Horado Rajacieno: guía de mazmorra de WoW: Forever
Horado Rajacieno
Horado Rajacieno es una mazmorra para cinco jugadores en el sur de Los Baldíos. Sus pasadizos están ocupados por jabaespines, lanzadores de hechizos y bestias domesticadas. Aquí controlar a los ayudantes suele ser más importante que hacer daño rápido al propio jefe.
Dónde está la entrada
La entrada está en el sur de Los Baldíos, al oeste del camino, antes del Gran Elevador. No la confundas con la Zahúrda Rajacieno, que está más al este.

Entrada para la Horda
Desde el Campamento Taurajo, ve hacia el sur. Antes de bajar a Las Mil Agujas, gira al oeste hacia la maleza y la entrada del Horado.
Entrada para la Alianza
Navega desde Bahía del Botín hasta Trinquete y después ve al sur de Los Baldíos. Otra opción es salir de Theramore a través del Marjal Revolcafango. Ambos caminos llevan al mismo portal.
Recorrido de la mazmorra
- Al principio, decidid si el grupo necesita el combate opcional contra Roogug para las misiones de guerrero.
- Avanza entre los grupos de jabaespines hasta Aggem Malaespina y Médium Jargba. Destruye los tótems y controla a los lanzadores de hechizos.
- Antes de Señor Supremo Colmicarnero, poneos de acuerdo para controlar a los ayudantes. Después, atraviesa la zona de Agathelos el Furioso.
- Busca enemigos raros en los ramales laterales: Cazador ciego y Clamor de Tierra Halmgar.
- Sube hasta Charlga Filonavaja. Tras la victoria, revisa las misiones que hay detrás de su plataforma y empieza la escolta solo después de despejar el camino de vuelta.
Roogug

Resumen del combate
Este jefe opcional está ligado a las misiones de guerrero. Antes del combate, despeja la plataforma y controla al elemental que lo acompaña. Si tienes desterrar, úsalo para sacar temporalmente al ayudante del combate.
Habilidades principales
Descarga de relámpagos — Inflige daño de Naturaleza. Interrumpe el hechizo.
Invocar a estruendor de tierra — Invoca a un elemental. No dejes que ataque al sanador.
Aggem Malaespina

Resumen del combate
Despeja con antelación el espacio alrededor del jefe. Cuando aparezca el espíritu de jabalí, el tanque lo atrae hacia sí y los DPS matan al ayudante antes de volver al objetivo principal.
Habilidades principales
Invocar a espíritu de jabalí — Invoca a un jabalí ayudante. Cambia el daño a él de inmediato.
Médium Jargba

Resumen del combate
Al empezar el combate hay dos lanzadores de hechizos cerca. Controlar al menos a uno de ellos reduce mucho el daño recibido. Si los ayudantes están bien controlados, mata rápido al jefe para reducir el número de controles mentales.
Habilidades principales
Dominar mente — Somete a un aliado. Controla al jugador dominado y prepárate para sustituir temporalmente al tanque o al sanador.
Descarga de las Sombras — Inflige daño de Sombras. Repartid las interrupciones.
Señor Supremo Colmicarnero

Resumen del combate
El jefe inflige mucho daño físico y sus dos lanzaespinas hacen que el inicio del combate sea especialmente peligroso. Si es posible, controla a ambos ayudantes. Si no hay control disponible, marca un primer objetivo común y guarda las habilidades defensivas del tanque para el inicio del combate.
Habilidades principales
Trueno — Golpea a los objetivos cercanos. Los jugadores a distancia no necesitan acercarse al tanque.
Agathelos el Furioso

Resumen del combate
La tarea principal es aguantar los fuertes golpes al tanque. No empieces el combate si el sanador no tiene el maná lleno. Cuando el jefe se potencie, usa habilidades defensivas y, si hace falta, ayuda con sanación adicional.
Habilidades principales
Embestida exprés — Se lanza de golpe hacia un objetivo. Mantén al grupo en una zona despejada.
Enfurecer — Potencia sus ataques. No dejes al tanque sin sanación.
Cazador ciego

Resumen del combate
Este murciélago raro aparece en una cueva y puede no estar en una partida concreta. Antes del combate, mata a los enemigos de alrededor. Los lanzadores de hechizos deben tener en cuenta el silencio en área y no dejar la sanación del tanque para el último segundo.
Habilidades principales
Ráfaga sónica — Silencia a los enemigos cercanos. Detén los hechizos largos antes de que se active.
Devastar — Ataca al objetivo elegido.
Clamor de Tierra Halmgar

Resumen del combate
Un encuentro raro con una lanzadora de hechizos y un elemental. Si no tienes desterrar, mata primero al elemental. Destruye los tótems enseguida para que el grupo pueda moverse con libertad.
Habilidades principales
Tótem Nexo Terrestre — Ralentiza el movimiento de los enemigos cercanos. Destruye el tótem.
Descarga de relámpagos — Inflige daño de Naturaleza. Interrumpe el lanzamiento.
Invocar a estruendor de tierra — Invoca a un elemental ayudante.
Misiones de la mazmorra
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Recompensa: un objeto a elegir:
Berylline Pads,
Stonefist Girdle,
Marbled Buckler; además,
Quilboar Blaster; 8 500 p. de experiencia; 200 p. de reputación con Cima del Trueno.Nivel de misión: 34. Facción: Horda.
La da: Auld Picopiedra, Cima del Trueno.
/way Cima del Trueno 36.2 59.8 -
Recompensa: 6 950 p. de experiencia; 150 p. de reputación con Entrañas.
Nivel de misión: 33. Facción: Horda.
La da: Maestro boticario Faranell, Entrañas.
/way Entrañas 48.4 69.4 -
Recompensa: 40 de plata; 5 900 p. de experiencia.
Nivel de misión: 36. Facción: Horda.
La da: un pequeño pergamino que suelta Charlga Filonavaja.
Inicia una cadena que continúa en la Zahúrda Rajacieno.
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Recompensa: un objeto a elegir:
Berylline Pads,
Stonefist Girdle,
Marbled Buckler; además,
Quilboar Blaster; 7 950 p. de experiencia.Nivel de misión: 34. Facción: Alianza.
La da: Díscolo Falfildel, Feralas.
/way Feralas 89.6 46.4Misión previa: El diario de Henrig Soliceja.
Recompensa de «El diario de Henrig Soliceja»: 1 350 p. de experiencia.
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Recompensa: un objeto a elegir:
Mourning Shawl,
Lancer Boots,
Sentinel's Boots; 7 250 p. de experiencia; 150 p. de reputación con Darnassus.Nivel de misión: 30. Facción: Alianza.
La da: Heralath Arroyobarbecho, Horado Rajacieno, detrás de la plataforma del jefe final.
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Recompensa:
Un pequeño contenedor de gemas; 5 000 p. de experiencia; 100 p. de reputación con Trinquete.Nivel de misión: 26. Facción: Alianza y Horda.
La da: Mebok Mizzyrix, Los Baldíos.
/way Los Baldíos 62.4 37.6Antes de irte, recoge los objetos necesarios que hay junto al personaje.
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Recompensa: un objeto a elegir:
Monkey Ring,
Snake Hoop,
Tiger Band,
Boar Signet; 7 250 p. de experiencia; 150 p. de reputación con Trinquete.Nivel de misión: 30. Facción: Alianza y Horda.
La da: Willix el Importador, Horado Rajacieno, en la tienda junto al jefe final.
Misión de escolta. Despeja el camino antes de iniciar la conversación.
Armadura de mallas endurecida con fuego
Recompensa: 2 300 p. de experiencia.
Nivel de misión: 28. Facción: Alianza.
La da: Furen Barbalarga, Ventormenta.
/way Ventormenta 58 16.8Misión para guerreros de la Alianza. En el Horado necesitas el botín de Roogug.
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Recompensa: 3 650 p. de experiencia.
Nivel de misión: 30. Facción: Horda.
La da: Thun'grim Vistafuego, Los Baldíos.
/way Los Baldíos 57.2 30.2Misión para guerreros de la Horda. En el Horado necesitas el botín de Roogug.
Recompensas de la mazmorra
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.





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