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Las Mazmorras: guía de mazmorra de WoW: Forever

por FourenPublicado 7 minutos de lectura vistas

Las Mazmorras

Las Mazmorras es una mazmorra para cinco jugadores situada en Ventormenta. Durante un motín, los presos se han hecho con las celdas y los pasillos, y tu grupo debe acabar con los cabecillas de la revuelta. Es una incursión corta que combina muy bien con las misiones de la Alianza.

Dónde está la entrada

Las Mazmorras se encuentran en Ventormenta, junto al canal cercano al Barrio de los Magos. Delante del portal hay guardias y está el Alcaide Thelagua.

/way Ventormenta 41.2 58
Ubicación de la entrada

Entrada para la Alianza

Dirígete al extremo nordeste del Barrio de los Magos, baja hasta el edificio de la prisión junto al canal y entra en el portal. Las misiones de la entrada puedes cogerlas justo antes de empezar.

Entrada para la Horda

El portal es común para ambas facciones, pero está dentro de una capital enemiga. Desde el Campamento Grom'gol puedes subir hacia el norte por la costa, cruzar los Páramos de Poniente hasta el Bosque de Elwynn y llegar a Ventormenta. La guardia de la ciudad te será hostil. Todas las misiones principales de Las Mazmorras son para la Alianza.

Recorrido de la mazmorra

  1. Antes de entrar, recoge las misiones de Ventormenta, las Montañas Crestagrana, el Bosque del Ocaso y Los Humedales.
  2. Avanza por los pasillos limpiando las salas de una en una. Controla a los presos que sobren y no empieces con el daño en área antes que el tanque.
  3. Revisa las celdas de Targor el Pavoroso, Kam Furiahonda y Hamhock.
  4. Despeja por completo la zona alrededor de Dextren Tutor antes de empezar el combate con el miedo.
  5. Derrota a Bazil Thredd, comprueba los objetos de misión y si ha aparecido el raro Bruegal Nudoferro.

La mayoría de los jefes de Las Mazmorras no tienen una tabla propia de equipo valioso. Los objetos que verás más abajo pertenecen al raro Bruegal Nudoferro.

Targor el Pavoroso

Targor el Pavoroso

Resumen del combate

El jefe está rodeado de presos. Controla a uno y mata rápido al otro mientras el tanque mantiene el objetivo principal. No golpees al enemigo controlado con ataques en área.

Habilidades principales

  • Game iconDoble empuñadura - Usa un arma en cada mano y ataca con frecuencia.
  • Game iconEnfurecer - Potencia sus ataques físicos. Mantén alta la salud del tanque.
  • Game iconVapulear - Le otorga ataques adicionales contra su objetivo actual.

Kam Furiahonda

Kam Furiahonda

Resumen del combate

Limpia las celdas contiguas y controla a uno de los ayudantes. Primero reduce el número de enemigos activos y después ve a por el jefe. El sanador debe vigilar al tanque mientras el enemigo tiene activos sus efectos defensivos.

Habilidades principales

Hamhock

Hamhock

Resumen del combate

Dos presos entran en combate junto con el jefe. Quita a uno de en medio con control y mata al otro. Repartíos por la sala: un grupo apiñado recibe más daño de la cadena de relámpagos.

Habilidades principales

Bazil Thredd

Bazil Thredd

Resumen del combate

El último enemigo inflige un daño físico considerable. El sanador debería mantener al tanque con la salud alta ante un posible aturdimiento, y las clases híbridas, estar listas para echar una mano con la sanación.

Habilidades principales

  • Game iconGrito de guerra - Aumenta la potencia de sus ataques físicos.
  • Game iconDoble empuñadura - Usa dos armas.
  • Game iconBomba de humo - Aturde a los jugadores cercanos. Las habilidades defensivas y un buen colchón de salud ayudan a aguantar la pausa en la sanación.

Dextren Tutor

Dextren Tutor

Resumen del combate

Antes de empezar el combate, limpia sin falta las celdas contiguas y el pasillo. El miedo puede mandar a un jugador contra otro grupo de presos. Si aun así los ayudantes entran en combate, contrólalos y céntrate en el jefe.

Habilidades principales

  • Game iconActitud de batalla - Adopta la actitud de batalla.
  • Game iconGrito intimidador - Hace que los jugadores huyan aterrorizados. Tener la zona alrededor del grupo despejada es crucial.
  • Game iconGolpear - Asesta un golpe fuerte a su objetivo.

Bruegal Nudoferro

Bruegal Nudoferro

Resumen del combate

Este enemigo raro puede no aparecer. Antes del combate, mata a los presos que tiene cerca y después mantén al jefe en un mismo sitio. Este es precisamente el encuentro que da el principal equipo valioso de la mazmorra.

Habilidades principales

  • Game iconAtontado - Ralentiza al objetivo. No alargues el combate hacia pasillos sin limpiar.

Misiones de la mazmorra

  1. Detener el motín

    Recompensa: 40 de plata; 5 550 p. de experiencia; 150 p. de reputación con Ventormenta.

    Nivel de la misión: 26. Bando: Alianza.

    Quién la da: Alcaide Thelagua, en la entrada de Las Mazmorras.

    /way Ventormenta 41.2 58
  2. El color de la sangre

    Recompensa: 40 de plata; 5 550 p. de experiencia; 150 p. de reputación con Ventormenta.

    Nivel de la misión: 26. Bando: Alianza.

    Quién la da: Nikova Raskol, Ventormenta.

    /way Ventormenta 73.4 46.6

    Este personaje patrulla el Casco Antiguo; las coordenadas señalan uno de los puntos de su ruta.

  3. Crimen y castigo

    Recompensa: un objeto a elegir: Game iconAmbassador's Boots, Game iconDarkshire Mail Leggings, Game iconTown Clerk's Mittens; 4 400 p. de experiencia; 100 p. de reputación con Ventormenta.

    Nivel de la misión: 26. Bando: Alianza.

    Quién la da: Consejero Tallolino, Bosque del Ocaso.

    /way Bosque del Ocaso 72 47.8
  4. Lo que sucece alrededor…

    Recompensa: un objeto a elegir: Game iconLucine Longsword, Game iconHardened Root Staff, Game iconUrsine Hammer; 4 200 p. de experiencia; 100 p. de reputación con Ventormenta.

    Nivel de la misión: 25. Bando: Alianza.

    Quién la da: Guardia Berton, Montañas Crestagrana.

    /way Montañas Crestagrana 26.4 46.6
  5. La furia mora en las profundidades

    Recompensa: un objeto a elegir: Game iconBelt of Vindication, Game iconHeadbasher, Game iconMagistrate's Pantaloons; 5 800 p. de experiencia; 150 p. de reputación con Forjaz.

    Nivel de la misión: 27. Bando: Alianza.

    Quién la da: Motley Garmason, Los Humedales.

    /way Los Humedales 49.6 18.2

    Misión previa: La guerra contra los Hierro Negro.

Recompensa de «La guerra contra los Hierro Negro»: 25 de plata; 2 450 p. de experiencia; 100 p. de reputación con Forjaz.

  1. El motín de las Mazmorras

    Recompensa: 25 de plata; 4 950 p. de experiencia; 100 p. de reputación con Ventormenta.

    Nivel de la misión: 29. Bando: Alianza.

    Quién la da: Alcaide Thelagua, Ventormenta.

    /way Ventormenta 41.2 58

    Forma parte de la cadena que empieza con La carta sin enviar en las Minas de la Muerte.

Recompensa de «La carta sin enviar»: 7 de plata; 2 050 p. de experiencia; 50 p. de reputación con Ventormenta.

Recompensas de la mazmorra

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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