Guía TBC Classic de Chamán Mejora (Fase 3)
Sobre la clase
El Chamán Mejora es un combatiente cuerpo a cuerpo con malla. En TBC obtuvo
Doble empuñadura, y toda la rama fue rediseñada en torno a ello. El daño personal de la especialización es medio, pero se la incluye en un grupo de combatientes físicos ante todo por su apoyo:
Tótem de furia del viento,
Tótem de gracia aérea,
Tótem de fuerza de la tierra, el talento Furia desatada, así como
Ansia de sangre y
Heroísmo.
Ventajas
- Escala excelentemente con el equipo.
- El mejor apoyo del juego para combatientes físicos.
Furia chamánica funciona como cooldown de maná, como defensivo, y crece junto con tu poder de ataque.
Desventajas
- Con equipo pobre el daño es bajo: la especialización depende mucho de los objetos.
- Baja supervivencia cuando debes permanecer en cuerpo a cuerpo.
- Hay problemas de maná en combates largos, sobre todo al alternar tótems.
Prioridad de estadísticas
- 1Índice de pericia
- 2Fuerza
- 3Poder de ataque
- 4Agilidad
- 5Índice de golpe
- 6Golpe(hechizos)
- 7Índice de golpe crítico
- 8Índice de celeridad
- 9Penetración de armadura
- 10Reposición de maná cada 5 seg.
- 11Intelecto
- 12Espíritu
- 13Aguante
Talentos
Prioridad de habilidades
- Coloca los tótems — la composición depende del grupo, pero
Tótem de fuerza de la tierra casi siempre está puesto; aquí también entra la alternancia de tótems
Golpe de tormenta — por cooldown, salvo que estés aprovechando los procs de
Arma de furia del viento
Descarga de tierra — justo después de
Golpe de tormenta, para usar su debuff, y para rematar
Descarga de fuego — alterna con
Descarga de tierra si el efecto periódico alcanza a completarse por entero
Escudo de agua — mantenlo sobre ti para recuperar maná
Prioridad en varios objetivos
Tótem de anillo de fuego
Tótem de magma — mientras
Tótem de anillo de fuego está en cooldown
Descarga de fuego — sobre varios objetivos- Después, la prioridad habitual en los cooldowns globales libres
Habilidades importantes:
Furia chamánica — devuelve maná y reduce el daño recibido; cuanto más poder de ataque tengas, más maná
Ansia de sangre y
Heroísmo — una enorme celeridad para todo el grupo durante 40 segundos
Llamada del tótem — retira los tótems y devuelve el 25% de su coste
Tótem de elemental de tierra — tanque de emergencia para el grupo
Tótem de elemental de fuego — daño notable en un objetivo y en área
Lobo fantasmal — con el talento Lobo fantasmal mejorado se vuelve instantáneo
Tótem de tremor,
Tótem antiveneno y
Tótem de purga de enfermedad — colócalos poco menos de 5 segundos antes de que se aplique el efecto
La alternancia de tótems (totem twisting) es tu principal responsabilidad en un grupo de combatientes físicos.
Tótem de furia del viento encanta el arma del grupo durante 10 segundos, y en esa ventana puedes colocar
Tótem de gracia aérea o
Tótem del aire quieto sin perder el efecto. Para mantener ambos, repite la combinación cada 10 segundos.
Arma de furia del viento tiene un cooldown interno de 3 segundos. Los chamanes llevan armas lentas, por lo que el proc a menudo se pierde en vano —
Golpe de tormenta permite aprovecharlo en cuanto expira el cooldown. Sincroniza además las armas: los golpes deben producirse a la vez, y si no es así, la primera en golpear debe ser el arma de la mano derecha, que pega bastante más fuerte.
Rangos de hechizos
Tótem de furia del viento al alternar se toma de rango 1: su principal utilidad son los golpes adicionales, que son iguales en todos los rangos, mientras que el ahorro de maná es muy notable.
Mejor equipo (BiS)
| Ranura | Objeto | Fuente |
|---|---|---|
| Cabeza | Kil'jaeden — Meseta del Manantial del Sol | |
| Cuello | Supremus — Templo Oscuro | |
| Joyería | ||
| Hombros | Lady Sacrolash y la Suma Brujivillana Alythess — Meseta del Manantial del Sol | |
| Espalda | Kil'jaeden — Meseta del Manantial del Sol | |
| Pecho | M'uru — Meseta del Manantial del Sol | |
| Muñecas | Kalecgos — Meseta del Manantial del Sol | |
| Manos | Kil'jaeden — Meseta del Manantial del Sol | |
| Cintura | Brutallus — Meseta del Manantial del Sol | |
| Piernas | Profeta Vil — Meseta del Manantial del Sol | |
| Pies | Profeta Vil — Meseta del Manantial del Sol | |
| Anillos | Lady Sacrolash y la Suma Brujivillana Alythess — Meseta del Manantial del Sol | |
| Illidan Tempestira — Templo Oscuro | ||
| tercer cofre de la carrera cronometrada — Zul'Aman | ||
| 60 Insignia de justicia | ||
| Abalorios | M'uru — Meseta del Manantial del Sol | |
| Sacerdotisa Delrissa — Terraza de los Magistrados | ||
| Gruul el Cazadragones — Guarida de Gruul | ||
| Zul'jin — Zul'Aman | ||
| Consejo Illidari — Templo Oscuro | ||
| Armas | Kil'jaeden — Meseta del Manantial del Sol | |
| Monstruos comunes — Meseta del Manantial del Sol | ||
| Reliquia | G'eras en Shattrath — 20 Insignia de justicia |
Conjunto Tier 6 — Atavío de Devastador del Cielo
| Ranura | Objeto | De dónde cae |
|---|---|---|
| Cabeza | Archimonde — Cumbre de Hyjal | |
| Hombros | Madre Shahraz — Templo Oscuro | |
| Pecho | Illidan Tempestira — Templo Oscuro | |
| Manos | Azgalor — Cumbre de Hyjal | |
| Piernas | Consejo Illidari — Templo Oscuro | |
| Muñecas | Kalecgos — Meseta del Manantial del Sol (canje mediante Gema del Sol) | |
| Cintura | Brutallus — Meseta del Manantial del Sol (canje mediante Gema del Sol) | |
| Pies | Profeta Vil — Meseta del Manantial del Sol (canje mediante Gema del Sol) |
Encantamientos, gemas, consumibles
> Para las dos armas se toma un
> Los bonos de ranura suelen ignorarse: la fuerza pura de las gemas rojas es más rentable.
Razas
Draenei
Presencia inspiradora aumenta el golpe con hechizos de todo el grupo en un 1%.
Ofrenda de los naaru sana al objetivo durante 15 segundos. Cooldown de 3 minutos.
Resistencia a las Sombras aumenta la resistencia a las sombras en 10.
Tallado en piedra aumenta la habilidad de joyería en 5.
Trol
Frenesí de batalla aumenta la velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos entre un 10 y un 30% según lo herido que estés. Cooldown de 3 minutos.
Matanza de bestias aumenta el daño a las bestias en un 5%.
Especialización en arco aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 1% al usar un arco.
Especialización en armas arrojadizas aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 1% al usar armas arrojadizas.
Regeneración aumenta la recuperación de salud en un 10% y permite recuperar un 10% de ella directamente en combate.
Orco
Furia sangrienta aumenta el poder de ataque en 282 durante 15 segundos, pero durante ese tiempo la sanación recibida se reduce en un 50%. Cooldown de 2 minutos.
Firmeza aumenta la probabilidad de resistir aturdimientos en un 15%.
Ordenar aumenta el daño de la mascota en un 5%.
Especialización en hacha aumenta el índice de pericia en 5 al empuñar un hacha.
Tauren
Pisotón de guerra aturde hasta a 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 segundos. Lanzamiento de 0,5 segundos, cooldown de 2 minutos.
Robustez aumenta la reserva de salud en un 5%.
Resistencia a la Naturaleza aumenta la resistencia a la naturaleza en 10.
Cultivo aumenta la habilidad de herboristería en 15.
Mejores profesiones
Herrería
Permite conseguir de forma fiable una buena arma sin esperar a que caiga en la banda ni acumular rating en la arena:
Faucedraco para todos salvo los orcos, y
Filo bidimensional negro para los orcos.
Peletería
Proporciona los conjuntos Designio primigenio y Armadura de escamas del Vacío, así como
Tambores de batalla — un consumible disponible solo para los peleteros.
Ingeniería
Los explosivos como
Supercarga de zapador elevan mucho el daño en área.
Alquimia
Buena fuente de oro gracias a las transmutaciones y las nuevas especializaciones en elixires, pociones y transmutación.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




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