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Sima Ígnea: guía de la mazmorra de WoW: Forever

por FourenPublicado 8 minutos de lectura vistas

Sima Ígnea

La Sima Ígnea se encuentra bajo Orgrimmar. Es una mazmorra para un grupo de 5 jugadores en la que te enfrentarás a troggs, demonios y sectarios del clan Filo Ardiente.

Dónde está la entrada a la Sima Ígnea

El portal está en el Circo de las Sombras. La Horda y la Alianza usan la misma entrada; solo cambia la ruta para llegar hasta ella.

Entrada para la Horda

Ve a Orgrimmar, baja al Circo de las Sombras y busca el portal de la mazmorra al fondo de la cueva. La marca del mapa señala la propia entrada.

/way Orgrimmar 52 49
Entrada a la Sima Ígnea en Orgrimmar

Ruta para la Alianza

Llega a Trinquete en barco desde Bahía del Botín. Desde Trinquete, ve hacia el norte hasta la entrada oeste de Orgrimmar. En el mapa están marcados Trinquete y el acceso a la ciudad desde Los Baldíos.

Trinquete:

/way Los Baldíos 65.5 44

Acceso a la puerta oeste de Orgrimmar:

/way Los Baldíos 63 1
Trinquete y el acceso a Orgrimmar desde Los Baldíos

Ya en la ciudad, ve desde la puerta oeste hasta la bajada al Circo de las Sombras y después hasta el portal. Los tres puntos del siguiente mapa marcan la puerta, el acceso al Circo de las Sombras y la entrada a la mazmorra.

/way Orgrimmar 15 63 Puerta oeste
/way Orgrimmar 39.5 54 Acceso al Circo de las Sombras
/way Orgrimmar 52 49 Entrada a la mazmorra
Ruta desde la puerta oeste de Orgrimmar hasta la Sima Ígnea

Orgrimmar es una capital enemiga para la Alianza. Los guardias y los jugadores de la Horda pueden atacarte por el camino. Forma el grupo con antelación y acuerda la ruta: aquí no hay ningún portal seguro aparte para la Alianza.

Recorrido de la mazmorra

Antes del primer combate, acuerda con el grupo qué objetivo se mata primero y a quién se deja bajo control. En los tramos estrechos, mantente lejos de la lava y no empieces otro combate mientras el sanador recupera maná.

  1. En la zona inicial, limpia los troggs y entra en la cueva lateral donde está Ogglesílex. Allí mismo se encuentra Maur Tótem Siniestro, relacionado con las misiones de la cartera.
  2. Avanza hasta la plataforma central y derrota a Taragaman el Hambriento.
  3. En la parte más profunda de la mazmorra, acaba con Jergosh el Convocador.
  4. No te saltes la subida lateral hasta Bazzalan: tienes que matarlo para la misión Enemigos ocultos.

Primero reduce el número de enemigos de cada grupo, y después céntrate en el jefe. No golpees con ataques de área al objetivo que un aliado ha sacado del combate con control.

Ogglesílex

Modelo 3D de Ogglesílex

Resumen del combate

Junto a Ogglesílex hay dos troggs. Si puedes, saca a uno de ellos del combate con control. El tanque se encarga del jefe y del segundo trogg, y los DPS matan primero al ayudante activo. Después, pasa al jefe y deja para el final al enemigo controlado.

Habilidades principales

  • Game iconMellar inflige daño físico al objetivo principal y al aliado más cercano a él.

Tanque: gira a Ogglesílex de espaldas al resto del grupo y mantenlo en su sitio.

DPS: no te quedes junto al tanque delante del jefe. Colócate a un lado o detrás y respeta el orden de objetivos acordado.

Sanador: al principio del combate, vigila al tanque con especial atención mientras tenga encima al jefe y al ayudante a la vez.

Taragaman el Hambriento

Modelo 3D de Taragaman el Hambriento

Resumen del combate

El combate tiene lugar en una plataforma rodeada de lava. La tarea principal del grupo es elegir posiciones seguras antes de empezar y no quedarse cerca del borde cuando llegue el empujón.

Habilidades principales

  • Game iconGancho refuerza el golpe al objetivo actual y lo lanza hacia atrás.
  • Game iconNova de Fuego inflige daño de Fuego a los enemigos cercanos al jefe.

Tanque: deja suficiente suelo firme a tu espalda. No coloques a Taragaman el Hambriento de forma que el empujón te mande a la lava.

DPS a distancia y sanador: mantén la distancia con el jefe para no recibir daño innecesario de Game iconNova de Fuego.

Sanador: ten en cuenta el daño simultáneo al tanque y a los jugadores cuerpo a cuerpo. Recupera maná antes de empezar el combate.

Jergosh el Convocador

Modelo 3D de Jergosh el Convocador

Resumen del combate

Jergosh el Convocador tiene dos ayudantes. Controlar a uno y matar rápido al otro reduce la presión sobre el tanque y el sanador. Cuando hayas acabado con el ayudante activo, céntrate en el jefe.

Habilidades principales

  • Game iconInmolar inflige daño de Fuego al impactar y después sigue causando daño periódico. Su lanzamiento dura 2 segundos.
  • Game iconMaldición de debilidad reduce el daño físico del objetivo durante 30 segundos.

DPS: interrumpe Game iconInmolar si tu personaje ya tiene una habilidad adecuada. Fija con el grupo el orden de interrupciones antes del combate.

Sanador: Game iconInmolar es un efecto mágico. Si el grupo puede disipar magia de los aliados, quítalo; si no, mantén la salud del jugador afectado hasta que termine el efecto.

Grupo: Game iconMaldición de debilidad cuenta como maldición a la hora de eliminarla. Poder disiparla depende de la composición del grupo y de las habilidades aprendidas.

Bazzalan

Modelo 3D de Bazzalan

Resumen del combate

Bazzalan está en una zona elevada al fondo de la mazmorra. No te saltes este tramo si estás haciendo Enemigos ocultos. Antes del combate, acaba con los enemigos cercanos y deja que el tanque sea el primero en entrar en la pelea.

Habilidades principales

Tanque: mantén a Bazzalan centrado en ti y no dejes que se lance a por el sanador.

Sanador: vigila la combinación de golpes directos y daño periódico. Si el grupo puede quitar venenos, hazlo en el objetivo afectado.

DPS: acaba primero con los ayudantes activos y después ataca al jefe. No empieces el combate hasta que el tanque y el sanador estén listos.

Misiones de la Sima Ígnea

Todas estas misiones están disponibles solo para la Horda.

  1. Matar a la bestia

    Recompensa: 8 de plata; 2 350 de experiencia.

    Nivel de la misión: 16. Bando: Horda.

    Quién la da: Neeru Hojafuego, Orgrimmar.

    /way Orgrimmar 49.6 50.4
  2. Poder destructivo

    Recompensa: un objeto a elegir: Game iconPantalones espantosos, Game iconLeotardos de cenagal, Game iconLeotardos gárgola; 2 950 de experiencia; 150 de reputación con Entrañas.

    Nivel de la misión: 16. Bando: Horda.

    Quién la da: Varimathras, Entrañas.

    /way Entrañas 56.2 92.4
  3. Midiendo fuerzas con el enemigo

    Recompensa: 7 de plata; 2 150 de experiencia; 100 de reputación con Cima del Trueno.

    Nivel de la misión: 15. Bando: Horda.

    Quién la da: Rahauro, Cima del Trueno.

    /way Cima del Trueno 70.4 29.6
  4. Buscando la cartera perdida

    Recompensa: 1 800 de experiencia.

    Nivel de la misión: 16. Bando: Horda.

    Quién la da: Rahauro, Cima del Trueno.

    /way Cima del Trueno 70.4 29.6
  5. La vuelta de la cartera perdida

    Recompensa: un objeto a elegir: Game iconBrazales de cuentas emplumadas, Game iconBrazales de sabana, Game iconPuños de cuartel; 2 950 de experiencia; 150 de reputación con Cima del Trueno.

    Nivel de la misión: 16. Bando: Horda.

    Quién la da: Maur Tótem Siniestro, dentro de la Sima Ígnea, en la cueva de Ogglesílex.

  6. Enemigos ocultos

    Recompensa: 8 de plata; 2 350 de experiencia; 100 de reputación con Orgrimmar.

    Nivel de la misión: 16. Bando: Horda.

    Quién la da: Thrall, Orgrimmar; hay que completar antes las etapas previas de la cadena.

    /way Orgrimmar 32 37.8

Recompensas de la mazmorra

Entre el botín de la Sima Ígnea hay armas y armaduras para los primeros niveles. A continuación tienes los objetos a los que merece la pena prestar atención; no es la lista completa del botín aleatorio.

Antes de salir, comprueba el progreso de las misiones y los objetos que has reunido. Las misiones dan experiencia y equipo extra, así que te conviene coger las que tengas disponibles antes de entrar por primera vez.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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