Guía TBC Classic de Chamán Elemental (Fase 3)
Sobre la clase
El Chamán Elemental es un lanzador de hechizos a distancia con malla y el mejor lanzador de apoyo del juego. Inflige daño mediante
Rayo y
Cadena de relámpagos, pero se le lleva a los grupos de lanzadores sobre todo por el
Tótem de la ira, que otorga +3% de precisión y golpe crítico con hechizos, el
Tótem de ira del aire para poder con hechizos, además de
Ansia de sangre y
Heroísmo.
Ventajas
- Daño excelente incluso con equipo flojo.
- Ráfaga de daño bajo demanda mediante
Maestro de los elementos. - El mejor apoyo para lanzadores del juego:
Tótem de la ira,
Tótem de ira del aire,
Ansia de sangre y
Heroísmo.
Desventajas
- Poca movilidad y supervivencia.
- Escala mal con el equipo en comparación con otros lanzadores.
- Tiene problemas de maná en combates largos, sobre todo con poca probabilidad de golpe crítico.
Prioridad de estadísticas
- 1Precisión(hechizos)
- 2Índice de celeridad con hechizos
- 3Poder con hechizos
- 4Golpe crítico(hechizos)
- 5Intelecto
- 6Regeneración de maná cada 5 seg.
- 7Penetración de hechizos
- 8Espíritu
- 9Aguante
Talentos
Prioridad de habilidades
- Coloca los tótems: la composición depende del grupo, pero el
Tótem de la ira casi siempre está presente
Cadena de relámpagos: si no tienes problemas de maná, junto con
Maestro de los elementos cuando esté disponible
Rayo: el relleno principal
Descarga de fuego: cuando te toca moverte
Escudo de agua: mantenlo activo para recuperar maná
Prioridad en varios objetivos
Tótem de nova de fuego: por reutilización, si puedes acercarte a los objetivos
Cadena de relámpagos: a partir de 3 objetivos reemplaza por completo a
Rayo; con dos objetivos se juega la prioridad normal
Tótem de magma: mientras el
Tótem de nova de fuego esté en reutilización
Rayo
Descarga de fuego: cuando te toca moverte
Habilidades importantes:
Maestro de los elementos: el principal recurso de daño, encadénalo con
Cadena de relámpagos
Ansia de sangre y
Heroísmo: una enorme celeridad para todo el grupo durante 40 segundos
Reclamo totémico: retira los tótems y devuelve el 25% de su coste; útil tanto para no arrastrar una patrulla como para recuperar algo de maná antes de que expiren los tótems
Tótem de elemental de tierra: el elemental provoca y sujeta a los enemigos, un tanque de emergencia para el grupo
Tótem de elemental de fuego: daño notable contra un solo objetivo y en área
Tótem de tremor,
Tótem de purga de veneno y
Tótem de purga de enfermedades: colócalos poco menos de 5 segundos antes del momento en que el jefe aplique el efecto: los tótems purgan una vez cada 5 segundos
Rangos de hechizos
En TBC se introdujo una penalización por bajar de rango, así que los hechizos de ataque principales como
Rayo no se pueden bajar bajo ninguna circunstancia. En cambio, los hechizos utilitarios —
Descarga de tierra y
Descarga de escarcha— sí conviene bajarlos: no los usas por su daño.
Mejor equipo (BiS)
| Ranura | Objeto | Fuente |
|---|---|---|
| Cabeza | Kil'jaeden — Meseta del Pozo del Sol | |
| Cuello | Joyería | |
| Lady Sacrolash y Suma Brujha Alythess — Meseta del Pozo del Sol | ||
| Hombros | (Hombreras del defensor olvidado): Madre Shahraz — Templo Oscuro | |
| Espalda | Kil'jaeden — Meseta del Pozo del Sol | |
| Pecho | Sastrería | |
| (canje mediante Gema del Sol): M'uru — Meseta del Pozo del Sol | ||
| Muñecas | (Brazales del defensor olvidado): Kalecgos — Meseta del Pozo del Sol | |
| Manos | Monstruos normales — Meseta del Pozo del Sol | |
| Cintura | (Cinturón del defensor olvidado): Brutallus — Meseta del Pozo del Sol | |
| Piernas | Vidente de la Vil Estirpe — Meseta del Pozo del Sol | |
| Pies | (Botas del defensor olvidado): Vidente de la Vil Estirpe — Meseta del Pozo del Sol | |
| Anillos | M'uru — Meseta del Pozo del Sol | |
| Joyería | ||
| (2 uds.): Monstruos normales — Templo Oscuro | ||
| Escama de Arena — Exaltado | ||
| Abalorios | M'uru — Meseta del Pozo del Sol | |
| Illidan Tormenta de Furia — Templo Oscuro | ||
| Señor de las Maldiciones Malacrass — Zul'Aman | ||
| Terestian Casco Enfermo — Karazhan | ||
| 41 Signos de Justicia | ||
| Coren Sombrapinta — Profundidades de Roca Negra durante el Festival de la Cerveza | ||
| Arma | Kil'jaeden — Meseta del Pozo del Sol | |
| Mano izquierda | Brutallus — Meseta del Pozo del Sol | |
| Archimonde — Cumbre de Hyjal | ||
| Reliquias | Teron Sangregris — Templo Oscuro |
Conjunto de Nivel 6 — Insignia de Devastador del Cielo
| Ranura | Objeto | De dónde cae |
|---|---|---|
| Cabeza | Archimonde — Cumbre de Hyjal | |
| Hombros | Madre Shahraz — Templo Oscuro | |
| Pecho | Illidan Tormenta de Furia — Templo Oscuro | |
| Manos | Azgalor — Cumbre de Hyjal | |
| Piernas | Consejo Illidari — Templo Oscuro | |
| Muñecas | Kalecgos — Meseta del Pozo del Sol (canje mediante Gema del Sol) | |
| Cintura | Brutallus — Meseta del Pozo del Sol (canje mediante Gema del Sol) | |
| Pies | Vidente de la Vil Estirpe — Meseta del Pozo del Sol (canje mediante Gema del Sol) |
Encantamientos, gemas, consumibles
> Los bonus de engarce normalmente se ignoran: el poder con hechizos puro en gemas rojas es más rentable, salvo que el bonus se cubra con una sola gema mixta y aporte algo notable.
Razas
Draenei
Presencia inspiradora aumenta la precisión con hechizos de todo el grupo en un 1%.
Ofrenda de los naaru sana al objetivo durante 15 segundos. Reutilización de 3 minutos.
Resistencia a las Sombras aumenta la resistencia a las Sombras en 10.
Tallar gemas aumenta la habilidad de joyería en 5.
Trol
Enloquecer aumenta la velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos entre un 10 y un 30% según lo herido que estés. Reutilización de 3 minutos.
Matanza de bestias aumenta el daño contra animales en un 5%.
Especialización en arcos aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 1% al empuñar un arco.
Especialización en armas arrojadizas aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 1% al empuñar un arma arrojadiza.
Regeneración aumenta la regeneración de salud en un 10% y permite recuperar un 10% de ella incluso en combate.
Orco
Furia sangrienta aumenta el poder de ataque en 282 durante 15 segundos, pero durante ese tiempo la sanación recibida se reduce en un 50%. Reutilización de 2 minutos.
Firmeza aumenta la probabilidad de resistir aturdimientos en un 15%.
Ordenar aumenta el daño de la mascota en un 5%.
Especialización en hachas aumenta el índice de pericia en 5 al empuñar un hacha.
Tauren
Pisotón de guerra aturde hasta a 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 segundos. Lanzamiento de 0,5 segundos, reutilización de 2 minutos.
Robustez aumenta la reserva de salud en un 5%.
Resistencia a la Naturaleza aumenta la resistencia a la Naturaleza en 10.
Cultivo aumenta la habilidad de herboristería en 15.
Mejores profesiones
Peletería
Proporciona el conjunto Armadura Alaviento, que además le va de maravilla al Chamán Restaurador, y los
Tambores de batalla: un consumible disponible solo para los peleteros.
Encantamiento
Los encantamientos exclusivos para anillos aumentan tu daño durante todo TBC.
Ingeniería
Los explosivos como la
Supercarga de zapador elevan mucho el daño en área.
Sastrería
No se recomienda: solo aporta el bonus de conjunto Infusión de magia aplastante, que no se compara con la utilidad de las demás profesiones. Si aun así la eliges, gana dinero con las transmutaciones periódicas de tela.
Alquimia
Una buena fuente de oro gracias a las transmutaciones y a las nuevas especializaciones en elixires, pociones y transmutación. Le va bien a un personaje para el que el máximo rendimiento no sea la prioridad.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




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