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Ruinas de Lordaeron: guía de la mazmorra de WoW: Forever

por FourenPublicado 9 minutos de lectura vistas

Ruinas de Lordaeron

Ruinas de Lordaeron es una mazmorra para cinco jugadores situada sobre Entrañas. Entre las calles en ruinas aún resisten fuerzas de la Plaga: el grupo tendrá que abrirse paso entre arañas, esqueletos y abominaciones hasta llegar a Rath'mael.

Dónde está la entrada a las Ruinas de Lordaeron

El portal se encuentra en la superficie de las Ruinas de Lordaeron, sobre Entrañas. Desde el Bosque de Tirisfal, dirígete a la capital en ruinas, al sur de Rémol. Para entrar en la mazmorra no hace falta bajar en los ascensores a la parte inferior de la ciudad.

/way Entrañas 70 10
Ubicación de la entrada

Entrada para la Horda

Desde Rémol, ve hacia el sur hasta las ruinas. Antes de entrar en la mazmorra, recoge las misiones del Bosque de Tirisfal, del Bosque de Argénteos y de Entrañas: la mayoría de los encargos de la Horda empiezan fuera.

Entrada para la Alianza

La ruta desde Ventormenta empieza en el puerto: toma el barco hasta Auberdine, ve al muelle de enfrente y súbete al barco hacia Puerto de Menethil. Quédate a bordo hasta la parada en Costasur.

Después, ve hacia el norte por las Laderas de Trabalomas, rodea Dalaran y nada hacia el norte por el Lago Lordamere hasta el Bosque de Tirisfal. Desde allí, dirígete a las ruinas de la superficie y al portal común.

Es territorio de la Horda. Forma el grupo con antelación y evita a los guardias de la ciudad. Las misiones de la Alianza para la mazmorra empiezan dentro.

Recorrido de la mazmorra

  1. Acaba con las arañas en grupos pequeños y vigila las patrullas. Derrota a Colmimarchito y a su séquito.
  2. Despeja el camino hasta El barón. No dejes banshees cerca de la zona del combate: su silencio puede impedir la sanación.
  3. Para enfrentarte a Viktor el Abyecto, enciende el fuego de la casa del suroeste, junto al cementerio. Antes tendrás que aguantar cinco oleadas de enemigos.
  4. Para que aparezca El Abandonado, interactúa con la estatua de la calle comercial y derrota tres oleadas de enemigos.
  5. Encárgate de Bjork teniendo en cuenta su breve inmunidad a la magia.
  6. Antes del combate contra Rath'mael, deja espacio libre para moverte y sal de las zonas de fuego.

En las calles son especialmente peligrosos los enemigos de tipo Gólem de carne: golpean fuerte y hacen retroceder a su objetivo. Atráelos a una zona ya despejada. También es mejor ocuparse de los grupos de necrófagos de uno en uno, para que el sanador tenga tiempo de recuperar la salud del tanque.

Colmimarchito

Colmimarchito

Resumen del combate

Esta araña patrulla acompañada de dos ayudantes. El tanque agrupa a todos los enemigos y los atacantes matan rápido a las arañas pequeñas antes de pasar al jefe. Si alguien del grupo puede quitar venenos, que lo use en el tanque envenenado.

Habilidades principales

  • Game iconVeneno parasitario - drena periódicamente la salud del objetivo y se la transfiere al jefe.

Tanque: no empieces el combate cerca de otra patrulla.

Atacantes: eliminad a los ayudantes antes de pasar al objetivo principal.

Sanador: vigila el veneno y la salud del tanque.

El barón

El barón

Resumen del combate

El mayor peligro de este combate es la caída brusca de salud del tanque tras un golpe potenciado. Antes de atacar, despeja a los enemigos cercanos y empieza la pelea con la salud al máximo. Los aturdimientos ayudan a aliviar la presión y, tras el empujón, el tanque debe recuperar rápido el control del jefe.

Habilidades principales

  • Game iconNoquear - asesta un fuerte golpe físico, lanza hacia atrás y aturde al objetivo.

Tanque: colócate de forma que el empujón no te lance hacia nuevos enemigos.

Atacantes: usad aturdimientos y estad atentos a los cambios de objetivo del jefe.

Sanador: no dejes al tanque mucho tiempo con poca salud.

Viktor el Abyecto

Viktor el Abyecto

Resumen del combate

El jefe aparece tras el evento de la casa junto al cementerio. Enciende el fuego de la chimenea cuando todo el grupo esté listo: antes del jefe os esperan cinco oleadas de enemigos. No gastes todas las habilidades defensivas en la primera oleada y vigila el maná del sanador.

Habilidades principales

  • Game iconVeneno parasitario - drena la salud del objetivo envenenado. Quita el veneno si tienes una habilidad adecuada.

Tanque: recibe tú primero a cada oleada y al jefe cuando aparezca.

Atacantes: rematad un objetivo entre todos para reducir el número de enemigos que atacan a la vez.

Sanador: guarda recursos para el enfrentamiento final del evento.

El Abandonado

El Abandonado

Resumen del combate

Para iniciar el evento, interactúa con la estatua de la calle comercial. Tras tres oleadas de enemigos aparecerá el jefe. Aleja al sanador y a los atacantes a distancia del lugar donde el tanque mantiene al objetivo principal.

Habilidades principales

  • Game iconNova de Escarcha - inflige daño de Escarcha e inmoviliza a los jugadores cercanos.
  • Game iconDrenaje de vida - drena la salud del objetivo y sana al jefe. Interrumpe el lanzamiento y disipa el efecto mágico si puedes.

Tanque: mantén al jefe en una zona despejada.

Atacantes: estad atentos al drenaje de vida y no os amontonéis todos junto al objetivo.

Sanador: ayuda a los aliados inmovilizados o afectados por el drenaje de vida.

Bjork

Bjork

Resumen del combate

El jefe se protege periódicamente con un escudo contra hechizos. Los jugadores de daño mágico deben vigilar este efecto y no gastar en él sus habilidades más valiosas. El tanque sigue manteniendo al objetivo mientras el grupo espera a que termine la protección.

Habilidades principales

Atacantes: guardad los hechizos fuertes hasta que acabe el escudo.

Sanador: la inmunidad del jefe a la magia no reduce el daño que recibe el tanque.

Rath'mael

Rath'mael

Resumen del combate

Antes del combate final, limpia la zona de enemigos normales. Durante la pelea, vigila el fuego bajo tus pies: el tanque debe cambiar de posición y el resto de jugadores, no quedarse donde apunta el ataque del jefe.

Habilidades principales

  • Game iconFogonazo - abrasa con fuego la zona elegida. Sal de inmediato de la zona peligrosa.

Tanque: lleva al jefe a una zona limpia sin arrastrarlo hacia un nuevo grupo de enemigos.

Atacantes: salid del fuego sin salir del alcance del objetivo.

Sanador: primero colócate en una posición segura y luego sigue sanando.

Misiones de las Ruinas de Lordaeron

La Horda tiene seis misiones disponibles y la Alianza, cuatro. La misión El blasón de Lordaeron tiene una versión distinta para cada facción.

  1. La cólera de Rath'mael

    Recompensa: un objeto a elegir: Game iconGran hacha de los Renegados, Game iconBastón nudoso de nigromancia; 4 600 de experiencia; 150 de reputación con Entrañas.

    Nivel de misión: 22. Facción: Horda.

    Quién la da: Guardia de la Muerte Kristof, Bosque de Tirisfal.

    /way Bosque de Tirisfal 65.2 60.2
  2. Una petición aterradora

    Recompensa: un objeto a elegir: Game iconCuchillo de Edward, Game iconPuños de Tabitha; 4 600 de experiencia; 150 de reputación con Entrañas.

    Nivel de misión: 22. Facción: Horda.

    Quién la da: Tabitha Tejecorazón, El Sepulcro, Bosque de Argénteos.

    /way Bosque de Argénteos 44.4 42.8
  3. Justicia de la Luz

    Recompensa: un objeto a elegir: Game iconCosedora, Game iconAtaduras de pieza de repuesto; 45 de plata; 4 600 de experiencia; 150 de reputación con Entrañas.

    Nivel de misión: 22. Facción: Horda.

    Quién la da: Morbin Penívea, El Apothecarium, Entrañas.

    /way Entrañas 57.8 89.8
  4. La nueva peste

    Recompensa: un objeto a elegir: Game iconPestecolmillo, Game iconGuantes de añublo; 5 450 de experiencia.

    Nivel de misión: 22. Facción: Horda.

    Quién la da: Theodore Griffs, El Apothecarium, Entrañas.

    /way Entrañas 46.6 71.8
  5. Tormento interminable

    Recompensa: 3 450 de experiencia.

    Nivel de misión: 21. Facción: Horda.

    Quién la da: un objeto que suelta El barón, Ruinas de Lordaeron.

  6. El blasón de Lordaeron

    Recompensa: Game iconSaco de gemas pequeño; 5 450 de experiencia.

    Nivel de misión: 22. Facción: Horda.

    Quién la da: un blasón con el que se puede interactuar, Ruinas de Lordaeron, con varios puntos de aparición posibles.

  7. El blasón de Lordaeron

    Recompensa: Game iconSaco de gemas pequeño; 6 200 de experiencia.

    Nivel de misión: 22. Facción: Alianza.

    Quién la da: un blasón con el que se puede interactuar, Ruinas de Lordaeron, con varios puntos de aparición posibles.

  8. Criaturas abominables

    Recompensa: un objeto a elegir: Game iconCuchilla monstruosa, Game iconEmbozo de tumba, Game iconSello del barón asesinado; 3 900 de experiencia.

    Nivel de misión: 21. Facción: Alianza.

    Quién la da: Capitán Truman, junto a la entrada, dentro de las Ruinas de Lordaeron.

  9. La insignia ensangrentada

    Recompensa: un objeto a elegir: Game iconLeotardos de cumplimiento del deber, Game iconArmadura del recuerdo; 45 de plata; 6 200 de experiencia.

    Nivel de misión: 22. Facción: Alianza.

    Quién la da: un objeto del botín de los no-muertos, Ruinas de Lordaeron.

  10. Recuerda el amor que te tengo

Recompensa: 6 200 de experiencia; 150 de reputación con Entrañas.

Nivel de misión: 22. Facción: Alianza.

Quién la da: un objeto junto a Rath'mael, en la parte final de las Ruinas de Lordaeron.

Recompensas de la mazmorra

Inicia los eventos de la chimenea y de la estatua solo cuando el grupo se haya recuperado: las oleadas de enemigos exigirán reservas de maná y habilidades defensivas listas.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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