WoW Forever Brujo Demonología — cambios de la especialización
Resumen de la especialización
Combate a distancia, daño con hechizos y apoyo al demonio. Demonología combina la bonificación por sacrificar a un demonio con una mascota activa. En Forever, el Pacto demoníaco eliminó la vieja limitación: la bonificación sacrificada se mantiene mientras invocas a otro demonio. Primero eliges dos demonios —uno para el sacrificio y otro para el combate—, y a partir de ahí el objetivo es que la mascota sobreviva hasta el final del combate y no se quede sin maná.
Cambios de la clase
Elige a quién sacrificar y quién se queda en combate
Sacrificio demoníaco en Forever no da los mismos efectos que en clásico. Sacrificar al diablillo otorga un 15% de daño de las Sombras; a la súcubo o al íncubo, un 15% de daño de fuego. El abisario devuelve un 2% de la reserva total de maná cada cuatro segundos, y el guardián vil, un 3% de la reserva total de salud cada cuatro segundos. El efecto dura dos horas y normalmente desaparece al invocar a cualquier demonio.
En clásico, el fuego lo daba el diablillo y las Sombras la súcubo; el abisario devolvía salud y el guardián vil, maná. En Forever se intercambiaron las asociaciones y la duración pasó de media hora a dos horas.
El Pacto demoníaco cambia la propia restricción de invocación: otro demonio conserva el efecto, mientras que reinvocar al que sacrificaste lo elimina. Para daño de las Sombras, sacrifica al diablillo e invoca a la súcubo o al íncubo; así el sacrificio se suma a la bonificación de las Sombras de Maestro demonólogo. Para fuego, sacrifica a la súcubo e invoca al diablillo. El guardián vil es la opción de utilidad, cuando el control de hechizos enemigos y la protección contra la magia importan más que la bonificación de escuela. Y sí, este Pacto demoníaco no reparte poder con hechizos a toda la banda.
El demonio debe trabajar todo el combate
Las Energías demoníacas curan a la mascota con una parte de tu daño con hechizos y otorgan al demonio invocado maná equivalente al 50% del que obtuviste mediante
Aprovechamiento vital. Tu daño sostiene así la supervivencia de la mascota, y un aprovechamiento hecho a tiempo llena ambas barras de maná. Las zonas mortales en el suelo hay que esquivarlas, no confiar en que la curación pasiva las compense.
Fuerza impía aumenta el daño de los demonios mencionados, la Resistencia vil eleva su máximo de salud y maná, y de paso también tu máximo de maná. Los Conocimientos demoníacos otorgan poder con hechizos y curaciones mientras el demonio esté invocado, y se calculan según tu nivel, no según el aguante y el intelecto de la mascota. Un demonio muerto o ausente te cuesta mucho más que sus propios ataques.
Canalizar salud mejorado refuerza la curación de
Canalizar salud, reduce su coste en salud y la amenaza que genera, y además permite lanzarlo independientemente de la salud del demonio. Decide de antemano si la mascota necesita apoyo: sacarla del daño es más rentable que intentar sobrecurar un daño mortal constante y perder tus propios lanzamientos en ello.
Maestro de la invocación y
Dominio vil aceleran el reemplazo de la mascota, pero con el Pacto demoníaco hay que invocar igualmente al demonio correcto, es decir, a otro.
Defensa compartida y remate
Vínculo del alma transfiere el 30% del daño que recibes al demonio activo y aumenta tu daño y el suyo en un 3%. La protección solo funciona mientras el demonio esté vivo, así que hay que vigilar dos barras de salud: el daño transferido puede costarte la mascota y, con ella, la propia protección.
La Marca demoníaca reduce la amenaza de
Dolor abrasador y hace que los dos siguientes ataques de la mascota sean muy llamativos para el enemigo, añadiéndoles daño de fuego o de las Sombras. Es útil cuando el demonio debe retener al objetivo, pero una amenaza alta de la mascota en una banda no siempre hace falta. Contrasta su uso con quién debe sostener al enemigo exactamente.
La Ruina potencia
Descarga de las Sombras o
Dolor abrasador contra enemigos por debajo del 35% de salud y, durante diez segundos, reduce el tiempo de lanzamiento de
Incinerar alma, quitándole el coste en fragmento de alma; además, el talento reduce el tiempo de reutilización de
Incinerar alma. Un
Incinerar alma acelerado sigue necesitando una ventana segura y un objetivo que sobreviva hasta el impacto. Si tienes que moverte, aprovecha para ello esos mismos diez segundos.
Descripción de las habilidades principales
Sacrificio demoníaco
Sacrificio demoníaco convierte a un demonio en una bonificación permanente: el diablillo da daño de las Sombras, la súcubo y el íncubo daño de fuego, el abisario devuelve maná y el guardián vil devuelve salud. Junto con el Pacto demoníaco, el segundo demonio, el otro, permanece contigo.
Mascotas
Invocar diablillo y los demás demonios se invocan según la tarea: daño, control de hechizos enemigos o defensa.
Canalizar salud cura a la mascota, y
Esclavizar demonio permite someter temporalmente a un demonio ajeno.
Descarga de las Sombras y Dolor abrasador
Descarga de las Sombras es el hechizo directo principal;
Dolor abrasador golpea más rápido y de forma más llamativa para el enemigo; ambas habilidades las potencia la Ruina al rematar.
Incinerar alma
Incinerar alma es un golpe pesado a cambio de un fragmento de alma. Bajo la Ruina se lanza notablemente más rápido y sin gastar fragmento.
Maldiciones y control
Maldición de los Elementos y
Maldición de debilidad apoyan al grupo,
Maldición de lengua ralentiza los lanzamientos enemigos,
Miedo,
Aullido de terror y
Destierro cubren el control, y
Escurridizo repele al enemigo y te cura.
Hechizos utilitarios
Aprovechamiento vital cambia salud por maná y de paso repone maná al demonio,
Crear piedra de salud menor y
Resurrección con piedra de alma aseguran al grupo, y
Protección contra la magia de las Sombras y
Armadura demoníaca ayudan a sobrevivir.
Resumen de talentos
La rama de Demonología ocupa 50 puntos con un presupuesto de 51. Se coge entera, y el único punto libre va al primer nivel de Aflicción:
Aprovechamiento vital mejorado con un punto añade maná de
Aprovechamiento vital, y mediante las Energías demoníacas parte de ese maná llega también al demonio.
No es una build lista para subir de nivel. Es solo un ejemplo de distribución de habilidades a modo de referencia.
Talentos
Elección de arma
El arma aquí también es un conjunto de características. Un bastón o una combinación de arma de una mano con objeto de mano izquierda se eligen por poder con hechizos, intelecto y aguante.
El poder con hechizos trabaja doble: directamente sobre tu daño y, mediante las Energías demoníacas, sobre la curación de la mascota. Cuanto mayor sea tu daño, más resistente será el demonio; es una relación poco común en clásico, y conviene tenerla en cuenta al elegir objetos.
El intelecto y el máximo de maná importan por
Aprovechamiento vital y las Energías demoníacas: el aprovechamiento llena tanto tu barra como la del demonio, y la Resistencia vil eleva el techo de ambos. El aguante tampoco sobra:
Vínculo del alma transfiere parte del daño a la mascota, pero la salud se gasta igualmente.
La bonificación de escuela de
Sacrificio demoníaco marca la prioridad: al sacrificar al diablillo para las Sombras, potencias
Descarga de las Sombras e
Incinerar alma; al sacrificar a la súcubo para el fuego,
Dolor abrasador y el daño de fuego. Elige los objetos según la escuela que hayas escogido como sacrificio, no según ambas a la vez.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.



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