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WoW Forever Sacerdote Sombra — cambios de especialización

por Fouren
Publicado
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Resumen de la especialización

Daño a distancia. La Sombra en Forever se centra más en tu propio daño sostenido, la presión periódica y el escalado con crítico. Los hechizos han abaratado notablemente, pero la resistencia del objetivo, mantener el canalizado y la necesidad de salir de la forma para sanar siguen siendo el precio real.

El gran cambio es que Tejido de las Sombras ahora te potencia a ti, en lugar de marcar al objetivo para todo el grupo.

Cambios de clase

La Forma de las Sombras replantea el equipo

En clásico, la Sombra mantenía Game iconPalabra de las Sombras: Dolor y Tejido de las Sombras, lanzaba Game iconExplosión mental y rellenaba los huecos con Game iconTormento mental. En combates largos la maná se agotaba y tocaba bajar a rangos inferiores o rematar con la vara.

La clásica Game iconForma de las Sombras otorgaba un 15% de daño de magia de las sombras y un 15% de reducción de daño físico recibido. En Forever es un 10% de daño, la misma reducción de daño físico, hechizos de magia de las sombras al doble de baratos y un +100% al bono de daño crítico con ellos.

Es decir, se cambia un bono plano menor por un juego continuo mucho más barato y críticos más fuertes. El modificador de crítico se aplica precisamente a la parte extra del golpe crítico.

También hay un cambio en las restricciones: la forma clásica prohibía los hechizos de la escuela de la Luz, mientras que en Forever la prohibición recae sobre los hechizos de sanación. Habrá que salir de la forma para una sanación de emergencia, y esas sanaciones junto con el regreso a la forma deben contabilizarse aparte de la maná ahorrada en daño.

Daño periódico y objetivos moribundos

Game iconPalabra de las Sombras: Dolor mejorada prolonga Game iconPalabra de las Sombras: Dolor, reduciendo el trabajo de renovación en objetivos resistentes. El mayor bono de daño crítico de Game iconForma de las Sombras ahora también alcanza a los críticos periódicos, y no solo a los hechizos directos, lo que significa que el tiempo activo de Game iconPalabra de las Sombras: Dolor pasa a formar parte del rendimiento del equipo con crítico.

La conclusión práctica es sencilla: conserva los tics útiles mientras canalizas Game iconTormento mental o te desplazas, en lugar de renovar el efecto por adelantado solo para rellenar un hueco. Y deja que la vida restante del objetivo decida en qué gastar la maná: un efecto periódico largo y fresco sobre un enemigo moribundo cambia daño inmediato por tics que no llegarán.

Plaga devoradora reduce el coste de Peste devoradora y la propaga cuando un objetivo con ese efecto muere, trasladando solo la duración restante. El primer rango recorta el coste un 25% y salta dentro de cinco metros; el segundo, un 50% y dentro de diez. Conviene colocarla sobre un enemigo que vaya a morir cerca de la siguiente víctima y con un remanente de tiempo aprovechable.

Deceso prematuro aumenta por separado la probabilidad de crítico de Palabra de las Sombras: Muerte contra objetivos con una reserva de salud del 20% o inferior.

Tu propio daño en lugar de la marca en el objetivo

Tejido de las Sombras ahora incrementa el daño de magia de las sombras que infliges tú, acumulándose hasta cinco veces. En clásico, el talento aplicaba Vulnerabilidad a las sombras sobre el enemigo, aumentando el daño de esa escuela que recibía, y con ello potenciaba a los brujos de la banda. En Forever el beneficio se ha trasladado a tu propio daño.

Game iconAbrazo vampírico sana a los miembros del grupo por un 20% de tu daño de magia de las sombras durante 30 segundos y otorga a Game iconCaptura de espíritu la posibilidad de activarse cuando mueren los enemigos marcados. Esto lo hace útil sobre el objetivo asignado incluso cuando remata otra persona.

Matiz: la sanación de grupo ayuda contra el daño pequeño y constante, pero no cubre a toda la banda ni sustituye a un sanador que responde a un pico sobre un jugador concreto.

Descripción de las habilidades principales

Forma de las Sombras

Game iconForma de las Sombras es la base de la rama: 10% de daño de magia de las sombras, 15% de reducción de daño físico, hechizos al doble de baratos y un bono de daño crítico el doble de grande. No se puede sanar en ella.

Palabra de las Sombras: Dolor

Game iconPalabra de las Sombras: Dolor con Game iconPalabra de las Sombras: Dolor mejorada dura más y ahora puede provocar crítico, entrando bajo el bono crítico reforzado de la forma.

Tormento mental y Explosión mental

Game iconTormento mental es el canalizado principal; Game iconExplosión mental es el gran daño directo con Game iconExplosión mental mejorada. Ambos abaratan de forma notable bajo la forma.

Abrazo vampírico

Game iconAbrazo vampírico convierte parte de tu daño en sanación de grupo y alimenta Game iconCaptura de espíritu cuando mueren los objetivos marcados.

Control

Game iconSilencio enmudece a un lanzador de hechizos, Game iconGrito psíquico con Game iconGrito psíquico mejorado repele a los enemigos, Game iconDesvanecimiento con Game iconDesvanecimiento mejorado reduce la amenaza y Game iconApaciguar no-muerto controla a los no-muertos.

Kit básico

Game iconPalabra de poder: Fortaleza, Game iconPlegaria de fortaleza y Game iconProtección contra el miedo se reparten al grupo, Game iconPalabra de poder: Escudo te protege a ti mismo y Game iconDisipación de la magia elimina efectos.

Resumen de talentos

La rama de la Sombra ocupa 49 puntos de un presupuesto de 51. Se coge entera, y los dos puntos libres van a Fuerza de la Luz de Disciplina.

No es una build lista para subir de nivel. Es solo un ejemplo de distribución de habilidades a modo de referencia.

Talentos

Sacerdote Shadow Overview
Talentos
Sin datos de talentos

Elección de arma

La Sombra es una rama de lanzador, así que el arma se valora por su poder de magia de las sombras, intelecto y espíritu. El daño del propio objeto no influye.

La probabilidad de golpe crítico en Forever para esta rama vale más que en clásico: Game iconForma de las Sombras duplica la parte extra del daño crítico, y eso funciona también en los efectos periódicos como Game iconPalabra de las Sombras: Dolor. Antes el crítico ayudaba sobre todo a los hechizos directos.

El espíritu conviene valorarlo con sensatez: Game iconOrientación espiritual de la rama de la Luz lo convierte en poder de daño solo hasta un 8%, frente al 25% de clásico. Para la Sombra esto significa que los objetos con espíritu ya no son tan claramente buenos como antes.

El intelecto actúa a través de Game iconFuerza mental de Disciplina, pero con los hechizos al doble de baratos bajo la forma, el problema de la maná es mucho menos acuciante que en clásico. La vara se necesita menos en esta rama: rematar con ella para ahorrar ya casi nunca hace falta.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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