Guía TBC Classic de Pícaro Combate (Fase 3)
Sobre la clase
El Pícaro Combate es un luchador cuerpo a cuerpo con armadura de cuero que combate con dos armas. Inflige un daño muy alto a un solo objetivo y aporta una utilidad notable a la banda. La rama de Combate es la mejor elección para PvE: cuenta con dos poderosos cooldowns ofensivos,
Aluvión de acero y
Subidón de adrenalina, y sus talentos están orientados por completo al daño.
Ventajas
- Alta supervivencia:
Capa de las Sombras,
Evasión,
Esprintar y
Desvanecer. - Excelente utilidad de banda: Debilitar armadura mejorado,
Patada y tanqueo mediante
Evasión. - Potente pico de daño con un uso inteligente de los cooldowns.
- Fácil de equipar en banda: el pícaro casi no comparte fichas ni objetos con nadie.
Desventajas
- Es difícil subir de nivel y completar misiones en solitario.
- En mazmorras heroicas el pícaro es flojo, por lo que resulta más complicado equiparse antes de las bandas y encontrar grupo.
- No tiene daño a varios objetivos salvo
Aluvión de acero. - Depende mucho del equipo.
- Hay pocos huecos en la banda: normalmente se lleva un solo pícaro o ninguno.
Prioridad de estadísticas
- 1Índice de pericia
- 2Índice de golpe
- 3Agilidad
- 4Índice de celeridad
- 5Índice de golpe crítico
- 6Perforar armadura
Talentos
Prioridad de habilidades
Golpe siniestro ×2 — los dos primeros cooldowns globales para conseguir 2 puntos de combo
Sable — desde 2 puntos de combo; a partir de ahí mantenlo sin un solo hueco
Aluvión de acero,
Subidón de adrenalina,
Poción de celeridad y abalorios — justo después del primer
Sable
Herida rasgada — desde 5 puntos de combo
Sable — refréscalo con 1–2 puntos de combo si tienes 2 piezas del conjunto T4, si no, con 2–3
Puyazo — en lugar de un
Golpe siniestro si los acúmulos de
Veneno mortal VII están a punto de caer
Destripar — con los puntos de combo sobrantes; en general es más débil que
Herida rasgada
Envenenar — solo sobre un objetivo que esté a punto de morir: consume todos los acúmulos de veneno
Prioridad con Debilitar armadura mejorado
Golpe siniestro ×2, luego
Sable con 2 puntos de combo- Cooldowns y poción justo después de
Sable
Debilitar armadura — desde 5 puntos de combo, en cuanto los tengas
Debilitar armadura — refréscalo con 5 puntos de combo antes de que caiga el debuff: si cae, toda la banda pierde 3075 de perforar armadura
Sable — con 2–5 puntos de combo, prioriza la continuidad
Herida rasgada — con 2–3 puntos de combo en las ventanas libres
Acumular 5 puntos de combo desde cero lleva unos 16 segundos: conviene tenerlo presente. Cuanto mejor sea tu equipo, más energía devuelve el Potencial de combate y más
Herida rasgada cortas logras encajar.
Habilidades importantes:
Aluvión de acero — combínalo con la
Poción de celeridad y los abalorios de 2 minutos, como el Broche de sed de sangre; en combates de hasta 2 minutos espera a
Ansia de sangre y a los procs, en los largos úsalo al principio, mejor un uso de más que uno perfecto
Subidón de adrenalina — +100% a la regeneración de energía durante 15 segundos, es decir, 150 de energía extra
Capa de las Sombras — elimina efectos mágicos y reduce el daño mágico entrante
Evasión — permite tanquear paquetes esquivando
Patada — interrupción
Desvanecer — reinicio de amenaza
Rangos de hechizos
El recurso principal es la energía: 100 como máximo, 20 cada 2 segundos. Acumúlala en vez de gastarla de golpe: en la rama de Combate no debes pasar de 65 de energía antes de un tick ni de 85 justo después de un tick, o desperdiciarás la regeneración. Ten en cuenta que Golpes despiadados devuelve hasta 25 de energía con un movimiento de acabado. El momento más cómodo para acumular energía es antes de refrescar
Sable: apura hasta el último segundo y entra en el siguiente ciclo con reserva.
Mejor equipo (BiS)
| Ranura | Objeto | Origen |
|---|---|---|
| Cabeza | Kil'jaeden — Meseta del Pozo del Sol | |
| Cuello | Brutallus — Meseta del Pozo del Sol | |
| Hombros | Madre Shahraz — Templo Oscuro | |
| Espalda | Kil'jaeden — Meseta del Pozo del Sol | |
| Pecho | M'uru — Meseta del Pozo del Sol | |
| Muñecas | Kalecgos — Meseta del Pozo del Sol | |
| Manos | Peletería | |
| Cintura | Brutallus — Meseta del Pozo del Sol | |
| Piernas | Profeta Vil — Meseta del Pozo del Sol | |
| Pies | Profeta Vil — Meseta del Pozo del Sol | |
| Anillo 1 | Illidan Tempestira — Templo Oscuro | |
| Anillo 2 | Lady Sacrolash y Suma Bruja Alythess — Meseta del Pozo del Sol | |
| Abalorio 1 | Gruul el Devoradragones — Guarida de Gruul | |
| Abalorio 2 | M'uru — Meseta del Pozo del Sol | |
| Arma | Illidan Tempestira — Templo Oscuro | |
| Mano izquierda | Illidan Tempestira — Templo Oscuro | |
| A distancia | Kil'jaeden — Meseta del Pozo del Sol |
Conjunto Tier 6 — Armadura de destripador
| Ranura | Objeto | De dónde cae |
|---|---|---|
| Cabeza | Archimonde — Cumbre de Hyjal | |
| Hombros | Madre Shahraz — Templo Oscuro | |
| Pecho | Illidan Tempestira — Templo Oscuro | |
| Manos | Azgalor — Cumbre de Hyjal | |
| Piernas | Consejo Illidari — Templo Oscuro | |
| Muñecas | Kalecgos — Meseta del Pozo del Sol (canje mediante Gema Solar) | |
| Cintura | Brutallus — Meseta del Pozo del Sol (canje mediante Gema Solar) | |
| Pies | Profeta Vil — Meseta del Pozo del Sol (canje mediante Gema Solar) |
Encantamientos, gemas y consumibles
> Si no usas la metagema
> Regla general: ignora todas las ranuras salvo las rojas y amarillas, y engarza golpe puro hasta cubrir el umbral. Después pásate a agilidad pura. Las gemas naranjas de agilidad y golpe son un buen compromiso, ya que ambas estadísticas escalan de forma parecida.
> El
Razas
Humano
Especialización en espadas aumenta en 5 el índice de pericia con espadas de una y dos manos.
Especialización en armas contundentes aumenta en 5 el índice de pericia con armas contundentes de una y dos manos.
El espíritu humano aumenta el espíritu en un 10%.
Percepción aumenta drásticamente la detección de sigilo durante 20 segundos. Cooldown de 3 minutos.
Diplomacia aumenta en un 10% la reputación obtenida.
Enano
Forma de piedra elimina e impide aplicar sangrados, venenos y enfermedades durante 8 segundos y aumenta la armadura en un 10%. Cooldown de 3 minutos.
Especialización en armas de fuego aumenta en un 1% la probabilidad de golpe crítico al empuñar un arma de fuego.
Resistencia a la Escarcha aumenta la resistencia a la escarcha en 10.
Encontrar tesoro marca en el minimapa los cofres cercanos.
Elfo de la noche
Presura aumenta la probabilidad de esquivar en un 1%.
Fundirse con las sombras te oculta entre las sombras mientras permaneces quieto y no recibes daño.
Resistencia a la Naturaleza aumenta la resistencia a la naturaleza en 10.
Espíritu de fuego fatuo te convierte en fuego fatuo tras morir y acelera el desplazamiento del fantasma en un 50%.
Gnomo
Artista del escape elimina al instante los efectos de ralentización y de inmovilización.
Mente expansiva aumenta el intelecto en un 5%.
Resistencia a lo Arcano aumenta la resistencia a lo arcano en 10.
Especialización de ingeniería aumenta la habilidad de ingeniería en 15.
Orco
Furia sangrienta aumenta el poder de ataque durante 15 segundos, pero durante ese tiempo la sanación recibida se reduce en un 50%.
Firmeza aumenta en un 15% la probabilidad de resistir el aturdimiento.
Especialización en hachas aumenta en 5 el índice de pericia al empuñar un hacha.
Trol
Rabiar aumenta la velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos entre un 10 y un 30% en función de lo herido que estés, durante 10 segundos.
Especialización en arcos aumenta en un 1% la probabilidad de golpe crítico al empuñar un arco.
Especialización en armas arrojadizas aumenta en un 1% la probabilidad de golpe crítico al empuñar un arma arrojadiza.
Matanza de bestias aumenta el daño a las bestias en un 5%.
Regeneración aumenta la recuperación de salud en un 10% y permite recuperarla incluso en combate.
No-muerto
Voluntad de los Renegados elimina los efectos de miedo, control y sueño y otorga inmunidad a ellos durante 5 segundos.
Canibalismo recupera un 7% de salud cada 2 segundos durante 10 segundos devorando un cadáver cercano.
Resistencia a las Sombras aumenta la resistencia a las sombras en 10.
Toque de la tumba triplica el tiempo que puedes pasar bajo el agua.
Elfo de sangre
Sifón de maná roba maná al objetivo y aplica un efecto que se acumula hasta 3 veces.
Torrente Arcano silencia a los enemigos en un radio de 8 metros y devuelve 10 de energía por cada acúmulo de
Sifón de maná — hasta 30 de energía.
Resistencia a lo Arcano aumenta todas las resistencias en 5.
Afinidad Arcana aumenta la habilidad de encantamiento en 10.
Mejores profesiones
Ingeniería
Una de las mejores opciones durante todo TBC. Las Gafas mortíferas X11 solo están disponibles a partir de T5, pero además de ellas hay bombas y el
Gallo de batalla gnómico, un abalorio que otorga a todo el grupo la posibilidad de obtener un 5% de celeridad cuerpo a cuerpo.
Encantamiento
Los encantamientos de anillo dan +4 a todas las estadísticas por cada uno: un aumento de daño sencillo y estable.
Joyería
Una buena elección: tus propias gemas épicas desde el principio y, de cara a la Meseta del Pozo del Sol, la
Gargantilla de korio duro.
Peletería
La clásica profesión obligatoria de TBC. Por culpa del debuff Pitido en los oídos los tambores ya no se pueden encadenar en círculo, así que se necesita un peletero en cada grupo. Además de los tambores, la profesión otorga el conjunto Golpe primigenio, uno de los equipos previos a la banda más potentes para el pícaro.
Herrería
Una opción fuerte al principio. La maza de fabricación tarda en farmearse, pero se farmea de forma fiable y aguanta en la mano principal durante toda la fase temprana. De cara a T5, la
Garfa de Azshara supera al
Golpe del dragón.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




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