
Piernas
Armadura para pierna cobra abisal
Pies
Encantar botas: maña
o
Encantar botas: presteza felina
o
Encantar botas: Pies de plomo
Arma
Encantar arma: mangosta
Si no usas la metagema Diamante de fuego celeste presto, pon en las botas Encantar botas: presteza felina: la velocidad de movimiento importa más que 6 de agilidad. Si en un minuto de combate te mueves más de 2 segundos, ese encantamiento ya sale a cuenta. La opción óptima es tener dos pares de botas idénticas con encantamientos distintos.
Gemas
Espacio
Equipo recomendado
Comentario
Metagema
Diamante de tormenta de tierra incansable
requiere 2 gemas rojas, amarillas y azules
Diamante de fuego celeste presto
alternativa
Amarilla
Zafiro empíreo rígido
Estrella de Elune rígida
Roja
Amatista Cantosombrío destellante
Ojo de noche destellante
Espinela carmesí delicada
con el golpe al tope
Rubí vivo delicado
con el golpe al tope
Azul
Amatista Cantosombrío cambiante
Ojo de noche cambiante
Regla general: ignora todas las ranuras salvo las rojas y amarillas, y engarza golpe puro hasta cubrir el umbral. Después pásate a agilidad pura. Las gemas naranjas de agilidad y golpe son un buen compromiso, ya que ambas estadísticas escalan de forma parecida.
Consumibles
Redoma
Frasco de asalto incansable
Elixir de combate
Elixir de matanza de demonios
Comida
Talbuk con guindillas
o
Hamburguesa de distorsión
o
Pezfango a la parrilla
Poción
Poción de celeridad
o
Poción de acción libre
Otros
Té de cardo
o
Copo de llamas
Pergamino
Pergamino de agilidad V
o
Pergamino de fuerza V
Bomba
Supercarga de zapador
o
Carga de zapador goblin
Tambores
Tambores de batalla
El Té de cardo comparte cooldown con la piedra de salud y con el Copo de llamas, pero el té tiene un cooldown de 5 minutos, así que entre sus usos normalmente da tiempo a encajar un copo de llamas.

Razas

Humano
Aumenta en 5 el índice de pericia con espadas de una y dos manos.
Aumenta en 5 el índice de pericia con armas contundentes de una y dos manos.
Aumenta el espíritu en un 10%.
Aumenta drásticamente la detección de sigilo durante 20 segundos. Cooldown de 3 minutos.
Aumenta en un 10% la reputación obtenida.
Enano
Elimina e impide aplicar sangrados, venenos y enfermedades durante 8 segundos y aumenta la armadura en un 10%. Cooldown de 3 minutos.
Aumenta en un 1% la probabilidad de golpe crítico al empuñar un arma de fuego.
Aumenta la resistencia a la escarcha en 10.
Marca en el minimapa los cofres cercanos.
Elfo de la noche
Aumenta la probabilidad de esquivar en un 1%.
Te oculta entre las sombras mientras permaneces quieto y no recibes daño.
Aumenta la resistencia a la naturaleza en 10.
Te convierte en fuego fatuo tras morir y acelera el desplazamiento del fantasma en un 50%.
Gnomo
Elimina al instante los efectos de ralentización y de inmovilización.
Aumenta el intelecto en un 5%.
Aumenta la resistencia a lo arcano en 10.
Aumenta la habilidad de ingeniería en 15.
Orco
Aumenta el poder de ataque durante 15 segundos, pero durante ese tiempo la sanación recibida se reduce en un 50%.
Aumenta en un 15% la probabilidad de resistir el aturdimiento.
Aumenta en 5 el índice de pericia al empuñar un hacha.
Trol
Aumenta la velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos entre un 10 y un 30% en función de lo herido que estés, durante 10 segundos.
Aumenta en un 1% la probabilidad de golpe crítico al empuñar un arco.
Aumenta en un 1% la probabilidad de golpe crítico al empuñar un arma arrojadiza.
Aumenta el daño a las bestias en un 5%.
Aumenta la recuperación de salud en un 10% y permite recuperarla incluso en combate.
No-muerto
Elimina los efectos de miedo, control y sueño y otorga inmunidad a ellos durante 5 segundos.
Recupera un 7% de salud cada 2 segundos durante 10 segundos devorando un cadáver cercano.
Aumenta la resistencia a las sombras en 10.
Triplica el tiempo que puedes pasar bajo el agua.
Elfo de sangre
Roba maná al objetivo y aplica un efecto que se acumula hasta 3 veces.
Silencia a los enemigos en un radio de 8 metros y devuelve 10 de energía por cada acúmulo de Game iconSifón de maná — hasta 30 de energía.
Aumenta todas las resistencias en 5.
Aumenta la habilidad de encantamiento en 10.

Mejores profesiones

Ingeniería

Una de las mejores opciones durante todo TBC. Las Gafas mortíferas X11 solo están disponibles a partir de T5, pero además de ellas hay bombas y el Game iconGallo de batalla gnómico, un abalorio que otorga a todo el grupo la posibilidad de obtener un 5% de celeridad cuerpo a cuerpo.

Encantamiento

Los encantamientos de anillo dan +4 a todas las estadísticas por cada uno: un aumento de daño sencillo y estable.

Joyería

Una buena elección: tus propias gemas épicas desde el principio y, de cara a la Meseta del Pozo del Sol, la Game iconGargantilla de korio duro.

Peletería

La clásica profesión obligatoria de TBC. Por culpa del debuff Pitido en los oídos los tambores ya no se pueden encadenar en círculo, así que se necesita un peletero en cada grupo. Además de los tambores, la profesión otorga el conjunto Golpe primigenio, uno de los equipos previos a la banda más potentes para el pícaro.

Herrería

Una opción fuerte al principio. La maza de fabricación tarda en farmearse, pero se farmea de forma fiable y aguanta en la mano principal durante toda la fase temprana. De cara a T5, la Game iconGarfa de Azshara supera al Game iconGolpe del dragón.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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