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Cuevas de los Lamentos: guía de la mazmorra de WoW: Forever

por FourenPublicado 10 minutos de lectura vistas

Cuevas de los Lamentos

Cuevas de los Lamentos es una mazmorra para cinco jugadores en Los Baldíos. Aquí tendrás que derrotar a los Señores del Colmillo, recorrer unas cuevas laberínticas y proteger el ritual para despertar a Naralex.

Ubicación de la entrada de las Cuevas de los Lamentos

La cueva está al suroeste de El Cruce, junto al Oasis Aguaverde. Primero entra por la gran boca abierta en la roca y luego recorre los túneles hasta el portal de la mazmorra.

/way Los Baldíos 46 35
Ubicación de la entrada

Entrada para la Horda

Desde El Cruce, dirígete al suroeste hacia el oasis. Acércate a la roca con la gran entrada y forma el grupo antes de avanzar por los túneles: ya hay enemigos fuera de la mazmorra.

Entrada para la Alianza

La ruta más cómoda empieza con el barco de Bahía del Botín a Trinquete. Desde el puerto, ve hacia el oeste por Los Baldíos hasta la cueva. Otra opción es llegar desde el norte por Vallefresno y después bajar hasta el oasis. El portal es común para ambas facciones.

Recorrido de la mazmorra

  1. En la primera sala grande, encárgate de Lady Anacondra. En las pozas de agua también puedes encontrarte con Kresh.
  2. Recorre el ramal oeste hasta Lord Cobrahn y luego vuelve y limpia la parte este de las cuevas.
  3. Derrota a Lord Pythas, a Lord Serpentis y a Verdan el Eterno. Por el camino puedes matar a Skum y comprobar si ha aparecido el raro Dragón férico descarriado.
  4. Tras derrotar a los cuatro Señores del Colmillo, vuelve con el Discípulo de Naralex al inicio de la mazmorra.
  5. Empieza la escolta, protege a tu aliado de las oleadas de enemigos y derrota a Mutanus el Devorador al final del ritual.

Derrotar al último Señor del Colmillo no completa la mazmorra. Para enfrentarte a Mutanus el Devorador hace falta una fase de escolta aparte.

Entre los enemigos normales, controla primero al Druida del Colmillo: su sueño es especialmente peligroso si alcanza al sanador. No juntes varios grupos a la vez en los pasillos estrechos.

Kresh

Kresh

Resumen del combate

Es una gran tortuga que deambula por el agua en la zona inicial de las cuevas. El combate no exige movimientos complicados: el tanque mantiene al objetivo y el grupo le va bajando la salud poco a poco. El jefe tiene mucha armadura, así que no malgastes recursos intentando acabar la pelea a toda costa.

Habilidades principales

  • Game iconAtontado - ralentiza al enemigo. Mantente cerca del grupo para no quedar fuera del alcance de sanación cuando te afecte.

Lady Anacondra

Lady Anacondra

Resumen del combate

Elimina a los druidas cercanos antes de empezar el combate. Decide con el grupo quién interrumpe las sanaciones y quién vigila el sueño. Si el sanador queda bajo control, usa las disipaciones y habilidades defensivas que tengas.

Habilidades principales

Lord Cobrahn

Lord Cobrahn

Resumen del combate

Delante del jefe hay tres criaturas de tipo Pitón descarriado. Mátalas rápido y solo después céntrate en el objetivo principal. Cuando el jefe se transforme en serpiente, el tanque y el sanador deben estar preparados para ataques más fuertes.

Habilidades principales

Dragón férico descarriado

Dragón férico descarriado

Resumen del combate

Enemigo raro: no aparece en todas las partidas. La dificultad principal está en los enemigos que lo rodean. Antes de atacar, marca al Druida del Colmillo para controlarlo y elimina rápido al segundo lanzador de hechizos si está en el grupo. Una vez limpia la escolta, el combate contra el dragón es mucho más sencillo.

Lord Pythas

Lord Pythas

Resumen del combate

El jefe está junto a un Druida del Colmillo y un Arrastrado descarriado. Controla al druida, mata al arrastrado y luego encárgate del resto de enemigos. Si no tienes control, elimina primero al lanzador de hechizos para que no duerma al sanador mientras cura al tanque.

Habilidades principales

Skum

Skum

Resumen del combate

Jefe opcional que puedes matar de camino por las cuevas. Los jugadores a distancia y el sanador deberían separarse, sin salir del alcance de sanación. Así el relámpago alcanzará con menos frecuencia a varios miembros del grupo a la vez.

Habilidades principales

  • Game iconDescarga en cadena - salta entre los objetivos cercanos y puede alcanzar hasta a tres jugadores.

Lord Serpentis

Lord Serpentis

Resumen del combate

Antes del combate, elimina a los enemigos cercanos. Puedes atraer al jefe por separado, así que no empieces la pelea rodeado de grupos sin tocar. Guarda las interrupciones para la sanación y el sueño.

Habilidades principales

Verdan el Eterno

Verdan el Eterno

Resumen del combate

La principal amenaza son los golpes fuertes contra el tanque. Los atacantes a distancia y el sanador no necesitan acercarse. Tras la victoria, puedes bajar por la cascada para acortar el regreso al inicio de la mazmorra.

Habilidades principales

Tanque: empieza el combate con la salud al máximo y una habilidad defensiva preparada.

Daño: no te quedes junto al tanque si no es necesario.

Sanador: mantén alta la salud del tanque; el enraizamiento no detiene los ataques del jefe.

Mutanus el Devorador

Mutanus el Devorador

Resumen del combate

El enemigo final aparece durante el ritual del Discípulo de Naralex. Antes de empezar el evento, recupera maná y luego protege a tu aliado durante todo el recorrido y las oleadas. Cuando aparezca el jefe, el tanque fija su amenaza enseguida y el grupo termina el combate vigilando el miedo y el sueño.

Habilidades principales

Tanque: reúne rápido a los enemigos que atacan al personaje escoltado.

Daño: no dejes enemigos sueltos sobre el sanador o el aliado.

Sanador: guarda maná para el combate final y vigila a los miembros que estén bajo control.

Misiones de las Cuevas de los Lamentos

Las misiones que hay sobre la entrada exterior se recogen antes de cruzar el portal. Sube a la roca y busca una pequeña cueva.

  1. Repitilia

    Recompensa: un objeto a elegir: Game iconGuantes de boticario, Game iconMitones resistentes al calor, Game iconBotas de seguridad; además, Game iconGuantes de boticario; 20 de plata; 3 300 de experiencia; 150 de reputación con Entrañas.

    Nivel de misión: 18. Facción: Horda.

    Quién la da: Boticaria Zamah, Cima del Trueno.

    /way Cima del Trueno 23 21
  2. Las bebidas astutas

    Recompensa: 10 de plata; 2 650 de experiencia; 100 de reputación con Trinquete.

    Nivel de misión: 18. Facción: Alianza y Horda.

    Quién la da: Mebok Mizzyrix, Trinquete, Los Baldíos.

    /way Los Baldíos 62.4 37.6

    Antes debes completar Los cuernos de raptor.

Recompensa de «Los cuernos de raptor»: Game iconPonche de raptor ×5, Game iconCapa de posadero; 1 350 de experiencia; 100 de reputación con Trinquete.

  1. ¡A por la botella!

    Recompensa: 10 de plata; 2 650 de experiencia; 100 de reputación con Trinquete.

    Nivel de misión: 18. Facción: Alianza y Horda.

    Quién la da: Operador de grúa Pelardo, Trinquete, Los Baldíos.

    /way Los Baldíos 63 37.6
  2. Pellejo de los descarriados

    Recompensa: un objeto a elegir: Game iconTalega de pellejo desviado, Game iconLeotardos desviados escurridizos; además, Game iconTalega de pellejo desviado, Game iconLeotardos desviados escurridizos; 18 de plata; 3 100 de experiencia.

    Nivel de misión: 17. Facción: Alianza y Horda.

    Quién la da: Nalpak, en la cueva sobre la entrada exterior de las Cuevas de los Lamentos.

    /way Los Baldíos 46 35
  3. Erradicación de descarriados

    Recompensa: un objeto a elegir: Game iconPatrón: cinturón de escamas desviadas, Game iconPalo de fritura, Game iconGuanteletes de Damire; 25 de plata; 4 000 de experiencia.

    Nivel de misión: 21. Facción: Alianza y Horda.

    Quién la da: Ebru, en la cueva sobre la entrada exterior de las Cuevas de los Lamentos.

    /way Los Baldíos 46 35
  4. Líderes del Colmillo

    Recompensa: un objeto a elegir: Game iconBastón creciente, Game iconEspada de ala, Game iconMartihueso; 4 300 de experiencia; 150 de reputación con Cima del Trueno.

    Nivel de misión: 22. Facción: Horda.

    Quién la da: Nara Bravacrín, Cima del Trueno.

    /way Cima del Trueno 75.6 31.2

    Disponible tras completar las misiones anteriores de la cadena.

  5. El fragmento brillante

    Recompensa: 5 150 de experiencia.

    Nivel de misión: 26. Facción: Alianza y Horda.

    Quién la da: un objeto del botín de Mutanus el Devorador, en la sala del ritual final de las Cuevas de los Lamentos.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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