WoW Forever: Brujo Demonología
Sobre la clase
Demonología reparte el daño entre el brujo y un demonio potenciado.
Dolor abrasador mantiene
Marca demoníaca, que potencia los ataques de la mascota, y
Descarga de las Sombras rellena los huecos entre renovaciones. Perder al demonio o dejarlo parado fuera de su alcance de ataque reduce el rendimiento de inmediato.
Transfusión de vida convierte salud en maná. Úsala con antelación, sin dejar tu salud en un nivel peligroso antes de una mecánica.
Drenar vida ayuda a recuperarte, pero no sustituye a una defensa a tiempo ni a la sanación del grupo.
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Ventajas
- El demonio aporta una parte importante y constante del daño.
- Supervivencia adicional gracias al reparto del daño recibido.
- Los hechizos habituales ayudan a mantener la salud y el maná de la mascota.
Desventajas
- Hay que controlar a la vez al amo y al demonio.
- Los desplazamientos y los cambios de objetivo reducen el daño de la mascota.
- Volver a invocarla le resta tiempo a la rotación principal.
Prioridad de estadísticas
- 1Golpe
- 2Poder con hechizos
- 3Golpe crítico
- 4Celeridad
- 5Intelecto
Contra un jefe de nivel 63, la referencia es 17 % de golpe con hechizos en total, incluidos los talentos.
Supresión afecta a todos los hechizos; cuenta solo los puntos que tengas en el árbol elegido. Con 5/5 otorga un 5 %, de modo que el 12 % restante debe salir del equipo y de otras fuentes. No traslades esta cifra a una configuración con menos puntos.
El poder con hechizos aumenta el daño sin encarecer los hechizos. El espíritu influye además en la regeneración de maná y en
Transfusión de vida. En la rotación intervienen las dos escuelas, así que una bonificación general a los hechizos es más versátil que potenciar una sola escuela. Si usas un demonio, este hereda el golpe con hechizos de su amo y la parte correspondiente de golpe cuerpo a cuerpo.
Talentos
Rotación (prioridad de habilidades)
Primero envía al demonio contra el enemigo. La apertura temprana usa hechizos básicos y no requiere los talentos avanzados de nivel 60.
- 1
Terror de agonía - 2
Corrupción - 3
Inmolar - 4
Descarga de las Sombras
Terror de agonía — sobre un enemigo que vaya a vivir lo suficiente
Corrupción — mantén el efecto periódico principal; que sea instantánea depende de los talentos aprendidos
Inmolar — daño adicional cuando su coste vaya a compensar
Descarga de las Sombras — entre renovaciones de efectos
Drenar vida — cuando necesites recuperar salud, y
Transfusión de vida, cuando sea seguro cambiarla por maná
Con el enemigo en los últimos porcentajes de salud, la varita te permite terminar el combate sin gastar maná de más.
Habilidades importantes
Habilidad | Cómo usarla |
|---|---|
| Mantener el maná cuando tengas salud de sobra | |
| Recuperar salud mientras dañas al objetivo | |
| Controlar a un enemigo adecuado; ten en cuenta hacia dónde huirá | |
| Ayudar al grupo a reunir jugadores si se cumplen las condiciones del ritual | |
| Preparar con antelación una recuperación de salud de emergencia propia | |
| Dejar un seguro en el aliado elegido antes de un combate peligroso |
El control de masas y las habilidades del demonio dependen del tipo de objetivo. Si el grupo necesita una interrupción, acordad de antemano qué mascota llevar: cambiar de demonio puede alterar tu variante principal de daño.
Mejor equipo (BiS)
Encantamientos, gemas y consumibles
Mejor raza
Furia sangrienta aumenta temporalmente el poder con hechizos. Combínala con las potenciaciones disponibles en una ventana en la que puedas infligir daño sin interrupciones.
Crueldad aumenta la probabilidad de golpe crítico. El espíritu adicional ayuda a mantener los recursos con
Transfusión de vida. Es una combinación útil para combates largos.
¡Eureka! potencia los hechizos directos y canalizados y reduce su coste durante un breve periodo. Los efectos periódicos no reciben esa misma bonificación, por lo que su valor depende del árbol elegido y de lo que hagas durante la ventana de potenciación.
Mejores profesiones
Sastrería permite fabricar equipo de tela, y
Encantamiento, mejorar piezas y desencantar los objetos que no necesites. Es una pareja cómoda para preparar al personaje por tu cuenta y fabricar parte del equipo antes de las bandas.
Herboristería te abastece de hierbas, y
Alquimia permite preparar pociones y elixires para el daño, la recuperación de recursos y la supervivencia. Es una opción práctica si usas consumibles con regularidad.
Ingeniería es para quienes disfrutan de los artilugios adicionales y el PvP. Entre las profesiones secundarias son útiles
Primeros auxilios para las vendas y
Cocina para la comida con bonificaciones.
Preguntas frecuentes
¿Es el brujo adecuado para principiantes?
Sí, si estás dispuesto a vigilar al demonio, los efectos periódicos y los recursos. El demonio ayuda a encajar golpes en las misiones, pero no te libra de controlar tu propia amenaza y tu salud.
¿Qué demonio usar al subir de nivel?
Invocar a abisario te da un ayudante cómodo para jugar en solitario. En mazmorra, elige el demonio según el rol, la habilidad que haga falta y los talentos; para el daño a nivel 60, sigue la variante que se indica más arriba.
¿Cuándo se desbloquean los demonios principales?
El diablillo está disponible desde el principio, el abisario a partir del nivel 10, la súcubo o el íncubo a partir del 20 y el manáfago a partir del 30. El desbloqueo está ligado a misiones de clase. Revisa el adiestramiento de la mascota junto con tus propios hechizos.
¿Hay que gastar salud en maná constantemente?
Usa
Transfusión de vida antes de quedarte sin maná, cuando sea seguro. Antes de recibir mucho daño, conserva la salud; el sanador no debería tener que salvarte de urgencia tras un intercambio de recursos innecesario.
¿Cómo no perder daño en combates cortos?
Comprueba el modo de la mascota, su objetivo y la distancia. Los ataques perdidos del demonio no se compensan con un hechizo adicional del amo. Ten en cuenta la salud que le queda al objetivo y planifica con antelación el cambio de enemigo.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.
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