Sima Ígnea: guía de la mazmorra de WoW: Forever
Sima Ígnea
La Sima Ígnea se encuentra bajo Orgrimmar. Es una mazmorra para un grupo de 5 jugadores en la que te enfrentarás a troggs, demonios y sectarios del clan Filo Ardiente.
Dónde está la entrada a la Sima Ígnea
El portal está en el Circo de las Sombras. La Horda y la Alianza usan la misma entrada; solo cambia la ruta para llegar hasta ella.
Entrada para la Horda
Ve a Orgrimmar, baja al Circo de las Sombras y busca el portal de la mazmorra al fondo de la cueva. La marca del mapa señala la propia entrada.

Ruta para la Alianza
Llega a Trinquete en barco desde Bahía del Botín. Desde Trinquete, ve hacia el norte hasta la entrada oeste de Orgrimmar. En el mapa están marcados Trinquete y el acceso a la ciudad desde Los Baldíos.
Trinquete:
Acceso a la puerta oeste de Orgrimmar:

Ya en la ciudad, ve desde la puerta oeste hasta la bajada al Circo de las Sombras y después hasta el portal. Los tres puntos del siguiente mapa marcan la puerta, el acceso al Circo de las Sombras y la entrada a la mazmorra.

Orgrimmar es una capital enemiga para la Alianza. Los guardias y los jugadores de la Horda pueden atacarte por el camino. Forma el grupo con antelación y acuerda la ruta: aquí no hay ningún portal seguro aparte para la Alianza.
Recorrido de la mazmorra
Antes del primer combate, acuerda con el grupo qué objetivo se mata primero y a quién se deja bajo control. En los tramos estrechos, mantente lejos de la lava y no empieces otro combate mientras el sanador recupera maná.
- En la zona inicial, limpia los troggs y entra en la cueva lateral donde está Ogglesílex. Allí mismo se encuentra Maur Tótem Siniestro, relacionado con las misiones de la cartera.
- Avanza hasta la plataforma central y derrota a Taragaman el Hambriento.
- En la parte más profunda de la mazmorra, acaba con Jergosh el Convocador.
- No te saltes la subida lateral hasta Bazzalan: tienes que matarlo para la misión Enemigos ocultos.
Primero reduce el número de enemigos de cada grupo, y después céntrate en el jefe. No golpees con ataques de área al objetivo que un aliado ha sacado del combate con control.
Ogglesílex

Resumen del combate
Junto a Ogglesílex hay dos troggs. Si puedes, saca a uno de ellos del combate con control. El tanque se encarga del jefe y del segundo trogg, y los DPS matan primero al ayudante activo. Después, pasa al jefe y deja para el final al enemigo controlado.
Habilidades principales
Mellar inflige daño físico al objetivo principal y al aliado más cercano a él.
Tanque: gira a Ogglesílex de espaldas al resto del grupo y mantenlo en su sitio.
DPS: no te quedes junto al tanque delante del jefe. Colócate a un lado o detrás y respeta el orden de objetivos acordado.
Sanador: al principio del combate, vigila al tanque con especial atención mientras tenga encima al jefe y al ayudante a la vez.
Taragaman el Hambriento

Resumen del combate
El combate tiene lugar en una plataforma rodeada de lava. La tarea principal del grupo es elegir posiciones seguras antes de empezar y no quedarse cerca del borde cuando llegue el empujón.
Habilidades principales
Gancho refuerza el golpe al objetivo actual y lo lanza hacia atrás.
Nova de Fuego inflige daño de Fuego a los enemigos cercanos al jefe.
Tanque: deja suficiente suelo firme a tu espalda. No coloques a Taragaman el Hambriento de forma que el empujón te mande a la lava.
DPS a distancia y sanador: mantén la distancia con el jefe para no recibir daño innecesario de
Nova de Fuego.
Sanador: ten en cuenta el daño simultáneo al tanque y a los jugadores cuerpo a cuerpo. Recupera maná antes de empezar el combate.
Jergosh el Convocador

Resumen del combate
Jergosh el Convocador tiene dos ayudantes. Controlar a uno y matar rápido al otro reduce la presión sobre el tanque y el sanador. Cuando hayas acabado con el ayudante activo, céntrate en el jefe.
Habilidades principales
Inmolar inflige daño de Fuego al impactar y después sigue causando daño periódico. Su lanzamiento dura 2 segundos.
Maldición de debilidad reduce el daño físico del objetivo durante 30 segundos.
DPS: interrumpe
Inmolar si tu personaje ya tiene una habilidad adecuada. Fija con el grupo el orden de interrupciones antes del combate.
Sanador:
Inmolar es un efecto mágico. Si el grupo puede disipar magia de los aliados, quítalo; si no, mantén la salud del jugador afectado hasta que termine el efecto.
Grupo:
Maldición de debilidad cuenta como maldición a la hora de eliminarla. Poder disiparla depende de la composición del grupo y de las habilidades aprendidas.
Bazzalan

Resumen del combate
Bazzalan está en una zona elevada al fondo de la mazmorra. No te saltes este tramo si estás haciendo Enemigos ocultos. Antes del combate, acaba con los enemigos cercanos y deja que el tanque sea el primero en entrar en la pelea.
Habilidades principales
Golpe siniestro inflige daño físico adicional cuerpo a cuerpo.
Veneno mortal inflige daño de Naturaleza periódico.
Tanque: mantén a Bazzalan centrado en ti y no dejes que se lance a por el sanador.
Sanador: vigila la combinación de golpes directos y daño periódico. Si el grupo puede quitar venenos, hazlo en el objetivo afectado.
DPS: acaba primero con los ayudantes activos y después ataca al jefe. No empieces el combate hasta que el tanque y el sanador estén listos.
Misiones de la Sima Ígnea
Todas estas misiones están disponibles solo para la Horda.
-
Recompensa: 8 de plata; 2 350 de experiencia.
Nivel de la misión: 16. Bando: Horda.
Quién la da: Neeru Hojafuego, Orgrimmar.
/way Orgrimmar 49.6 50.4 -
Recompensa: un objeto a elegir:
Pantalones espantosos,
Leotardos de cenagal,
Leotardos gárgola; 2 950 de experiencia; 150 de reputación con Entrañas.Nivel de la misión: 16. Bando: Horda.
Quién la da: Varimathras, Entrañas.
/way Entrañas 56.2 92.4 Midiendo fuerzas con el enemigo
Recompensa: 7 de plata; 2 150 de experiencia; 100 de reputación con Cima del Trueno.
Nivel de la misión: 15. Bando: Horda.
Quién la da: Rahauro, Cima del Trueno.
/way Cima del Trueno 70.4 29.6-
Recompensa: 1 800 de experiencia.
Nivel de la misión: 16. Bando: Horda.
Quién la da: Rahauro, Cima del Trueno.
/way Cima del Trueno 70.4 29.6 La vuelta de la cartera perdida
Recompensa: un objeto a elegir:
Brazales de cuentas emplumadas,
Brazales de sabana,
Puños de cuartel; 2 950 de experiencia; 150 de reputación con Cima del Trueno.Nivel de la misión: 16. Bando: Horda.
Quién la da: Maur Tótem Siniestro, dentro de la Sima Ígnea, en la cueva de Ogglesílex.
-
Recompensa: 8 de plata; 2 350 de experiencia; 100 de reputación con Orgrimmar.
Nivel de la misión: 16. Bando: Horda.
Quién la da: Thrall, Orgrimmar; hay que completar antes las etapas previas de la cadena.
/way Orgrimmar 32 37.8
Recompensas de la mazmorra
Entre el botín de la Sima Ígnea hay armas y armaduras para los primeros niveles. A continuación tienes los objetos a los que merece la pena prestar atención; no es la lista completa del botín aleatorio.
Objeto | Tipo | Jefe |
|---|---|---|
| Maza de una mano | Ogglesílex | |
| Ballesta | Ogglesílex | |
| Arma de puño | Ogglesílex | |
| Espada de una mano | Taragaman el Hambriento | |
| Brazales de tela | Taragaman el Hambriento | |
| Capa | Taragaman el Hambriento | |
| Brazales de malla | Jergosh el Convocador | |
| Pecho de tela | Jergosh el Convocador | |
| Daga | Jergosh el Convocador |
Antes de salir, comprueba el progreso de las misiones y los objetos que has reunido. Las misiones dan experiencia y equipo extra, así que te conviene coger las que tengas disponibles antes de entrar por primera vez.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




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