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WoW Forever Mago Arcano — cambios de especialización

por Fouren
Publicado
7 minutos de lecturamin
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Resumen de la especialización

Combate a distancia, daño por hechizos. En la versión clásica, la rama Arcana entregaba sobre todo sus mejoras a una configuración basada en Game iconDescarga de Escarcha. En Forever ha ganado su propia rotación: Descarga Arcana acumula una mejora y otro hechizo o unos Game iconMisiles Arcanos gratuitos y acelerados cierran la secuencia. La gran pregunta de la especialización es cuánto maná y cuánto tiempo quieto estás dispuesto a gastar antes de cambiar de objetivo.

Cambios de clase

Acumula solo tantas cargas como puedas gastar

Descarga Arcana aumenta el daño del resto de tus hechizos un 10% por cada aplicación, se acumula hasta cuatro veces y dura ocho segundos o hasta que lanzas cualquier otro hechizo de daño. Cada repetición, además, eleva el coste de la propia descarga un 175%. La descarga no potencia su propio daño con este efecto: el maná adicional compra daño precisamente para el hechizo que cierra la secuencia.

Decide de antemano con qué vas a cerrar la secuencia. Los Game iconMisiles Arcanos te mantienen en la escuela arcana, mientras que un hechizo de fuego o de hielo aprovecha otra escuela. Un hechizo instantáneo permite gastar las cargas antes de un desplazamiento forzoso, pero consume el mismo lanzamiento que podrías haber reservado para un conjuro mayor. Sobre un objetivo casi muerto, un lanzamiento extra simplemente desperdicia maná: el objetivo no sobrevivirá hasta el pago.

Acumula menos de cuatro cargas cuando el combate llega a su fin, se acerca un desplazamiento o la recuperación de maná aún queda lejos. Y gasta las cargas antes de que expiren los ocho segundos.

La Andanada de Misiles ofrece una salida barata

Andanada de Misiles se activa con un 40% de probabilidad desde Descarga Arcana y con un 20% desde Game iconBola de Fuego, Game iconDescarga de Escarcha y Descarga de Fuego Escarchado. Los siguientes Game iconMisiles Arcanos pierden la mitad de su duración, se vuelven totalmente gratuitos y disparan un misil cada medio segundo. El daño llega antes, hay que estar menos tiempo quieto y no se gasta nada de maná.

Aprovecha los misiles gratuitos cuando la siguiente Descarga Arcana se comería el maná que necesitas para el resto del combate. Como el efecto también salta con los hechizos de fuego y de hielo, la Andanada de Misiles favorece el juego en varias escuelas en lugar de exigir una descarga antes de cada lanzamiento. Aun así, los Game iconMisiles Arcanos siguen siendo un hechizo canalizado: comiénzalos donde puedas llevar el canal hasta el final.

Mantenimiento Mejorado protege los Game iconMisiles Arcanos y la Descarga Arcana frente a la interrupción por daño. No otorga inmunidad a la interrupción por parte del enemigo, y el canal acortado no permite moverse durante el lanzamiento.

Ajusta las habilidades al maná y a la amenaza

Game iconPoder Arcano da un 30% de daño de hechizos y un 30% a su coste durante 15 segundos. Actívalo cuando el objetivo vaya a permanecer disponible con seguridad y el tanque ya sostenga la amenaza. En combinación con el costoso lanzamiento de las descargas, el maná se agota muy deprisa, así que no cuentes la duración, sino el número de lanzamientos útiles que lograrás hacer antes de una pausa forzosa.

Game iconPresencia Mental vuelve instantáneo el siguiente hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a diez segundos. Es un lanzamiento consciente en carrera o una entrega rápida de daño: una herramienta aparte, no ligada a la aceleración del canal de la Andanada de Misiles. Con ella también puedes aplicar de forma instantánea Game iconMetamorfosis cuando hace falta sacar al enemigo del combate ahora mismo.

Game iconConcentración Arcana da hechizos gratuitos y Game iconMeditación Arcana mantiene la recuperación de maná durante el lanzamiento. Game iconSutileza Arcana reduce la amenaza de la escuela arcana, pero esa reducción no se aplica cuando cierras la secuencia con un hechizo de fuego o de hielo. Al jugar en varias escuelas, vigila no solo el daño de la otra escuela, sino también su amenaza.

Descripción de las habilidades principales

Descarga Arcana

Descarga Arcana es un hechizo de preparación. Cada aplicación potencia el resto de tus hechizos y encarece la propia descarga, así que la cuenta de cargas es la mecánica central de la rama.

Misiles Arcanos

Los Game iconMisiles Arcanos son el cierre de la secuencia dentro de la escuela arcana y el principal receptor del efecto de la Andanada de Misiles. Es un hechizo canalizado, así que comiénzalos donde puedas aguantar hasta el final.

Bola de Fuego y Descarga de Escarcha

Game iconBola de Fuego y Game iconDescarga de Escarcha funcionan como rellenos de otra escuela: reciben el aumento de las cargas de la descarga y pueden provocar por sí mismos la Andanada de Misiles.

Hechizos de utilidad

Game iconContrahechizo interrumpe el lanzamiento enemigo, Game iconMetamorfosis saca al enemigo del combate, Game iconAnular Maldición Menor retira maldiciones, Game iconParpadeo y Game iconArmadura de Hielo ayudan a sobrevivir y Game iconEvocación devuelve maná.

Defensa y maná

Game iconEscudo de Maná convierte el maná en absorción de daño, Game iconArmadura de Mago da resistencia y recuperación de maná, Game iconAplacar Magia y Game iconAmplificar Magia ajustan el daño mágico entrante y la sanación a cada combate concreto.

Resumen de talentos

La rama Arcana ocupa 47 puntos con un presupuesto de 51. Se coge por completo y los cuatro puntos libres van al primer nivel de Fuego: Incineración con tres puntos añade un 6% de probabilidad de crítico a Descarga Arcana, Game iconDescarga Ígnea y Game iconChamuscar, y Descarga Ígnea Mejorada con un punto reduce el tiempo de reutilización de Game iconDescarga Ígnea.

No es una configuración lista para subir de nivel. Es solo un ejemplo de reparto de habilidades a modo de referencia.

Talentos

Mago Arcane Overview
Talentos
Sin datos de talentos

Elección de arma

El arma del mago es un conjunto de atributos, no una fuente de daño. Un bastón o una combinación de arma de una mano con objeto de mano secundaria se valoran por su poder de hechizos, intelecto y crítico; el daño por golpe no importa.

El poder de hechizos beneficia a toda la secuencia a la vez: potencia tanto la Descarga Arcana como los Game iconMisiles Arcanos y los rellenos de otra escuela. Aquí el intelecto vale más de lo habitual, porque cada repetición de la descarga se encarece un 175%, y Game iconMente Arcana le añade además un porcentaje. El crítico lo aprovechan Game iconConcentración Arcana e Impacto Arcano.

La varita durante la recuperación de maná no es un detalle menor: Game iconEspecialización en Varitas con dos puntos la convierte en una fuente de daño notable en las pausas, cuando ahorras maná para la siguiente secuencia.

La precisión de hechizos conviene tenerla presente por separado: Game iconEnfoque Arcano solo cubre la escuela arcana, mientras que la Incineración cogida en Fuego potencia el crítico, pero no la precisión. Si cierras la secuencia con un hechizo de otra escuela, la falta de precisión se notará precisamente ahí.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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