WoW Forever: Mago de Escarcha
Sobre la clase
El Mago de Escarcha combina daño a distancia con ralentizaciones, congelaciones y habilidades defensivas. La base es
Descarga de Escarcha;
Dedos de Escarcha permiten ataques potenciados incluso contra enemigos que no se pueden congelar literalmente.
A nivel alto tienes que vigilar los efectos de
Escalofrío del invierno, el tiempo de reutilización de
Cono de frío y el beneficio de
Barrera de hielo. Para jugar en solitario son clave una distancia segura y el control de los enemigos que se acercan. En grupo, coordina las congelaciones con el tanque.
Ventajas
- Subir de nivel en solitario resulta cómodo gracias a las ralentizaciones y al control de masas.
Barrera de hielo y
Bloqueo de hielo ayudan a sobrevivir a los errores.
Dedos de Escarcha permiten aprovechar los potenciadores contra los jefes.
Mordedura helada reinicia habilidades de escarcha importantes.
Desventajas
- Hay que tener en cuenta qué enemigos son inmunes a la congelación.
- Los ataques fuertes dependen de gastar bien las activaciones.
- Subir de nivel agrupando muchos enemigos exige controlar la distancia, el maná y su recorrido.
Prioridad de estadísticas
- 1Golpe con hechizos
- 2Poder con hechizos
- 3Golpe crítico
- 4Intelecto
- 5Maná cada 5
- 6Espíritu
Contra un jefe de banda, la referencia es un 17% de golpe con hechizos en total. Tres puntos en
Precisión dan un 6%, así que el equipo debe cubrir el 11% restante si no tienes otras fuentes. Comprueba los talentos que has elegido de verdad, no solo el valor que aparece en el equipo.
El poder con hechizos aumenta el daño; la bonificación a una escuela concreta solo se aplica a los hechizos correspondientes. El intelecto aumenta el maná y la probabilidad de golpe crítico. El espíritu y la regeneración de maná ayudan a mantener el ritmo en combates largos. Su valor depende de la armadura, los talentos y las pausas disponibles para recuperarte.
Talentos
Rotación (prioridad de habilidades)
La apertura es una secuencia fija de habilidades que usas al entrar en combate con un enemigo. Memorizarla te ayuda a iniciar tu rotación de la forma más óptima posible.
- 1
Descarga de Escarcha - 2
Nova de Escarcha - 3
Lanza de hielo - 4
Descarga de Escarcha
Descarga de Escarcha — ralentiza al objetivo y ataca a distancia
Nova de Escarcha — detén al enemigo adecuado cuando se acerque
Lanza de hielo — úsala contra un objetivo congelado si ya has elegido el talento
Traslación — gana distancia cuando retroceder sin más no baste
Si te falta maná, remata con la varita al enemigo casi derrotado y recupérate entre combates.
Habilidades importantes
Habilidad | Cuándo es útil |
|---|---|
| Desplazamiento rápido y liberación de ciertos efectos de control | |
| Interrupción a distancia de un hechizo peligroso | |
| Control de un enemigo adecuado antes del combate o durante la pelea | |
| Detener a los enemigos que se acercan y que pueden ser congelados | |
| Recuperar maná en una ventana segura | |
| Preparar agua para recuperarte entre combates |
Crea de antemano agua y las gemas de maná disponibles.
Rubí de maná tiene un tiempo de reutilización independiente del de las pociones y te ayuda a seguir combatiendo cuando te faltan recursos. Usa el control de masas de forma coordinada con el grupo: un enemigo inmovilizado puede atacar al aliado más cercano si el tanque se ha alejado.
Mejor equipo (BiS)
Encantamientos, gemas y consumibles
Mejor raza
¡Eureka! potencia temporalmente los hechizos y reduce su coste. Este beneficio racial combina bien con una ventana breve de daño activo.
Iracundia acelera el lanzamiento de hechizos y es útil en la ventana en la que puedes atacar sin interrupciones. Al elegir raza, ten en cuenta no solo los combates cortos, sino también la comodidad de las habilidades defensivas.
Bendición del viento da un 2% de velocidad, y
Leer línea Ley ayuda a recuperar recursos. Es una opción útil para combates largos y para jugar en solitario.
Mejores profesiones
Sastrería permite fabricar equipo de tela, y
Encantamiento, mejorar piezas y desencantar objetos que no necesites. Es una pareja cómoda para preparar al personaje por tu cuenta y fabricar parte del equipo previo a las bandas.
Herboristería te proporciona hierbas, y
Alquimia permite preparar pociones y elixires para el daño, la recuperación de recursos y la supervivencia. Es una opción práctica si usas consumibles con regularidad.
Ingeniería le irá bien a quien disfrute de los artilugios adicionales y del PvP. Entre las profesiones secundarias son útiles
Primeros auxilios para las vendas y
Cocina para la comida con beneficios.
Preguntas frecuentes
¿Es esta especialización adecuada para tu primer mago?
Escarcha es cómoda para un primer personaje gracias a las ralentizaciones, las congelaciones y los recursos defensivos. Lo principal es elegir la distancia con antelación.
¿Qué tipos de armas puede usar el mago?
Dagas, espadas de una mano, bastones y varitas. Las habilidades de los tipos que te falten se aprenden con los maestros de armas; para el combate normal con hechizos importan sobre todo las estadísticas del equipo.
¿Hay que comprar agua antes de cada salida?
El mago puede crear agua él mismo con antelación. Lleva una reserva adecuada a tu nivel para recuperarte entre combates y no tener que pasar por el vendedor antes de cada mazmorra.
¿Qué hacer cuando el maná está casi agotado?
Usa la gema de maná disponible y planifica con antelación una ventana segura para
Evocación. Mientras subes de nivel, la varita te ayuda a rematar al enemigo sin gasto adicional; no malgastes un hechizo caro en la salud que le queda.
¿Cómo potenciar los ataques contra un jefe que no se puede congelar?
Dedos de Escarcha hacen que los hechizos adecuados traten al objetivo como congelado. Usa la activación para los ataques potenciados y reserva
Nova de Escarcha para los enemigos que de verdad se pueden congelar.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.
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