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Guías

Guía TBC Classic de Chamán Mejora (Fase 3)

por FourenActualizado 10 minutos de lectura vistas

Sobre la clase

El Chamán Mejora es un combatiente cuerpo a cuerpo con malla. En TBC obtuvo Game iconDoble empuñadura, y toda la rama fue rediseñada en torno a ello. El daño personal de la especialización es medio, pero se la incluye en un grupo de combatientes físicos ante todo por su apoyo: Game iconTótem de furia del viento, Game iconTótem de gracia aérea, Game iconTótem de fuerza de la tierra, el talento Furia desatada, así como Game iconAnsia de sangre y Game iconHeroísmo.

Ventajas

  • Escala excelentemente con el equipo.
  • El mejor apoyo del juego para combatientes físicos.
  • spell_nature_shamanrageFuria chamánica funciona como cooldown de maná, como defensivo, y crece junto con tu poder de ataque.

Desventajas

  • Con equipo pobre el daño es bajo: la especialización depende mucho de los objetos.
  • Baja supervivencia cuando debes permanecer en cuerpo a cuerpo.
  • Hay problemas de maná en combates largos, sobre todo al alternar tótems.

Prioridad de estadísticas

Chamán Mejora Prioridad de atributos
  1. 1Índice de pericia
  2. 2Fuerza
  3. 3Poder de ataque
  4. 4Agilidad
  5. 5Índice de golpe
  6. 6Golpe (hechizos)
  7. 7Índice de golpe crítico
  8. 8Índice de celeridad
  9. 9Penetración de armadura
  10. 10Reposición de maná cada 5 seg.
  11. 11Intelecto
  12. 12Espíritu
  13. 13Aguante

Talentos

Talentos

Prioridad de habilidades

Prioridad de habilidades

Habilidades importantes

Habilidades importantes
devuelve maná y reduce el daño recibido; cuanto más poder de ataque tengas, más maná
una enorme celeridad para todo el grupo durante 40 segundos
retira los tótems y devuelve el 25% de su coste
tanque de emergencia para el grupo
daño notable en un objetivo y en área
con el talento Lobo fantasmal mejorado se vuelve instantáneo
colócalos poco menos de 5 segundos antes de que se aplique el efecto

La alternancia de tótems (totem twisting) es tu principal responsabilidad en un grupo de combatientes físicos. Game iconTótem de furia del viento encanta el arma del grupo durante 10 segundos, y en esa ventana puedes colocar Game iconTótem de gracia aérea o Game iconTótem del aire quieto sin perder el efecto. Para mantener ambos, repite la combinación cada 10 segundos.

Game iconArma de furia del viento tiene un cooldown interno de 3 segundos. Los chamanes llevan armas lentas, por lo que el proc a menudo se pierde en vano — Game iconGolpe de tormenta permite aprovecharlo en cuanto expira el cooldown. Sincroniza además las armas: los golpes deben producirse a la vez, y si no es así, la primera en golpear debe ser el arma de la mano derecha, que pega bastante más fuerte.

Rangos de hechizos

Game iconTótem de furia del viento al alternar se toma de rango 1: su principal utilidad son los golpes adicionales, que son iguales en todos los rangos, mientras que el ahorro de maná es muy notable.

Mejor equipo (BiS)

Mejor equipo (BiS)
Espacio
Equipo recomendado
Fuente
Cabeza
Guisa engañosa
Kil'jaeden — Meseta del Manantial del Sol
Cuello
Gargantilla de korio duro
Supremus — Templo Oscuro
Agarre de fallecimiento
Joyería
Hombros
Hombreras de diente de demonio
Lady Sacrolash y la Suma Brujivillana Alythess — Meseta del Manantial del Sol
Espalda
Capa del pecado inolvidable
Kil'jaeden — Meseta del Manantial del Sol
Pecho
Guerrera de caos de hojas
M'uru — Meseta del Manantial del Sol
Muñecas
Guardamuñecas de Devastador del Cielo
Kalecgos — Meseta del Manantial del Sol
Manos
Guanteletes de forestal thalassiano
Kil'jaeden — Meseta del Manantial del Sol
Cintura
Faja de Devastador del Cielo
Brutallus — Meseta del Manantial del Sol
Piernas
Leotardos de la noche inmortal
Profeta Vil — Meseta del Manantial del Sol
Pies
Grebas de Devastador del Cielo
Profeta Vil — Meseta del Manantial del Sol
Anillos
Sortija de deleite ruinoso
Lady Sacrolash y la Suma Brujivillana Alythess — Meseta del Manantial del Sol
Sello de Tempestira
Illidan Tempestira — Templo Oscuro
Sello de cólera primigenia
tercer cofre de la carrera cronometrada — Zul'Aman
Venganza de Angelista
60 Insignia de justicia
Abalorios
Esquirla naaru ennegrecida
M'uru — Meseta del Manantial del Sol
Fragmento de desprecio
Sacerdotisa Delrissa — Terraza de los Magistrados
Trofeo de espinazo de dragón
Gruul el Cazadragones — Guarida de Gruul
Llamada de rabioso
Zul'jin — Zul'Aman
Locura de El Traidor
Consejo Illidari — Templo Oscuro
Armas
Mano del Impostor
Kil'jaeden — Meseta del Manantial del Sol
Venganza sobre montura
Monstruos comunes — Meseta del Manantial del Sol
Reliquia
Tótem de Rompepedras
G'eras en Shattrath — 20 Insignia de justicia

Conjunto Tier 6 — Atavío de Devastador del Cielo

Conjunto Tier 6 — Atavío de Devastador del Cielo
Espacio
Equipo recomendado
De dónde cae
Cabeza
Casquete de Devastador del Cielo
Archimonde — Cumbre de Hyjal
Hombros
Espaldares de Devastador del Cielo
Madre Shahraz — Templo Oscuro
Pecho
Túnica de Devastador del Cielo
Illidan Tempestira — Templo Oscuro
Manos
Mandiletes de Devastador del Cielo
Azgalor — Cumbre de Hyjal
Piernas
Pantalones de Devastador del Cielo
Consejo Illidari — Templo Oscuro
Muñecas
Guardamuñecas de Devastador del Cielo
Kalecgos — Meseta del Manantial del Sol (canje mediante Gema del Sol)
Cintura
Faja de Devastador del Cielo
Brutallus — Meseta del Manantial del Sol (canje mediante Gema del Sol)
Pies
Grebas de Devastador del Cielo
Profeta Vil — Meseta del Manantial del Sol (canje mediante Gema del Sol)

Encantamientos, gemas, consumibles

Encantamientos
Cabeza
Arcanum de ferocidad
Hombros
Poderío de la Plaga
o
Inscripción de venganza superior
Espalda
Encantar capa - Agilidad superior
Pecho
Encantar pechera - Estadísticas excepcionales
Muñecas
Encantar brazales - Pujanza
Manos
Encantar guantes - Fuerza sublime
Piernas
Armadura para pierna cobra abisal
o
Armadura para pierna de pellejo de cobra
Pies
Encantar botas - Presteza felina
Armas
Encantar arma - Verdugo
o
Encantar arma - Mangosta
Escudo
Encantar escudo - Intelecto
Anillo
Encantar anillo - Todas las estadísticas
o
Encantar anillo: golpear
Para las dos armas se toma un Encantar arma - Verdugo y un Encantar arma - Mangosta — en cualquier orden.
Gemas
Espacio
Equipo recomendado
Comentario
Metagema
Diamante de tormenta de tierra incansable
Roja
Espinela carmesí llamativa
la gema principal para casi todas las ranuras, sin importar el color
Azul
Amatista Cantosombrío soberana
se necesitan dos para activar la metagema
Amarilla
Piropiedra con inscripciones
se necesitan dos para activar la metagema; colócalas en ranuras amarillas con buen bono
Los bonos de ranura suelen ignorarse: la fuerza pura de las gemas rojas es más rentable.
Consumibles
Frasco
Frasco de asalto incansable
Elixir de batalla
Elixir de matanza de demonios
o
Elixir de agilidad sublime
Elixir de Guardián
Elixir de sangre de mago sublime
o
Elixir de sabiduría draénica
Comida
Uñagrieta asado
Poción
Poción de celeridad
o
Superpoción de maná
Runa
Runa oscura
o
Runa demoníaca
Reactivo
Ankh
Poción de protección
Poción de Protección contra las Sombras sublime
Vendas
Venda de tejido abisal gruesa
Tambores
Tambores de batalla
Bomba
Supercarga de zapador
Otros
Copo de llamas
o
Agua bendita de Stratholme
o
Semilla de la Pesadilla

Razas

Draenei
Aumenta el golpe con hechizos de todo el grupo en un 1%.
Sana al objetivo durante 15 segundos. Cooldown de 3 minutos.
Aumenta la resistencia a las sombras en 10.
Aumenta la habilidad de joyería en 5.
Trol
Aumenta la velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos entre un 10 y un 30% según lo herido que estés. Cooldown de 3 minutos.
Aumenta el daño a las bestias en un 5%.
Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 1% al usar un arco.
Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 1% al usar armas arrojadizas.
Aumenta la recuperación de salud en un 10% y permite recuperar un 10% de ella directamente en combate.
Orco
Aumenta el poder de ataque en 282 durante 15 segundos, pero durante ese tiempo la sanación recibida se reduce en un 50%. Cooldown de 2 minutos.
Aumenta la probabilidad de resistir aturdimientos en un 15%.
Aumenta el daño de la mascota en un 5%.
Aumenta el índice de pericia en 5 al empuñar un hacha.
Tauren
Aturde hasta a 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 segundos. Lanzamiento de 0,5 segundos, cooldown de 2 minutos.
Aumenta la reserva de salud en un 5%.
Aumenta la resistencia a la naturaleza en 10.
Aumenta la habilidad de herboristería en 15.

Mejores profesiones

Herrería

Permite conseguir de forma fiable una buena arma sin esperar a que caiga en la banda ni acumular rating en la arena: Game iconFaucedraco para todos salvo los orcos, y Game iconFilo bidimensional negro para los orcos.

Peletería

Proporciona los conjuntos Designio primigenio y Armadura de escamas del Vacío, así como Game iconTambores de batalla — un consumible disponible solo para los peleteros.

Ingeniería

Los explosivos como Game iconSupercarga de zapador elevan mucho el daño en área.

Alquimia

Buena fuente de oro gracias a las transmutaciones y las nuevas especializaciones en elixires, pociones y transmutación.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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