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WoW Forever Mago Fuego — cambios de especialización

por Fouren
Publicado
7 minutos de lecturamin
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Resumen de la especialización

Combate a distancia, daño con hechizos. Fuego convierte los golpes críticos directos en Game iconPiroexplosión acelerada, a la vez que mantiene los efectos de quemadura y la propia vulnerabilidad del objetivo por Game iconArdor. La rama disfruta del tiempo prolongado sobre un objetivo resistente, y Game iconDescarga Ígnea y Game iconOnda Explosiva cubren los momentos en que un lanzamiento largo simplemente no cabe.

Cambios de clase

La Racha de Fuego y las ventanas de lanzamiento

La Racha de Fuego se acumula con los golpes críticos no periódicos de Game iconBola de Fuego, Flecha de Escarcha de fuego, Game iconDescarga Ígnea y Game iconArdor. Cada carga reduce el tiempo de lanzamiento de Game iconPiroexplosión un 25%, puede haber hasta tres cargas y el efecto dura 15 segundos. Aquí no hay requisito de encadenar críticos seguidos. Tres cargas dan una reducción del 75%, pero no hacen que Game iconPiroexplosión sea instantánea.

Vigila no solo las cargas, sino también una ventana de lanzamiento libre. Esperar otro crítico solo tiene sentido si vas a poder aplicar el hechizo después de él. Si pronto te tocará moverte o el objetivo está a punto de morir, es mejor soltar Game iconPiroexplosión antes y no con la aceleración completa; sobre un objetivo estable hay margen para completar la racha. Un lanzamiento corto sigue siendo un lanzamiento: en carrera no se puede aplicar.

Los críticos periódicos no acumulan la racha — está indicado expresamente en la condición. La propia Game iconPiroexplosión tampoco figura en la lista de fuentes: las cargas solo las conceden los cuatro hechizos enumerados.

Ardor y Combustión exigen fidelidad al objetivo

Game iconArdor mejorado aplica una vulnerabilidad al fuego personal: cada carga aumenta tu daño de fuego sobre ese objetivo un 3%, hasta cinco cargas, durante 30 segundos. En el primer rango, la probabilidad de aplicación de Game iconArdor es del 33%, así que cinco lanzamientos no garantizan cinco cargas. En el clásico la vulnerabilidad al fuego funcionaba para todo el grupo — en Forever cada mago acumula su propia bonificación.

Los lanzamientos de Game iconArdor son una inversión en daño de fuego futuro. Se rentabiliza sobre un objetivo prioritario resistente y casi no se rentabiliza sobre un enemigo que morirá durante la preparación. Cambiar de objetivo cuesta más que el tiempo del acercamiento: el nuevo enemigo no hereda el trabajo que hiciste sobre el anterior.

Game iconCombustión aumenta la probabilidad de crítico de fuego un 10% con cada impacto de hechizo de fuego y termina tras cuatro críticos de fuego no periódicos. En el clásico bastaban tres. La condición de finalización cuenta precisamente los críticos directos — los periódicos no cuentan. Actívala cuando el acceso al objetivo no se vaya a interrumpir y el crítico creciente pueda aprovecharse junto con las cargas de la Racha de Fuego.

Quemadura, pico de daño y daño en área a corta distancia

Game iconIgnición añade quemadura tras los críticos de hechizos de fuego, y Game iconPiroexplosión combina daño instantáneo con quemadura durante 12 segundos. Los críticos periódicos convierten el resto de quemadura de Game iconPiroexplosión en parte de tu inversión en el crítico, y no en un extra agradable tras el impacto. Repetir pronto Game iconPiroexplosión sobrescribe los tics restantes: sopesa esa pérdida frente al nuevo impacto directo y el resto de la Racha de Fuego — esperar cada tic no siempre es lo correcto. Sobre un enemigo moribundo, elige el daño que dará tiempo a pasar, y no el cálculo completo de Game iconPiroexplosión a lo largo de toda su duración.

Game iconAlma ardiente reduce la amenaza de la escuela de fuego y protege los lanzamientos de la interrupción por daño. Antes del daño en área, deja que el tanque reúna a los enemigos. Game iconRáfaga de Fuego mejorada se rentabiliza sobre un grupo denso, y Game iconOnda Explosiva golpea a tu alrededor y aturde a los enemigos durante seis segundos — pero acercarte a distancia de un grupo sin controlar cambia la distancia segura por un riesgo inmediato.

El Rastro de Fuego reduce el tiempo de reutilización de Game iconDescarga Ígnea y, tras matar a un enemigo relevante, aumenta la probabilidad de crítico de la siguiente Game iconDescarga Ígnea durante 20 segundos. Esto ayuda a no perder ritmo entre objetivos. Si está a punto de empezar un desplazamiento, reserva Game iconDescarga Ígnea: te permitirá infligir daño en movimiento.

Descripción de las habilidades principales

Piroexplosión

Game iconPiroexplosión es el principal lanzamiento de pago de la rama: daño instantáneo más quemadura durante 12 segundos. El tiempo de lanzamiento lo reduce la Racha de Fuego.

Bola de Fuego y Ardor

Game iconBola de Fuego es el relleno principal y la fuente de cargas de la racha. Game iconArdor acumula tu vulnerabilidad personal del objetivo al fuego a través de Game iconArdor mejorado y, de paso, también acumula la racha.

Descarga Ígnea y Onda Explosiva

Game iconDescarga Ígnea es instantánea, funciona en movimiento y se acelera con el Rastro de Fuego. Game iconOnda Explosiva inflige daño a tu alrededor y aturde — es una herramienta de radio corto, aplícala de forma consciente.

Daño en área

Game iconRáfaga de Fuego se rentabiliza sobre un grupo denso con Game iconRáfaga de Fuego mejorada, Game iconExplosión Arcana golpea alrededor del mago. Espera a que el tanque reúna a los enemigos.

Hechizos de utilidad

Game iconContrahechizo interrumpe el lanzamiento, Game iconPolimorfia saca al objetivo del combate, Game iconAnular Maldición elimina maldiciones, Game iconParpadeo, Game iconArmadura de Hielo y Game iconEscudo de Maná ayudan a sobrevivir, Game iconEvocación devuelve maná.

Resumen de talentos

La rama de Fuego abarca 46 puntos con un presupuesto de 51. Se coge entera, y los cinco puntos libres se van al primer nivel de Hielo: Game iconPrecisión Elemental con cinco puntos da un 5% de índice de acierto de hechizos de fuego y hielo — esa misma característica que la propia rama de Fuego no otorga.

No es una build lista para subir de nivel. Es solo un ejemplo de distribución de habilidades a modo de referencia.

Talentos

Mago Fire Overview
Talentos
Sin datos de talentos

Elección del arma

El arma del mago de fuego se valora por sus características, y no por el daño del golpe. Un bastón o una combinación de arma de una mano con objeto de mano izquierda se eligen por poder con hechizos, crítico e intelecto.

El crítico es más importante para esta rama que para las demás: de él dependen Game iconIgnición, las cargas de la Racha de Fuego, la devolución de maná mediante Game iconSeñor de los Elementos y la propia finalización de Game iconCombustión. Un objeto con crítico aquí funciona a la vez en varios lugares, y no solo aumenta el daño medio.

El poder con hechizos refuerza tanto el daño directo como la quemadura, por eso sigue siendo la característica principal. El intelecto da reserva de maná para combates largos, y parte del gasto lo devuelve Game iconSeñor de los Elementos.

El índice de acierto de hechizos la rama de Fuego no lo da en absoluto — hay que conseguirlo con el equipo o con cinco puntos en Game iconPrecisión Elemental. Fallar golpea al Fuego más de lo habitual: un fallo no solo pierde daño, sino que además no acumula cargas de la racha.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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