WoW Forever: Paladín Sagrado
Sobre la clase
El paladín de especialización Sagrado sana a los aliados elegidos y se prepara de antemano para el daño de grupo.
Destello de Luz es la sanación principal y económica,
Luz Sagrada es más potente, y
Vigilia de la Luz abre una ventana para ayudar a varios jugadores. Aquí no hay una secuencia rígida para cada combate: elige cada acción según el peligro de muerte y la reserva de maná.
El paladín usa maná y puede ayudar al grupo con bendiciones, auras y sanación. Elige tu rol de antemano: el equipo y el orden de acciones para tanquear, sanar o hacer daño son muy distintos. En Forever los sellos no desaparecen tras la Sentencia, y las bendiciones duran más que en la versión clásica.
Ventajas
- Sanación potente sobre un solo aliado.
- Mejoras de grupo y habilidades defensivas de emergencia.
- Puede elegir piezas útiles de distintos tipos de armadura.
Desventajas
- La sanación de grupo potente es muy cara.
- Hay que prever el daño entrante.
- Sin reserva de maná es imposible mantener una sanación alta durante mucho tiempo.
Prioridad de estadísticas
- 1Poder de sanación
- 2Intelecto
- 3Espíritu
- 4Maná cada 5
- 5Golpe crítico
El intelecto da reserva de maná y probabilidad de sanación crítica. El espíritu ayuda a la regeneración, y el maná cada 5 segundos funciona también mientras lanzas hechizos. La regeneración normal del espíritu depende de la regla de los cinco segundos tras gastar maná; ten en cuenta los talentos que permiten conservar parte de ella.
Talentos
Rotación (prioridad de habilidades)
La apertura es una secuencia fija de habilidades que usas al entrar en combate con un enemigo. Memorizarla te ayuda a iniciar tu rotación de la forma más óptima posible.
- 1
Destello de Luz o
Luz Sagrada según el daño real.
Destello de Luz — para daño pequeño y constante
Luz Sagrada — cuando necesites más sanación y tengas tiempo de terminar el lanzamiento
Bendición de Protección — ayuda a un aliado que recibe ataques físicos, teniendo en cuenta las restricciones a sus acciones- No hagas daño innecesario si eso deja al grupo sin maná para sanar
Habilidades importantes
Habilidad | Uso |
|---|---|
| Liberar a un aliado de una ralentización o una inmovilización | |
| Proteger del daño físico; el objetivo queda limitado temporalmente en sus ataques físicos | |
| Sobrevivir a una situación peligrosa; el tanque debe tener en cuenta la pérdida de atención del enemigo | |
| Restaurar la salud de emergencia, teniendo en cuenta el maná restante | |
| Infligir daño adicional a no-muertos o demonios |
Coordina las bendiciones con los demás paladines. No le des
Bendición de Protección sin pensar al tanque activo ni a un luchador que necesite seguir con sus ataques físicos en ese momento.
Mejor equipo (BiS)
Encantamientos, gemas y consumibles
Mejor raza
Crueldad otorga probabilidad adicional de golpe crítico. Es útil para el daño y la sanación; la elección del arma y tu propia comodidad importan más que la pequeña diferencia entre razas.
Petraforma otorga protección adicional y elimina ciertos efectos negativos. Para un tanque es especialmente valiosa una oportunidad más de sobrevivir a un momento peligroso.
Es la raza de la Horda disponible para el paladín.
Voluntad de los Renegados ayuda contra los efectos de control de masas correspondientes. Aquí la elección de facción determina la raza, así que ten en cuenta también la composición de tu grupo.
Mejores profesiones
Alquimia junto con
Herboristería proporciona potenciadores consumibles y recuperación de maná.
Ingeniería ofrece dispositivos adicionales, y
Encantamiento permite mejorar el equipo.
Preguntas frecuentes
¿Se puede empezar a jugar con esta especialización?
Las primeras mazmorras se pueden sanar con los hechizos básicos. Para hacer misiones en solitario, prepara de antemano el arma y las técnicas de daño: la configuración de sanación no mata tan rápido como Reprensión.
¿Hay que renovar el sello después de cada Sentencia?
No. En Forever la Sentencia conserva el sello. Renuévalo cuando se acabe o cámbialo para obtener el efecto que necesite la rama elegida.
¿Qué tipos de armas puede usar un paladín?
Espadas, hachas y mazas de una y dos manos, además de armas de asta. Las habilidades que falten se aprenden con los maestros de armas. El tanque necesita además un escudo.
¿Dónde conseguir equipo antes de las bandas?
En mazmorras, misiones y profesiones. Los conjuntos de mazmorra mejorados requieren cadenas de misiones. La selección anterior sirve de referencia, y la decisión final depende del rol y de las estadísticas que ya hayas reunido.
¿Qué es lo más importante que controlar en combate?
La salud de los aliados y tu propio maná. No repitas sin necesidad la combinación cara de sanación de grupo: primero valora el daño entrante y la duración del combate.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.
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