wow.gg logo
wow.gg logo
Guías

Guía TBC Classic de Brujo de Aflicción (Fase 3)

por FourenActualizado 9 minutos de lectura vistas

Sobre la clase

El Brujo Aflicción es un lanzador de hechizos a distancia con armadura de tela. Su daño proviene de efectos periódicos y maldiciones. Todos los brujos disponen de efectos periódicos, pero es precisamente esta rama la que más los potencia. La especialización funciona muy bien cuando hay varios objetivos: los mismos efectos se aplican a todos a la vez. Su principal valor para la banda son las maldiciones mejoradas y los debuffs debilitantes, por lo que casi siempre se lleva a un Brujo Aflicción.

Ventajas

Desventajas

  • Problemas de amenaza muy serios.
  • No tiene habilidades para acelerar el desplazamiento.
  • Equiparse al principio resulta caro por la gran cantidad de objetos fabricados.
  • Hay que farmear inv_misc_gem_amethyst_02Fragmento de alma.
  • Los efectos periódicos necesitan tiempo para alcanzar su daño máximo.
  • Hay que lanzar hechizos casi sin pausas y la rotación se compone de unos pocos botones.

Prioridad de estadísticas

Brujo Aflicción Prioridad de atributos
  1. 1Golpe (hechizos)
  2. 2Índice de celeridad con hechizos
  3. 3Poder con hechizos
  4. 4Intelecto
  5. 5Aguante
  6. 6Espíritu

Talentos

Talentos

Prioridad de habilidades

Prioridad de habilidades

Lo fundamental para esta especialización es mantener los efectos periódicos en el objetivo sin un solo hueco. Instala un addon o una WeakAura para controlar los temporizadores.

Mascota

Se juega con Game iconInvocar diablillo — por el buff de grupo a la reserva de salud.

Habilidades importantes

Habilidades importantes
convierte salud en maná, por lo que el maná prácticamente no se agota
lánzalo sobre un enemigo agonizante para obtener un Game iconFragmento de alma
permite a la banda evitar un wipe total
convocar a jugadores a la banda
control
autocuración

Mejor equipo (BiS)

Mejor equipo (BiS)
Espacio
Equipo recomendado
Fuente
Cabeza
Alzacuellos del oscuro conjurador
Kil'jaeden — Meseta del Pozo del Sol
Cuello
Amuleto de magias sin límites
Lady Sacrolash y la Suma Bruja Alythess — Meseta del Pozo del Sol
Hombros
Manto del maléfico
Madre Shahraz — Templo Oscuro
Espalda
Manteo andrajoso de Antonidas
Kil'jaeden — Meseta del Pozo del Sol
Pecho
Toga de fuego solar
Sastrería
Muñecas
Brazales del maléfico
Kalecgos — Meseta del Pozo del Sol
Manos
Manoplas de mundos profanados
Kil'jaeden — Meseta del Pozo del Sol
Cintura
Cinturón del maléfico
Brutallus — Meseta del Pozo del Sol
Piernas
Leotardos de calamidad
Brutallus — Meseta del Pozo del Sol
Pies
Botas del maléfico
Vidente de la Vil Estirpe — Meseta del Pozo del Sol
Anillo 1
Anillo de omnipotencia
M'uru — Meseta del Pozo del Sol
Anillo 2
Lazada de poder forjado
Joyería
Abalorio 1
La calavera de Gul'dan
Illidan Tempestira — Templo Oscuro
Abalorio 2
Esquirla cambiante de los naaru
M'uru — Meseta del Pozo del Sol
Arma
Erupción solar
Kil'jaeden — Meseta del Pozo del Sol
Mano izquierda
Corazón del foso
Brutallus — Meseta del Pozo del Sol
A distancia
Varita de alma de demonio
Monstruos normales — Meseta del Pozo del Sol

Conjunto Nivel 6 — Atuendo del Malefactor

Conjunto Nivel 6 — Atuendo del Malefactor
Espacio
Equipo recomendado
De dónde cae
Cabeza
Caperuza del maléfico
Archimonde — Cumbre de Hyjal
Hombros
Manto del maléfico
Madre Shahraz — Templo Oscuro
Pecho
Toga del maléfico
Illidan Tempestira — Templo Oscuro
Manos
Guantes del maléfico
Azgalor — Cumbre de Hyjal
Piernas
Leotardos del maléfico
Consejo Illidari — Templo Oscuro
Muñecas
Brazales del maléfico
Kalecgos — Meseta del Pozo del Sol (intercambio mediante Gema del Sol)
Cintura
Cinturón del maléfico
Brutallus — Meseta del Pozo del Sol (intercambio mediante Gema del Sol)
Pies
Botas del maléfico
Vidente de la Vil Estirpe — Meseta del Pozo del Sol (intercambio mediante Gema del Sol)

Encantamientos, gemas y consumibles

Encantamientos
Cabeza
Arcanum de poder
Hombros
Poder de la Plaga
o
Inscripción de disciplina superior
o
Inscripción del orbe superior
Espalda
Encantar capa: sutileza
Pecho
Encantar pechera: estadísticas excepcionales
Muñecas
Encantar muñequeras: poder con hechizos
Manos
Encantar guantes: poder con hechizos sublime
o
Encantar guantes: golpe con hechizos
Piernas
Hilo de hechizo rúnico
o
Hilo de hechizo místico
Arma
Encantar arma: escarcha de alma
o
Encantar arma: poder con hechizos sublime
Gemas
Espacio
Equipo recomendado
Comentario
Metagema
Diamante de fuego celeste caótico
Roja
Espinela carmesí luminosa
Rubí vivo luminoso
hasta la fase 3
Amarilla
Piropiedra temeraria
en la fase 5
Piropiedra pujante
antes de la fase 5
Topacio noble pujante
antes de la fase 5
Amatista Cantosombrío velada
para golpe
Ojo de noche velado
para golpe
Azul
Amatista Cantosombrío intemporal
con dos basta para activar la metagema
Ojo de noche intemporal
Consumibles
Frasco
Frasco de muerte pura
o
Frasco de poder supremo
Comida
Pezazul pochado
o
Basilisco ennegrecido
o
Serpiente crujiente
Aceite de arma
Aceite de zahorí caducado
o
Aceite de zahorí excelente
Poción
Poción de destrucción
o
Superpoción de maná
o
Superpoción de sanación
o
Poción de acción libre
o
Poción de invisibilidad
Runa
Runa oscura
o
Runa demoníaca
Las runas comparten reutilización con Piedra de salud y Copo de llamas, pero no ocupan la reutilización global y te ahorran usos innecesarios de Vínculo vital.

Razas

Gnomo
Aumenta el intelecto un 5%, y con él la reserva de maná y la probabilidad de golpe crítico con hechizos.
Elimina al instante los efectos de inmovilización y ralentización. Reutilización de 2 minutos.
Aumenta la habilidad de ingeniería en 15.
Aumenta la resistencia a lo arcano en 10.
Humano
Aumenta el espíritu un 10%.
Aumenta drásticamente la detección de sigilo durante 20 segundos. Reutilización de 3 minutos.
Aumenta la reputación obtenida un 10%.
Orco
Aumenta el poder con hechizos durante 15 segundos, pero durante ese tiempo la sanación recibida se reduce un 50%. Reutilización de 2 minutos.
Aumenta el daño de la mascota un 5%.
Aumenta la probabilidad de resistir el aturdimiento un 15%.
Aumenta el índice de pericia en 5 al empuñar hachas.
No-muerto
Otorga durante 5 segundos inmunidad al miedo, la esclavización y el sueño, y elimina esos efectos ya aplicados. Reutilización de 2 minutos.
Restaura un 7% de salud cada 2 segundos durante 10 segundos, devorando un cadáver cercano.
Aumenta la resistencia a las Sombras en 10.
Triplica el tiempo que puedes pasar bajo el agua.
Elfo de sangre
Restaura maná y silencia a los enemigos en un radio de 8 metros durante 2 segundos. Reutilización de 2 minutos.
Roba maná al objetivo y aplica un efecto que se acumula hasta 3 veces.
Aumenta todas las resistencias en 5.
Aumenta la habilidad de encantamiento en 10.

Mejores profesiones

Sastrería

Profesión obligatoria para el brujo: proporciona objetos muy potentes, algunos de los cuales se mantienen durante casi toda la expansión.

Encantamiento

La segunda más útil: los encantamientos de anillo otorgan en total 24 de poder con hechizos, tu estadística principal.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

Te puede interesar

Comentarios

0

Aún no hay comentarios. ¡Sé el primero!