Ruinas de Lordaeron: guía de la mazmorra de WoW: Forever
Ruinas de Lordaeron
Ruinas de Lordaeron es una mazmorra para cinco jugadores situada sobre Entrañas. Entre las calles en ruinas aún resisten fuerzas de la Plaga: el grupo tendrá que abrirse paso entre arañas, esqueletos y abominaciones hasta llegar a Rath'mael.
Dónde está la entrada a las Ruinas de Lordaeron
El portal se encuentra en la superficie de las Ruinas de Lordaeron, sobre Entrañas. Desde el Bosque de Tirisfal, dirígete a la capital en ruinas, al sur de Rémol. Para entrar en la mazmorra no hace falta bajar en los ascensores a la parte inferior de la ciudad.

Entrada para la Horda
Desde Rémol, ve hacia el sur hasta las ruinas. Antes de entrar en la mazmorra, recoge las misiones del Bosque de Tirisfal, del Bosque de Argénteos y de Entrañas: la mayoría de los encargos de la Horda empiezan fuera.
Entrada para la Alianza
La ruta desde Ventormenta empieza en el puerto: toma el barco hasta Auberdine, ve al muelle de enfrente y súbete al barco hacia Puerto de Menethil. Quédate a bordo hasta la parada en Costasur.
Después, ve hacia el norte por las Laderas de Trabalomas, rodea Dalaran y nada hacia el norte por el Lago Lordamere hasta el Bosque de Tirisfal. Desde allí, dirígete a las ruinas de la superficie y al portal común.
Es territorio de la Horda. Forma el grupo con antelación y evita a los guardias de la ciudad. Las misiones de la Alianza para la mazmorra empiezan dentro.
Recorrido de la mazmorra
- Acaba con las arañas en grupos pequeños y vigila las patrullas. Derrota a Colmimarchito y a su séquito.
- Despeja el camino hasta El barón. No dejes banshees cerca de la zona del combate: su silencio puede impedir la sanación.
- Para enfrentarte a Viktor el Abyecto, enciende el fuego de la casa del suroeste, junto al cementerio. Antes tendrás que aguantar cinco oleadas de enemigos.
- Para que aparezca El Abandonado, interactúa con la estatua de la calle comercial y derrota tres oleadas de enemigos.
- Encárgate de Bjork teniendo en cuenta su breve inmunidad a la magia.
- Antes del combate contra Rath'mael, deja espacio libre para moverte y sal de las zonas de fuego.
En las calles son especialmente peligrosos los enemigos de tipo Gólem de carne: golpean fuerte y hacen retroceder a su objetivo. Atráelos a una zona ya despejada. También es mejor ocuparse de los grupos de necrófagos de uno en uno, para que el sanador tenga tiempo de recuperar la salud del tanque.
Colmimarchito

Resumen del combate
Esta araña patrulla acompañada de dos ayudantes. El tanque agrupa a todos los enemigos y los atacantes matan rápido a las arañas pequeñas antes de pasar al jefe. Si alguien del grupo puede quitar venenos, que lo use en el tanque envenenado.
Habilidades principales
Veneno parasitario - drena periódicamente la salud del objetivo y se la transfiere al jefe.
Tanque: no empieces el combate cerca de otra patrulla.
Atacantes: eliminad a los ayudantes antes de pasar al objetivo principal.
Sanador: vigila el veneno y la salud del tanque.
El barón

Resumen del combate
El mayor peligro de este combate es la caída brusca de salud del tanque tras un golpe potenciado. Antes de atacar, despeja a los enemigos cercanos y empieza la pelea con la salud al máximo. Los aturdimientos ayudan a aliviar la presión y, tras el empujón, el tanque debe recuperar rápido el control del jefe.
Habilidades principales
Noquear - asesta un fuerte golpe físico, lanza hacia atrás y aturde al objetivo.
Tanque: colócate de forma que el empujón no te lance hacia nuevos enemigos.
Atacantes: usad aturdimientos y estad atentos a los cambios de objetivo del jefe.
Sanador: no dejes al tanque mucho tiempo con poca salud.
Viktor el Abyecto

Resumen del combate
El jefe aparece tras el evento de la casa junto al cementerio. Enciende el fuego de la chimenea cuando todo el grupo esté listo: antes del jefe os esperan cinco oleadas de enemigos. No gastes todas las habilidades defensivas en la primera oleada y vigila el maná del sanador.
Habilidades principales
Veneno parasitario - drena la salud del objetivo envenenado. Quita el veneno si tienes una habilidad adecuada.
Tanque: recibe tú primero a cada oleada y al jefe cuando aparezca.
Atacantes: rematad un objetivo entre todos para reducir el número de enemigos que atacan a la vez.
Sanador: guarda recursos para el enfrentamiento final del evento.
El Abandonado

Resumen del combate
Para iniciar el evento, interactúa con la estatua de la calle comercial. Tras tres oleadas de enemigos aparecerá el jefe. Aleja al sanador y a los atacantes a distancia del lugar donde el tanque mantiene al objetivo principal.
Habilidades principales
Nova de Escarcha - inflige daño de Escarcha e inmoviliza a los jugadores cercanos.
Drenaje de vida - drena la salud del objetivo y sana al jefe. Interrumpe el lanzamiento y disipa el efecto mágico si puedes.
Tanque: mantén al jefe en una zona despejada.
Atacantes: estad atentos al drenaje de vida y no os amontonéis todos junto al objetivo.
Sanador: ayuda a los aliados inmovilizados o afectados por el drenaje de vida.
Bjork

Resumen del combate
El jefe se protege periódicamente con un escudo contra hechizos. Los jugadores de daño mágico deben vigilar este efecto y no gastar en él sus habilidades más valiosas. El tanque sigue manteniendo al objetivo mientras el grupo espera a que termine la protección.
Habilidades principales
Escudo antimagia - otorga inmunidad a la magia durante 3 segundos.
Atacantes: guardad los hechizos fuertes hasta que acabe el escudo.
Sanador: la inmunidad del jefe a la magia no reduce el daño que recibe el tanque.
Rath'mael

Resumen del combate
Antes del combate final, limpia la zona de enemigos normales. Durante la pelea, vigila el fuego bajo tus pies: el tanque debe cambiar de posición y el resto de jugadores, no quedarse donde apunta el ataque del jefe.
Habilidades principales
Fogonazo - abrasa con fuego la zona elegida. Sal de inmediato de la zona peligrosa.
Tanque: lleva al jefe a una zona limpia sin arrastrarlo hacia un nuevo grupo de enemigos.
Atacantes: salid del fuego sin salir del alcance del objetivo.
Sanador: primero colócate en una posición segura y luego sigue sanando.
Misiones de las Ruinas de Lordaeron
La Horda tiene seis misiones disponibles y la Alianza, cuatro. La misión El blasón de Lordaeron tiene una versión distinta para cada facción.
-
Recompensa: un objeto a elegir:
Gran hacha de los Renegados,
Bastón nudoso de nigromancia; 4 600 de experiencia; 150 de reputación con Entrañas.Nivel de misión: 22. Facción: Horda.
Quién la da: Guardia de la Muerte Kristof, Bosque de Tirisfal.
/way Bosque de Tirisfal 65.2 60.2 -
Recompensa: un objeto a elegir:
Cuchillo de Edward,
Puños de Tabitha; 4 600 de experiencia; 150 de reputación con Entrañas.Nivel de misión: 22. Facción: Horda.
Quién la da: Tabitha Tejecorazón, El Sepulcro, Bosque de Argénteos.
/way Bosque de Argénteos 44.4 42.8 -
Recompensa: un objeto a elegir:
Cosedora,
Ataduras de pieza de repuesto; 45 de plata; 4 600 de experiencia; 150 de reputación con Entrañas.Nivel de misión: 22. Facción: Horda.
Quién la da: Morbin Penívea, El Apothecarium, Entrañas.
/way Entrañas 57.8 89.8 -
Recompensa: un objeto a elegir:
Pestecolmillo,
Guantes de añublo; 5 450 de experiencia.Nivel de misión: 22. Facción: Horda.
Quién la da: Theodore Griffs, El Apothecarium, Entrañas.
/way Entrañas 46.6 71.8 -
Recompensa: 3 450 de experiencia.
Nivel de misión: 21. Facción: Horda.
Quién la da: un objeto que suelta El barón, Ruinas de Lordaeron.
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Recompensa:
Saco de gemas pequeño; 5 450 de experiencia.Nivel de misión: 22. Facción: Horda.
Quién la da: un blasón con el que se puede interactuar, Ruinas de Lordaeron, con varios puntos de aparición posibles.
-
Recompensa:
Saco de gemas pequeño; 6 200 de experiencia.Nivel de misión: 22. Facción: Alianza.
Quién la da: un blasón con el que se puede interactuar, Ruinas de Lordaeron, con varios puntos de aparición posibles.
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Recompensa: un objeto a elegir:
Cuchilla monstruosa,
Embozo de tumba,
Sello del barón asesinado; 3 900 de experiencia.Nivel de misión: 21. Facción: Alianza.
Quién la da: Capitán Truman, junto a la entrada, dentro de las Ruinas de Lordaeron.
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Recompensa: un objeto a elegir:
Leotardos de cumplimiento del deber,
Armadura del recuerdo; 45 de plata; 6 200 de experiencia.Nivel de misión: 22. Facción: Alianza.
Quién la da: un objeto del botín de los no-muertos, Ruinas de Lordaeron.
Recompensa: 6 200 de experiencia; 150 de reputación con Entrañas.
Nivel de misión: 22. Facción: Alianza.
Quién la da: un objeto junto a Rath'mael, en la parte final de las Ruinas de Lordaeron.
Recompensas de la mazmorra
Objeto | Tipo | Jefe |
|---|---|---|
| Cinturón de malla | Colmimarchito | |
| Bastón | Colmimarchito | |
| Brazales de cuero | Colmimarchito | |
| Daga | El barón | |
| Pechera de malla | El barón | |
| Pechera de tela | El barón | |
| Espada de una mano | Viktor el Abyecto | |
| Pechera de cuero | Viktor el Abyecto | |
| Botas de malla | Viktor el Abyecto | |
| Maza de una mano | El Abandonado | |
| Guantes de malla | El Abandonado | |
| Leotardos de tela | El Abandonado | |
| Hacha de dos manos | Bjork | |
| Leotardos de malla | Bjork | |
| Cinturón de tela | Bjork | |
| Escudo | Rath'mael | |
| Bastón | Rath'mael | |
| Botas de tela | Rath'mael |
Inicia los eventos de la chimenea y de la estatua solo cuando el grupo se haya recuperado: las oleadas de enemigos exigirán reservas de maná y habilidades defensivas listas.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




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