WoW Forever: Chamán Elemental
Sobre la clase
El chamán de especialización «Elemental» inflige daño a distancia con hechizos y refuerza al grupo con tótems.
Descarga de relámpagos sigue siendo el hechizo principal contra un solo objetivo,
Choque de llamas añade daño periódico, y
Nova de Fuego y
Cadena de relámpagos ayudan contra grupos de enemigos. Una parte importante del juego es no quedarte sin maná antes de que termine el combate.
Todos los roles del chamán usan maná. Los tótems actúan en un área limitada, así que revisa su posición cada vez que el grupo se desplace. Muchos tótems de apoyo duran hasta cinco minutos, pero las variantes de fuego pueden necesitar renovarse más a menudo.
Regreso totémico y
Proyección totémica te ayudan a gestionar los tótems que ya has colocado.
¿Dónde está Chamán Elemental? Mira la tier list de WoW Forever
Ventajas
- Buena combinación de daño directo y daño a grupos.
- Los tótems ofrecen al grupo mejoras útiles y protección.
- Dispone de una interrupción de hechizos fiable.
Desventajas
- El maná limita los combates largos.
- Los hechizos principales exigen estar quieto.
- Hay que vigilar dónde se colocan los tótems y cuánto duran.
Prioridad de estadísticas
- 1Poder con hechizos
- 2Golpe
- 3Golpe crítico
- 4Intelecto
- 5Maná cada 5
El poder con hechizos aumenta el daño de tus acciones principales. Contra un jefe de banda, ten en cuenta el 17% de golpe total sumando los talentos. La regeneración de maná determina cuánto tiempo podrás mantener la prioridad completa.
Talentos
Rotación (prioridad de habilidades)
La apertura es una secuencia fija de habilidades que usas al entrar en combate con un enemigo. Memorizarla te ayuda a iniciar tu rotación de la forma más óptima posible.
- 1
Descarga de relámpagos - 2
Choque de llamas - 3
Descarga de relámpagos
Descarga de relámpagos — hechizo principal a distancia
Choque de llamas — sobre objetivos que vayan a vivir lo suficiente
Choque de tierra — guárdalo para la interrupción que haga falta
Tótem abrasador — daño adicional con un gasto de maná razonable
Habilidades importantes
Habilidad | Uso |
|---|---|
| Interrumpir un hechizo peligroso; ten en cuenta el tiempo de reutilización compartido de los choques | |
| Ayudar al grupo contra el miedo, el sueño y la dominación | |
| Eliminar venenos peligrosos de los aliados cercanos | |
| Ayudar contra las enfermedades | |
| Ralentizar a los enemigos afectados | |
| Resucitar a un aliado caído fuera de combate |
Los tótems no sustituyen a un buen posicionamiento. Colócalos de forma que el grupo se beneficie de ellos, y no solo donde esté el chamán en ese momento.
Mejor equipo (BiS)
Encantamientos, gemas y consumibles
Mejor raza
Es la raza de la Alianza disponible para el chamán.
Petraforma ofrece protección adicional y elimina ciertos efectos negativos. El golpe racial es útil para las acciones ofensivas.
Furia sangrienta te da una ventana de potenciación, y las herramientas defensivas raciales ayudan contra el control de masas y las amenazas mágicas. Haz coincidir la mejora activa con el momento en que puedas aprovecharla con tus acciones.
Bendición del viento otorga un 2% de celeridad. Es útil tanto para los hechizos como para los ataques con arma. Elige la raza según tu rol, tu grupo y tu comodidad personal, y no solo por una pequeña diferencia de daño.
Mejores profesiones
Alquimia y
Herboristería te abastecen de consumibles. Para las tres especializaciones es importante la reserva de maná, por lo que fabricar tus propias pociones resulta especialmente práctico.
Peletería junto con
Desollar te permite fabricar piezas de cuero y de malla, así como complementos para armadura. Elige las estadísticas según tu rol concreto: daño con arma, hechizos o sanación.
Ingeniería aporta dispositivos adicionales, y
Encantamiento ayuda a mejorar el equipo. Elige también las profesiones según los materiales y objetos que necesite tu grupo.
Preguntas frecuentes
¿Es esta especialización adecuada para principiantes?
Sí, pero los primeros niveles y los combates largos exigen ahorrar maná. Domina primero los hechizos principales y los tótems, y después añade la prioridad completa contra grupos.
¿Puede el chamán usar dos armas?
No. En Forever el chamán no puede combatir con dos armas. Las hachas y las armas contundentes de dos manos se aprenden como habilidades de armas, sin el antiguo talento específico para usarlas.
¿Hay que alternar constantemente los tótems de aire?
Ya no hace falta la antigua alternancia para conseguir la breve mejora de Viento Furioso. El tótem otorga un aura permanente mientras se cumplan sus condiciones. Vigila tu posición y qué efecto necesita el grupo.
¿Por qué no puedo usar un choque justo después de otro?
Los choques comparten tiempo de reutilización. Tenlo en cuenta si pronto vas a necesitar una interrupción: un ataque de más puede dejarte sin respuesta ante un hechizo peligroso.
¿Dónde conseguir equipo antes de las bandas?
En las mazmorras de nivel 60, en misiones y con profesiones. Los conjuntos de mazmorra mejorados requieren cadenas de misiones. Elige las piezas según tu rol: estadísticas de arma para «Mejora», de hechizos para «Elemental» y de sanación y recursos para «Restauración».
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.
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