WoW Forever: Guerrero Furia
Sobre la clase
El guerrero de Furia lucha con dos armas. La base del combate son
Sed de sangre y
Huracán, y los golpes críticos activan
Aluvión y aceleran los golpes siguientes. En Forever,
Huracán ataca con ambas armas, así que una buena mano secundaria importa tanto para los ataques normales como para la técnica principal.
La especialización rinde mejor cuando el tanque mantiene al enemigo y tú puedes quedarte mucho tiempo junto al objetivo. El recurso principal es la ira: tienes que reservarla de antemano para las técnicas principales. Aumentar el daño del arma no incrementa directamente la ira de cada golpe normal; los golpes más fiables, los ataques críticos y la velocidad de ataque te ayudan a mantener el ritmo.
Ventajas
- Rotación con una base clara formada por dos ataques principales.
- Buen daño contra grupos pequeños:
Huracán alcanza hasta cuatro objetivos.
Deseo de la Muerte ofrece una potente ventana de daño físico.- Los ataques críticos aumentan a la vez el daño, la velocidad y la obtención de ira.
- Dispone de interrupciones y de técnicas defensivas de reserva con escudo.
Desventajas
- Los fallos y la falta de contacto con el objetivo provocan rápidamente escasez de ira.
- Necesitas dos armas adecuadas y tener bien subida tu habilidad con ellas.
- Abusar de
Golpe heroico retrasa los ataques principales. - En niveles bajos aún no tienes los talentos clave ni la rotación completa de nivel 60.
Prioridad de estadísticas
- 1Daño de arma
- 2Golpe
- 3Pericia
- 4Golpe crítico
- 5Fuerza
Contra un jefe de nivel 63, la referencia para los ataques especiales es un 8% de golpe. Para los ataques automáticos con dos armas, el límite base es mayor: un 27% antes de talentos; esto no significa que debas sacrificar todas las demás estadísticas para alcanzar ese valor. Compara el golpe adicional con las alternativas y ten en cuenta los talentos de la mano secundaria.
Si atacas por la espalda, la pericia que reduce la esquiva en un 6,5% elimina las esquivas normales del jefe. El golpe y la pericia resuelven problemas distintos. Los ataques automáticos críticos dan el doble de ira y
Aluvión acelera los tres golpes siguientes. Cada punto de fuerza da 2 de poder de ataque antes de mejoras. No elijas arma por una sola estadística: ten en cuenta el daño, la velocidad y la mano secundaria.
Talentos
Rotación (prioridad de habilidades)
La apertura es una secuencia fija de habilidades que usas al entrar en combate con un enemigo. Memorizarla te ayuda a iniciar tu rotación de la forma más óptima posible.
- 1
Embestir - 2
Desgarrar - 3
Trueno - 4
Hender armadura
La rotación completa de Furia llegará cuando desbloquees los talentos principales. Mientras tanto, usa las habilidades básicas del guerrero:
Embestir — para empezar el combate y conseguir ira inicial
Sanguinario — cuando necesites recurso, teniendo en cuenta el coste de salud
Grito de guerra — mantén el aumento de poder de ataque
Desgarrar — contra un objetivo que vaya a vivir lo suficiente para el sangrado
Abrumar — usa la activación disponible tras una esquiva del enemigo
Trueno — para reducir la velocidad de ataque de un objetivo peligroso
Hender armadura — contra un enemigo resistente cuando te sobre ira
Golpe heroico — solo cuando te sobre recurso
Tras matar a un enemigo, usa
Ataque de la victoria para recuperar salud.
Habilidades importantes
Habilidad | Cuándo es útil |
|---|---|
| Ataque principal que depende del poder de ataque | |
| Daño con ambas armas a uno o varios objetivos | |
| Acelera los ataques siguientes tras un golpe crítico | |
| Aumento temporal del daño físico e inmunidad al miedo | |
| Interrupción en actitud rabiosa | |
| Elimina los efectos de miedo e incapacitación que cubre | |
| Defensa de emergencia con escudo en actitud defensiva | |
| Recuperación tras matar a un enemigo válido |
Lleva un arma de una mano y un escudo para defenderte en emergencias.
Golpe heroico sustituye el ataque automático de la mano principal y le quita su generación normal de ira; la mano secundaria sigue atacando por su cuenta.
Mejor equipo (BiS)
Encantamientos, gemas y consumibles
Mejor raza
Luz de Elune otorga un aumento temporal de golpe crítico. Te ayuda a mantener
Aluvión y a obtener más ira de los ataques automáticos críticos.
Bendición del viento otorga un 2% de velocidad de ataque, y
Visión cielonata te ayuda a volver antes al objetivo. Los golpes adicionales son útiles para el daño y la obtención de ira. La elección de raza también depende de lo cómodas que sean sus habilidades auxiliares.
Mejores profesiones
Ingeniería aporta dispositivos y explosivos adicionales, y
Minería ayuda con parte de los materiales. Esta pareja resulta interesante por sus herramientas de combate adicionales y para el PvP. Entre las profesiones secundarias son útiles
Primeros auxilios para las vendas y
Cocina para la comida.
Preguntas frecuentes
¿Es cómodo subir de nivel con «Furia»?
Sus principales puntos fuertes aparecen cuando desbloqueas los talentos clave. Para subir de nivel en solitario con un arma de dos manos suele ser más cómoda «Armas»; «Furia» rinde especialmente bien en grupo con un tanque.
¿Hay que conseguir un 27% de golpe a cualquier precio?
No. Primero asegura la fiabilidad de los ataques especiales y luego compara el golpe adicional con el golpe crítico, la fuerza y otras estadísticas. Los talentos de la mano secundaria también influyen en el beneficio final.
¿Qué importancia tiene el arma de la mano secundaria?
Mucha:
Huracán ataca con ambas armas, y los ataques automáticos de la mano secundaria aportan daño e ira. No la valores solo como una fuente extra de estadísticas.
¿Por qué no se puede poner siempre el golpe en el siguiente ataque automático?
Golpe heroico consume ira y sustituye el golpe de la mano principal. Con poca reserva de recurso, retrasa
Sed de sangre y
Huracán. Úsalo después de asegurar los ataques principales.
¿Dónde conseguir equipo antes de las bandas?
En mazmorras, misiones, cadenas de mejora de conjuntos y profesiones. La tabla de arriba es una selección preliminar; ten en cuenta el golpe, la pericia y las bonificaciones del conjunto completo.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.
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