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Guías

WoW Forever: Paladín Sagrado

por FourenActualizado 9 minutos de lectura vistas

Sobre la clase

El paladín de especialización Sagrado sana a los aliados elegidos y se prepara de antemano para el daño de grupo. Game iconDestello de Luz es la sanación principal y económica, Game iconLuz Sagrada es más potente, y Game iconVigilia de la Luz abre una ventana para ayudar a varios jugadores. Aquí no hay una secuencia rígida para cada combate: elige cada acción según el peligro de muerte y la reserva de maná.

El paladín usa maná y puede ayudar al grupo con bendiciones, auras y sanación. Elige tu rol de antemano: el equipo y el orden de acciones para tanquear, sanar o hacer daño son muy distintos. En Forever los sellos no desaparecen tras la Sentencia, y las bendiciones duran más que en la versión clásica.

Ventajas

  • Sanación potente sobre un solo aliado.
  • Mejoras de grupo y habilidades defensivas de emergencia.
  • Puede elegir piezas útiles de distintos tipos de armadura.

Desventajas

  • La sanación de grupo potente es muy cara.
  • Hay que prever el daño entrante.
  • Sin reserva de maná es imposible mantener una sanación alta durante mucho tiempo.

Prioridad de estadísticas

Paladín Sagrado Prioridad de atributos
  1. 1Poder de sanación
  2. 2Intelecto
  3. 3Espíritu
  4. 4Maná cada 5
  5. 5Golpe crítico

El intelecto da reserva de maná y probabilidad de sanación crítica. El espíritu ayuda a la regeneración, y el maná cada 5 segundos funciona también mientras lanzas hechizos. La regeneración normal del espíritu depende de la regla de los cinco segundos tras gastar maná; ten en cuenta los talentos que permiten conservar parte de ella.

Talentos

Talentos

Rotación (prioridad de habilidades)

Apertura

La apertura es una secuencia fija de habilidades que usas al entrar en combate con un enemigo. Memorizarla te ayuda a iniciar tu rotación de la forma más óptima posible.

  1. 1Destello de Luz o Luz Sagrada según el daño real.
Prioridad de habilidades
  • spell_holy_flashhealDestello de Luz — para daño pequeño y constante
  • spell_holy_holyboltLuz Sagrada — cuando necesites más sanación y tengas tiempo de terminar el lanzamiento
  • spell_holy_sealofprotectionBendición de Protección — ayuda a un aliado que recibe ataques físicos, teniendo en cuenta las restricciones a sus acciones
  • No hagas daño innecesario si eso deja al grupo sin maná para sanar

Habilidades importantes

Habilidad
Uso
Game iconBendición de LibertadLiberar a un aliado de una ralentización o una inmovilización
Game iconBendición de ProtecciónProteger del daño físico; el objetivo queda limitado temporalmente en sus ataques físicos
Game iconEscudo divinoSobrevivir a una situación peligrosa; el tanque debe tener en cuenta la pérdida de atención del enemigo
Game iconImposición de manosRestaurar la salud de emergencia, teniendo en cuenta el maná restante
Game iconExorcismoInfligir daño adicional a no-muertos o demonios

Coordina las bendiciones con los demás paladines. No le des Game iconBendición de Protección sin pensar al tanque activo ni a un luchador que necesite seguir con sus ataques físicos en ese momento.

Mejor equipo (BiS)

Mejor equipo (BiS)
Espacio
Equipo recomendado
Dónde conseguirlo
Alternativas
Cabeza
Corona del Penitente
Misión Las casas de lo sagrado, Stratholme
Corona virtuosa
Almófar de los Cinco Truenos
Hombros
Hombreras Albar
Herrería, habilidad de herrería 290
Bufas Corazón salvaje
Manto de los Fauces de Madera
Pecho
Peto de escamas de dragón rojo
Peletería, General Drakkisath, Cumbre de Roca Negra superior, habilidad de peletería 300
Toga virtuosa
Toga de tela lunar
Muñecas
Brazales virtuosos
Conjunto de mazmorra 2, misión Una propuesta seria
Brazales Brumamorta
Ataduras de hechicero
Manos
Guanteletes de escamas de dragón verde
Peletería, habilidad de peletería 280
Guanteletes de los Cinco truenos
Guanteletes Forjaalma
Cintura
Sabiduría de los Fauce de Madera
Sastrería, habilidad de sastrería 290
Guardarrenes de cuero de ensalmador
Cinturón de malla de ensalmador
Piernas
Bombachos de diseñador senior
Finoso Virunegro, Profundidades de Roca Negra
Falda virtuosa
Falda escocesa luminaria
Pies
Sandalias áureas
Sastrería, habilidad de sastrería 250
Sandalias virtuosas
Botas de hechicero
Arma de dos manos
Maza suprema de torio
Herrería, habilidad de herrería 270
Reliquia
Tratado sobre prontitud sagrada
Habilidad de encantamiento 320

Encantamientos, gemas y consumibles

Encantamientos y mejoras
Encantar torso: intelecto excelente aumenta el intelecto en la pechera, y Encantar botas: velocidad menor te ayuda a cambiar de posición más rápido. Elige mejoras para la sanación y la regeneración de recurso, no solo para el daño con hechizos. Los encantamientos caros conviene ponerlos en objetos que no pienses cambiar pronto.
Consumibles
Objeto
Función
Poción de maná sublime
Recuperación de maná de emergencia
Poción de curación sublime
Recuperación de salud de emergencia
Sopa de pargo nocturno
Comida con regeneración de maná
Las pociones comparten tiempo de reutilización: úsalas pensando en el siguiente momento peligroso. Bebe agua entre combates con antelación, no cuando el tanque ya haya atraído al siguiente grupo. Para un sanador es especialmente importante tener recurso para todo el combate; el poder de sanación extra no sirve de nada si te quedas sin maná.

Mejor raza

Humano — Alianza

Game iconCrueldad otorga probabilidad adicional de golpe crítico. Es útil para el daño y la sanación; la elección del arma y tu propia comodidad importan más que la pequeña diferencia entre razas.

Enano — Alianza

Game iconPetraforma otorga protección adicional y elimina ciertos efectos negativos. Para un tanque es especialmente valiosa una oportunidad más de sobrevivir a un momento peligroso.

No-muerto — Horda

Es la raza de la Horda disponible para el paladín. Game iconVoluntad de los Renegados ayuda contra los efectos de control de masas correspondientes. Aquí la elección de facción determina la raza, así que ten en cuenta también la composición de tu grupo.

Mejores profesiones

Herrería y minería

Game iconHerrería permite fabricar armas y armaduras, y Game iconMinería proporciona mineral. Esta pareja es especialmente cómoda para el tanque y para el luchador con arma. Al sanador también le importan las estadísticas adecuadas: la armadura de placas por sí sola no hace que un objeto sea el mejor para sanar.

Alquimia y herboristería

Game iconAlquimia junto con Game iconHerboristería proporciona potenciadores consumibles y recuperación de maná. Game iconIngeniería ofrece dispositivos adicionales, y Game iconEncantamiento permite mejorar el equipo.

Preguntas frecuentes

¿Se puede empezar a jugar con esta especialización?

Las primeras mazmorras se pueden sanar con los hechizos básicos. Para hacer misiones en solitario, prepara de antemano el arma y las técnicas de daño: la configuración de sanación no mata tan rápido como Reprensión.

¿Hay que renovar el sello después de cada Sentencia?

No. En Forever la Sentencia conserva el sello. Renuévalo cuando se acabe o cámbialo para obtener el efecto que necesite la rama elegida.

¿Qué tipos de armas puede usar un paladín?

Espadas, hachas y mazas de una y dos manos, además de armas de asta. Las habilidades que falten se aprenden con los maestros de armas. El tanque necesita además un escudo.

¿Dónde conseguir equipo antes de las bandas?

En mazmorras, misiones y profesiones. Los conjuntos de mazmorra mejorados requieren cadenas de misiones. La selección anterior sirve de referencia, y la decisión final depende del rol y de las estadísticas que ya hayas reunido.

¿Qué es lo más importante que controlar en combate?

La salud de los aliados y tu propio maná. No repitas sin necesidad la combinación cara de sanación de grupo: primero valora el daño entrante y la duración del combate.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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