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Guías

Guía TBC Classic de Brujo Demonología (Fase 3)

por FourenActualizado 8 minutos de lectura vistas

Sobre la clase

El Brujo Demonología es un lanzador de conjuros a distancia con armadura de tela. El juego gira en torno al demonio invocado. Las demás ramas apenas utilizan a la mascota, pero aquí esta se convierte en una parte esencial del daño: con los talentos se desbloquea Game iconInvocar guardia vil. El demonio se emplea o bien para maximizar el daño, o bien para reforzar al grupo.

Ventajas

  • El maná prácticamente nunca se agota gracias a spell_shadow_burningspiritSangre vital.
  • Poca competencia por el equipo: una parte importante de las piezas de T4 y T5 se fabrica.
  • Buen automantenimiento gracias a spell_shadow_lifedrain02Drenar vida y Absorción de vida.
  • Más resistente que el resto de combatientes a distancia.
  • Utilidad: maldiciones, inv_stone_04Piedra de salud y inv_misc_orb_04Crear piedra de alma.
  • Fuerte control mediante spell_shadow_possessionMiedo y spell_shadow_crippleDestierro.

Desventajas

  • Problemas muy serios con la amenaza.
  • No dispone de habilidades para acelerar el desplazamiento.
  • Equiparse al principio es caro debido al gran número de objetos fabricados.
  • Hay que farmear inv_misc_gem_amethyst_02Fragmento de alma.
  • Hay que lanzar conjuros casi sin pausas, y la rotación se compone de un pequeño número de botones.

Prioridad de estadísticas

Brujo Demonología Prioridad de atributos
  1. 1Golpe (con hechizos)
  2. 2Índice de celeridad de hechizos
  3. 3Poder con hechizos
  4. 4Golpe crítico (con hechizos)
  5. 5Intelecto
  6. 6Aguante
  7. 7Espíritu

Talentos

Talentos

Prioridad de habilidades

Prioridad de habilidades

La tarea principal es no dejar morir al demonio. Mantén en él todas las mejoras de grupo, obligatoriamente Game iconBendición de poderío y Game iconBendición de reyes, y renueva constantemente los pergaminos de fuerza y agilidad.

Mascota

Se juega con Game iconInvocar guardia vil y solo con él.

Habilidades importantes

Habilidades importantes
convierte la salud en maná, por lo que el maná prácticamente nunca se agota
lánzalo sobre un enemigo moribundo para obtener un Game iconFragmento de alma
permite a la banda evitar una aniquilación total
invocación de jugadores a la banda
control
autocuración

Mejor equipo (BiS)

Mejor equipo (BiS)
Espacio
Equipo recomendado
Fuente
Cabeza
Alzacuellos del oscuro conjurador
Kil'jaeden — Meseta del Pozo del Sol
Cuello
Amuleto de magias sin límites
Lady Sacrolash y la Suma Bruja Alythess — Meseta del Pozo del Sol
Hombros
Manto del maléfico
Madre Shahraz — Templo Oscuro
Espalda
Manteo andrajoso de Antonidas
Kil'jaeden — Meseta del Pozo del Sol
Pecho
Toga de fuego solar
Sastrería
Muñecas
Brazales del maléfico
Kalecgos — Meseta del Pozo del Sol
Manos
Manoplas de mundos profanados
Kil'jaeden — Meseta del Pozo del Sol
Cintura
Cinturón del maléfico
Brutallus — Meseta del Pozo del Sol
Piernas
Leotardos de calamidad
Brutallus — Meseta del Pozo del Sol
Pies
Botas del maléfico
Vidente de la Vileza — Meseta del Pozo del Sol
Anillo 1
Anillo de omnipotencia
M'uru — Meseta del Pozo del Sol
Anillo 2
Lazada de poder forjado
Joyería
Abalorio 1
La calavera de Gul'dan
Illidan Tormenta de Furia — Templo Oscuro
Abalorio 2
Esquirla cambiante de los naaru
M'uru — Meseta del Pozo del Sol
Arma
Erupción solar
Kil'jaeden — Meseta del Pozo del Sol
Mano izquierda
Corazón del foso
Brutallus — Meseta del Pozo del Sol
A distancia
Varita de alma de demonio
Enemigos normales — Meseta del Pozo del Sol

Conjunto de nivel 6 — Atuendos del Maléfico

Conjunto de nivel 6 — Atuendos del Maléfico
Espacio
Equipo recomendado
De dónde cae
Cabeza
Caperuza del maléfico
Archimonde — Cumbre de Hyjal
Hombros
Manto del maléfico
Madre Shahraz — Templo Oscuro
Pecho
Toga del maléfico
Illidan Tormenta de Furia — Templo Oscuro
Manos
Guantes del maléfico
Azgalor — Cumbre de Hyjal
Piernas
Leotardos del maléfico
Consejo Illidari — Templo Oscuro
Muñecas
Brazales del maléfico
Kalecgos — Meseta del Pozo del Sol (canje mediante Gema solar)
Cintura
Cinturón del maléfico
Brutallus — Meseta del Pozo del Sol (canje mediante Gema solar)
Pies
Botas del maléfico
Vidente de la Vileza — Meseta del Pozo del Sol (canje mediante Gema solar)

Encantamientos, gemas y consumibles

Encantamientos
Cabeza
Arcanum de poder
Hombros
Poder de la Plaga
o
Inscripción de disciplina superior
o
Inscripción del orbe superior
Espalda
Encantar capa: sutileza
Pecho
Encantar pechera: estadísticas excepcionales
Muñecas
Encantar muñequeras: poder con hechizos I
Manos
Encantar guantes: poder con hechizos sublime
o
Encantar guantes: golpe con hechizos
Piernas
Hilo de hechizo rúnico
o
Hilo de hechizo místico
Arma
Encantar arma: escarcha de alma
o
Encantar arma: poder con hechizos sublime
Gemas
Espacio
Equipo recomendado
Comentario
Metagema
Diamante de fuego celeste caótico
Roja
Espinela carmesí luminosa
Rubí vivo luminoso
hasta la fase 3
Amarilla
Piropiedra temeraria
en la fase 5
Piropiedra pujante
antes de la fase 5
Topacio noble pujante
antes de la fase 5
Amatista Cantosombrío velada
para golpe
Ojo de noche velado
para golpe
Azul
Amatista Cantosombrío intemporal
con dos basta para activar la metagema
Ojo de noche intemporal
Consumibles
Frasco
Frasco de muerte pura
o
Frasco de poder supremo
Comida
Pezazul pochado
o
Basilisco ennegrecido
o
Serpiente crujiente
Aceite de arma
Aceite de zahorí caducado
o
Aceite de zahorí excelente
Poción
Poción de destrucción
o
Superpoción de maná
o
Superpoción de sanación
o
Poción de acción libre
o
Poción de invisibilidad
Runa
Runa oscura
o
Runa demoníaca
Comida para mascota
Tapitas de Kibler
Las runas comparten reutilización con Piedra de salud y Copo de llamas, pero no ocupan el reutilización global y evitan usos innecesarios de Sangre vital.

Razas

Gnomo
Aumenta el intelecto un 5%, y con él la reserva de maná y la probabilidad de golpe crítico con hechizos.
Elimina al instante los efectos de inmovilización y ralentización. Reutilización de 2 minutos.
Aumenta la habilidad de ingeniería en 15.
Aumenta la resistencia a lo arcano en 10.
Humano
Aumenta el espíritu un 10%.
Aumenta drásticamente la detección de sigilo durante 20 segundos. Reutilización de 3 minutos.
Aumenta la reputación obtenida un 10%.
Orco
Aumenta el poder con hechizos durante 15 segundos, pero durante ese tiempo la sanación recibida se reduce un 50%. Reutilización de 2 minutos.
Aumenta el daño de la mascota un 5%.
Aumenta la probabilidad de resistir aturdimientos un 15%.
Aumenta el índice de pericia en 5 al usar hachas.
No-muerto
Otorga durante 5 segundos inmunidad al miedo, la dominación y el sueño, y elimina los efectos ya aplicados. Reutilización de 2 minutos.
Restaura un 7% de la salud cada 2 segundos durante 10 segundos, devorando un cadáver cercano.
Aumenta la resistencia a la magia oscura en 10.
Triplica el tiempo que se puede permanecer bajo el agua.
Elfo de sangre
Restaura maná y silencia a los enemigos en un radio de 8 metros durante 2 segundos. Reutilización de 2 minutos.
Roba maná al objetivo y aplica un efecto que se acumula hasta 3 veces.
Aumenta todas las resistencias en 5.
Aumenta la habilidad de encantamiento en 10.

Mejores profesiones

Sastrería

Profesión obligatoria para el brujo: proporciona piezas muy potentes, algunas de las cuales se mantienen casi toda la expansión.

Encantamiento

La segunda más útil: los encantamientos de anillos otorgan en total 24 de poder con hechizos, tu estadística principal.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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