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Guías

Guía TBC Classic de Pícaro Combate (Fase 3)

por Fouren
Actualizado
12 minutos de lecturamin
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Sobre la clase

El Pícaro Combate es un luchador cuerpo a cuerpo con armadura de cuero que combate con dos armas. Inflige un daño muy alto a un solo objetivo y aporta una utilidad notable a la banda. La rama de Combate es la mejor elección para PvE: cuenta con dos poderosos cooldowns ofensivos, Game iconAluvión de acero y Game iconSubidón de adrenalina, y sus talentos están orientados por completo al daño.

Ventajas

  • Alta supervivencia: spell_shadow_nethercloakCapa de las Sombras, spell_shadow_shadowwardEvasión, ability_rogue_sprintEsprintar y ability_vanishDesvanecer.
  • Excelente utilidad de banda: Debilitar armadura mejorado, ability_kickPatada y tanqueo mediante spell_shadow_shadowwardEvasión.
  • Potente pico de daño con un uso inteligente de los cooldowns.
  • Fácil de equipar en banda: el pícaro casi no comparte fichas ni objetos con nadie.

Desventajas

  • Es difícil subir de nivel y completar misiones en solitario.
  • En mazmorras heroicas el pícaro es flojo, por lo que resulta más complicado equiparse antes de las bandas y encontrar grupo.
  • No tiene daño a varios objetivos salvo ability_warrior_punishingblowAluvión de acero.
  • Depende mucho del equipo.
  • Hay pocos huecos en la banda: normalmente se lleva un solo pícaro o ninguno.

Prioridad de estadísticas

Pícaro Combat Prioridad de atributos
Pícaro Combat Prioridad de atributos
  1. 1Índice de pericia
  2. 2Índice de golpe
  3. 3Agilidad
  4. 4Índice de celeridad
  5. 5Índice de golpe crítico
  6. 6Perforar armadura

Talentos

Pícaro Combat
Talentos
Sin datos de talentos

Prioridad de habilidades

Prioridad con Debilitar armadura mejorado

  • Game iconGolpe siniestro ×2, luego Game iconSable con 2 puntos de combo
  • Cooldowns y poción justo después de Game iconSable
  • Game iconDebilitar armadura — desde 5 puntos de combo, en cuanto los tengas
  • Game iconDebilitar armadura — refréscalo con 5 puntos de combo antes de que caiga el debuff: si cae, toda la banda pierde 3075 de perforar armadura
  • Game iconSable — con 2–5 puntos de combo, prioriza la continuidad
  • Game iconHerida rasgada — con 2–3 puntos de combo en las ventanas libres

Acumular 5 puntos de combo desde cero lleva unos 16 segundos: conviene tenerlo presente. Cuanto mejor sea tu equipo, más energía devuelve el Potencial de combate y más Game iconHerida rasgada cortas logras encajar.

Habilidades importantes:

Rangos de hechizos

El recurso principal es la energía: 100 como máximo, 20 cada 2 segundos. Acumúlala en vez de gastarla de golpe: en la rama de Combate no debes pasar de 65 de energía antes de un tick ni de 85 justo después de un tick, o desperdiciarás la regeneración. Ten en cuenta que Golpes despiadados devuelve hasta 25 de energía con un movimiento de acabado. El momento más cómodo para acumular energía es antes de refrescar Game iconSable: apura hasta el último segundo y entra en el siguiente ciclo con reserva.

Mejor equipo (BiS)

Ranura Objeto Origen
Cabeza Game iconGuisa engañosa Kil'jaeden — Meseta del Pozo del Sol
Cuello Game iconAgarre de fallecimiento Brutallus — Meseta del Pozo del Sol
Hombros Game iconHombreras de destripador Madre Shahraz — Templo Oscuro
Espalda Game iconCapa del pecado inolvidable Kil'jaeden — Meseta del Pozo del Sol
Pecho Game iconGuerrera de caos de hojas M'uru — Meseta del Pozo del Sol
Muñecas Game iconBrazales de destripador Kalecgos — Meseta del Pozo del Sol
Manos Game iconGuantes de anochecer inmortal Peletería
Cintura Game iconCinturón de destripador Brutallus — Meseta del Pozo del Sol
Piernas Game iconLeotardos de la noche inmortal Profeta Vil — Meseta del Pozo del Sol
Pies Game iconBotas de destripador Profeta Vil — Meseta del Pozo del Sol
Anillo 1 Game iconSello de Tempestira Illidan Tempestira — Templo Oscuro
Anillo 2 Game iconSortija de deleite ruinoso Lady Sacrolash y Suma Bruja Alythess — Meseta del Pozo del Sol
Abalorio 1 Game iconTrofeo de espinazo de dragón Gruul el Devoradragones — Guarida de Gruul
Abalorio 2 Game iconEsquirla naaru ennegrecida M'uru — Meseta del Pozo del Sol
Arma Game iconGuja de guerra de Azzinoth Illidan Tempestira — Templo Oscuro
Mano izquierda Game iconGuja de guerra de Azzinoth Illidan Tempestira — Templo Oscuro
A distancia Game iconArco dorado de Quel'Thalas Kil'jaeden — Meseta del Pozo del Sol

Conjunto Tier 6 — Armadura de destripador

Ranura Objeto De dónde cae
Cabeza Game iconYelmo de destripador Archimonde — Cumbre de Hyjal
Hombros Game iconHombreras de destripador Madre Shahraz — Templo Oscuro
Pecho Game iconCoselete de destripador Illidan Tempestira — Templo Oscuro
Manos Game iconManoplas de destripador Azgalor — Cumbre de Hyjal
Piernas Game iconMusleras de destripador Consejo Illidari — Templo Oscuro
Muñecas Game iconBrazales de destripador Kalecgos — Meseta del Pozo del Sol (canje mediante Gema Solar)
Cintura Game iconCinturón de destripador Brutallus — Meseta del Pozo del Sol (canje mediante Gema Solar)
Pies Game iconBotas de destripador Profeta Vil — Meseta del Pozo del Sol (canje mediante Gema Solar)

Encantamientos, gemas y consumibles

Encantamientos
Cabeza
Arcanum de ferocidad
Hombros
Poderío de la Plaga
o
Inscripción de venganza superior
o
Inscripción de la hoja superior
Espalda
Encantar capa: agilidad superior
Pecho
Encantar pechera: estadísticas excepcionales
Muñecas
Asalto inferior
Manos
Agilidad excelente
Piernas
Armadura para pierna cobra abisal
Pies
Encantar botas: maña
o
Encantar botas: presteza felina
o
Encantar botas: Pies de plomo
Arma
Encantar arma: mangosta

> Si no usas la metagema

, pon en las botas : la velocidad de movimiento importa más que 6 de agilidad. Si en un minuto de combate te mueves más de 2 segundos, ese encantamiento ya sale a cuenta. La opción óptima es tener dos pares de botas idénticas con encantamientos distintos.

Gemas
Metagema
Diamante de tormenta de tierra incansable
Amarilla
Zafiro empíreo rígido
Roja
Amatista Cantosombrío destellante
Azul
Amatista Cantosombrío cambiante

> Regla general: ignora todas las ranuras salvo las rojas y amarillas, y engarza golpe puro hasta cubrir el umbral. Después pásate a agilidad pura. Las gemas naranjas de agilidad y golpe son un buen compromiso, ya que ambas estadísticas escalan de forma parecida.

Consumibles
Redoma
Frasco de asalto incansable
Elixir de combate
Elixir de matanza de demonios
Comida
Talbuk con guindillas
o
Hamburguesa de distorsión
o
Pezfango a la parrilla
Poción
Poción de celeridad
o
Poción de acción libre
Otros
Té de cardo
o
Copo de llamas
Pergamino
Pergamino de agilidad V
o
Pergamino de fuerza V
Bomba
Supercarga de zapador
o
Carga de zapador goblin
Tambores
Tambores de batalla

> El

comparte cooldown con la piedra de salud y con el , pero el té tiene un cooldown de 5 minutos, así que entre sus usos normalmente da tiempo a encajar un copo de llamas.

Razas

Humano

Enano

Elfo de la noche

Gnomo

Orco

  • Game iconFuria sangrienta aumenta el poder de ataque durante 15 segundos, pero durante ese tiempo la sanación recibida se reduce en un 50%.
  • Game iconFirmeza aumenta en un 15% la probabilidad de resistir el aturdimiento.
  • Game iconEspecialización en hachas aumenta en 5 el índice de pericia al empuñar un hacha.

Trol

  • Game iconRabiar aumenta la velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos entre un 10 y un 30% en función de lo herido que estés, durante 10 segundos.
  • Game iconEspecialización en arcos aumenta en un 1% la probabilidad de golpe crítico al empuñar un arco.
  • Game iconEspecialización en armas arrojadizas aumenta en un 1% la probabilidad de golpe crítico al empuñar un arma arrojadiza.
  • Game iconMatanza de bestias aumenta el daño a las bestias en un 5%.
  • Game iconRegeneración aumenta la recuperación de salud en un 10% y permite recuperarla incluso en combate.

No-muerto

Elfo de sangre

Mejores profesiones

Ingeniería

Una de las mejores opciones durante todo TBC. Las Gafas mortíferas X11 solo están disponibles a partir de T5, pero además de ellas hay bombas y el Game iconGallo de batalla gnómico, un abalorio que otorga a todo el grupo la posibilidad de obtener un 5% de celeridad cuerpo a cuerpo.

Encantamiento

Los encantamientos de anillo dan +4 a todas las estadísticas por cada uno: un aumento de daño sencillo y estable.

Joyería

Una buena elección: tus propias gemas épicas desde el principio y, de cara a la Meseta del Pozo del Sol, la Game iconGargantilla de korio duro.

Peletería

La clásica profesión obligatoria de TBC. Por culpa del debuff Pitido en los oídos los tambores ya no se pueden encadenar en círculo, así que se necesita un peletero en cada grupo. Además de los tambores, la profesión otorga el conjunto Golpe primigenio, uno de los equipos previos a la banda más potentes para el pícaro.

Herrería

Una opción fuerte al principio. La maza de fabricación tarda en farmearse, pero se farmea de forma fiable y aguanta en la mano principal durante toda la fase temprana. De cara a T5, la Game iconGarfa de Azshara supera al Game iconGolpe del dragón.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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