Zahúrda Rajacieno: guía de mazmorra de WoW: Forever
Zahúrda Rajacieno
Zahúrda Rajacieno es una mazmorra para cinco jugadores en el sur de Los Baldíos. Los no-muertos se han atrincherado entre la maleza de los jabaespines. Al grupo le esperan el evento del gong de las arañas, combates contra lanzadores de hechizos y un ritual de escolta opcional.
Dónde está la entrada
La entrada está en el sur de Los Baldíos, al este del camino, antes del Gran Elevador. El Horado Rajacieno está al otro lado del camino: es una mazmorra distinta.

Entrada para la Horda
Desde el Campamento Taurajo, sigue el camino hacia el sur. Antes del Gran Elevador, gira al este hacia la Zahúrda.
Entrada para la Alianza
Navega desde Bahía del Botín hasta Trinquete y dirígete al sur de Los Baldíos. Antes del elevador, gira al este. La maleza exterior y el portal son comunes para ambas facciones.
Recorrido de la mazmorra
- Antes de entrar, acepta las misiones de tu facción y la misión común que ofrece Myriam Lunacanta.
- En la zona de las arañas, invoca las oleadas de una en una con el gong y después derrota a Tuten'kash.
- Limpia los esqueletos que rodean a Mordresh Ojo de Fuego y derrota al jefe. Revisa las jaulas cercanas a esta parte de la mazmorra.
- Si quieres, completa la escolta de Belnistrasz y el combate contra Fauzpeste el Putrefacto. Antes, todos los miembros deben terminar la conversación previa.
- Avanza, derrota a Glotón, comprueba si ha aparecido Morrandrajos y termina el recorrido con Amnennar el Gélido.
Para el evento opcional, todo el grupo debe completar primero La plaga de la Zahúrda y después iniciar Extinguir el ídolo. El aliado tiene que sobrevivir a todo el ritual.
Tuten'kash

Resumen del combate
El jefe aparece durante el evento del gong de las arañas. Golpea el gong, acaba con la oleada invocada y solo entonces llama a la siguiente. Antes de que aparezca el jefe, recupera recursos y oriéntalo lejos del grupo.
Habilidades principales
Maldición de Tuten'kash — Aplica una maldición. Disípala siempre que puedas.
Prec de Veneno virulento — Aplica un veneno. Usa la purificación que tengas disponible.
Pulverizador de tela de araña — Golpea con telarañas. No te coloques delante del jefe junto al tanque.
Mordresh Ojo de Fuego

Resumen del combate
Antes del combate, mata uno a uno a los esqueletos que rodean el montículo de huesos. El último grupo puede entrar en combate junto con el jefe: el tanque debe reunirlos y los DPS, eliminarlos rápido. Interrumpe los hechizos de fuego.
Habilidades principales
Nova de Fuego — Inflige daño a los objetivos cercanos. Los atacantes a distancia se mantienen alejados.
Bola de Fuego — Inflige un gran daño de Fuego. Repartid las interrupciones.
Glotón

Resumen del combate
El tanque mantiene al jefe y los demás no se quedan dentro de la nube de enfermedad. Cuando se enfurezca, prepara sanación adicional y habilidades defensivas. Empieza el combate con los recursos del sanador al máximo.
Habilidades principales
Nube enfermiza — Inflige daño y aplica una enfermedad en un área. Sal de la nube.
Enfurecer — Potencia los ataques físicos del jefe.
Morrandrajos

Resumen del combate
Un encuentro poco común con control mental. Si el jefe domina al tanque o al sanador, el resto de jugadores debe asumir su función temporalmente. Interrumpe las sanaciones del jefe y no mates al aliado controlado.
Habilidades principales
Palabra de las Sombras: Dolor — Inflige daño periódico de Sombras.
Descarga de las Sombras — Inflige daño de Sombras. Interrúmpela cuando puedas.
Curar — Restaura salud. Es la interrupción prioritaria.
Dominar mente — Somete a un aliado. Contrólalo y compensa la función perdida.
Amnennar el Gélido

Resumen del combate
El tanque se coloca junto a la tienda para que el derribo no lo aleje demasiado del grupo. Mantente lo bastante cerca para que el enraizamiento no deje a un aliado sin ayuda. Cuando aparezcan los espectros, cambia de objetivo a ellos rápidamente.
Habilidades principales
Ira de Amnennar — Derriba hacia atrás al objetivo actual. El tanque se sitúa en una posición segura junto a un obstáculo.
Nova de Escarcha — Inmoviliza a los jugadores más cercanos.
Descarga de Escarcha — Inflige daño de Escarcha. Interrumpe el lanzamiento.
Invocar a espectros de la Escarcha — Invoca espectros de escarcha. El tanque los reúne y los DPS los eliminan.
Fauzpeste el Putrefacto

Resumen del combate
Aparece al final del evento de escolta opcional. Protege al aliado durante el ritual: hay que interceptar y matar rápido cada nueva oleada antes de que se acumulen los enemigos. El tanque se encarga del jefe.
Habilidades principales
Hedor pútrido — Aplica una enfermedad que reduce la fuerza y la agilidad y silencia durante 10 segundos. El sanador se queda a más de 10 m.
Toque marchitado — Puede activarse al recibir un golpe cuerpo a cuerpo. Vigila los efectos negativos en los atacantes.
Misiones de la mazmorra
-
Recompensa: un objeto a elegir:
Skullbreaker,
Nail Spitter,
Zealot's Robe,
Cultist's Chestguard; 20 de plata; 7 350 p. de experiencia.Nivel de misión: 36. Facción: Horda.
La da: Varimathras, Entrañas.
/way Entrañas 56.2 92.6Misión previa: Una alianza nefasta, del Horado Rajacieno.
Recompensa de «Una alianza nefasta»: 40 de plata; 5 900 p. de experiencia.
-
Recompensa:
Espada del vencedor,
Talismán Resplandor de Ámbar; 4 300 p. de experiencia; 150 p. de reputación con Entrañas.Nivel de misión: 42. Facción: Horda.
La da: Andrew Brownell, Entrañas.
/way Entrañas 74 32.8 -
Recompensa:
Espada del vencedor,
Talismán Resplandor de Ámbar; 4 300 p. de experiencia; 150 p. de reputación con Ventormenta.Nivel de misión: 42. Facción: Alianza.
La da: Arzobispo Benedictus, Ventormenta.
/way Ventormenta 39.6 27.4 -
Recompensa: 75 de plata; 8 200 p. de experiencia.
Nivel de misión: 35. Facción: Alianza y Horda.
La da: Myriam Lunacanta, fuera, cerca de la Zahúrda Rajacieno.
/way Los Baldíos 49 94.8 -
Recompensa: 680 p. de experiencia.
Nivel de misión: 37. Facción: Alianza y Horda.
La da: Belnistrasz, en las jaulas cercanas a la zona de Mordresh Ojo de Fuego.
-
Recompensa:
Anillo garra de dragón; 4 250 p. de experiencia.Nivel de misión: 37. Facción: Alianza y Horda.
La da: Belnistrasz, dentro de la Zahúrda Rajacieno.
Primero todos los miembros deben completar La plaga de la Zahúrda; después, inicia la escolta.
Recompensas de la mazmorra
Objeto | Tipo | Jefe |
|---|---|---|
| Placas: pecho | Tuten'kash | |
| Capa | Tuten'kash | |
| Cuero: manos | Tuten'kash | |
| Cuello | Mordresh Ojo de Fuego | |
| Mano izquierda | Mordresh Ojo de Fuego | |
| Tela: cintura | Mordresh Ojo de Fuego | |
| Hacha de una mano | Glotón | |
| Cuero: hombros | Glotón | |
| Escudo | Morrandrajos | |
| Malla: cintura | Morrandrajos | |
| Espada de dos manos | Morrandrajos | |
| Daga | Amnennar el Gélido | |
| Placas: cabeza | Amnennar el Gélido | |
| Malla: pecho | Amnennar el Gélido | |
| Tela: pecho | Amnennar el Gélido | |
| Cuero: manos | Amnennar el Gélido | |
| Cuero: manos | Fauzpeste el Putrefacto | |
| Varita | Fauzpeste el Putrefacto | |
| Varita | Enemigos normales | |
| Hacha de dos manos | Enemigos normales |
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




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