WoW Forever: Guerrero Protección
Sobre la clase
El guerrero de Protección es un tanque con arma de una mano y escudo. Mantiene a los enemigos con
Embate con escudo,
Revancha y
Hender armadura. Bloquear, esquivar y parar le ayudan a obtener ira y habilitan los contraataques.
En Forever, el escudo se ha convertido en la base de una especialización propia:
Especialización en escudos da recurso al bloquear,
Maestro de defensa al esquivar y parar, e
Ira enfocada reduce el coste de los ataques. El tanque actúa con más soltura cuando los enemigos realmente le atacan a él. Sin ataques entrantes tendrás menos ira y menos contraataques disponibles.
Ventajas
- Gran defensa física con escudo.
- Contraataques baratos y herramientas de amenaza fiables.
Muro de escudo y
Última posición te ayudan a sobrevivir a los momentos peligrosos.
Azote de escudo permite interrumpir hechizos en actitud defensiva.- Sirve para mazmorras y para subir de nivel en solitario con escudo.
Desventajas
- Mantener a un grupo exige cambiar de objetivo y controlar la amenaza sobre cada uno.
- Si los ataques no van dirigidos a ti, obtienes menos ira.
Trueno no alcanza a más de cuatro objetivos.- Bloquear no resuelve todos los problemas con el daño mágico y los ataques que no se pueden bloquear.
Prioridad de estadísticas
- 1Aguante
- 2Armadura
- 3Agilidad
- 4Esquivar y parar
- 5Defensa
Para una amenaza fiable:
Contra un jefe de nivel 63, con arma y escudo necesitas un 8% de golpe para eliminar los fallos de los ataques normales y especiales. La pericia que reduce la esquiva en un 6,5% elimina las esquivas. Si atacas de frente, el enemigo también puede parar; eliminar por completo las paradas requiere un valor aparte y más alto. No sacrifiques por él la supervivencia que necesitas.
El aguante ayuda contra el daño físico y mágico; la armadura, contra el físico. La agilidad combina armadura, esquiva y golpe crítico. El valor de bloqueo potencia
Embate con escudo, y el poder de ataque aumenta el daño de los contraataques y la amenaza de
Hender armadura. Ajusta el equipo a cada enemigo concreto.
Talentos
Rotación (prioridad de habilidades)
La apertura es una secuencia fija de habilidades que usas al entrar en combate con un enemigo. Memorizarla te ayuda a iniciar tu rotación de la forma más óptima posible.
- 1
Embestir - 2
Actitud defensiva - 3
Sanguinario - 4
Bloquear con escudo - 5
Revancha
Actitud defensiva — actitud principal para mantener a los enemigos
Sanguinario — recurso para las primeras técnicas
Bloquear con escudo — protección contra los ataques cuerpo a cuerpo y posibilidad de habilitar un contraataque
Revancha — úsala tras un bloqueo, una esquiva o una parada
Trueno — ralentiza los ataques de los enemigos y genera amenaza sobre los objetivos cercanos
Grito desmoralizador — mantén la reducción de poder de ataque cuando haga falta; no sustituyas con él toda la rotación
Hender armadura — acumula la reducción de armadura en un objetivo resistente
Golpe heroico — solo con ira sobrante, después de asegurar la defensa y los ataques principales
No des la espalda a los enemigos que te atacan: para defenderte con el escudo es importante tenerlos delante.
Habilidades importantes
Habilidad | Cuándo es útil |
|---|---|
| Amenaza principal y daño que depende del valor de bloqueo | |
| Ataque barato tras un bloqueo, una esquiva o una parada | |
| Protección contra los dos siguientes ataques válidos | |
| Recupera a un enemigo que ataca a un aliado | |
| Interrupción con escudo | |
| Aturdimiento de un objetivo peligroso válido | |
| Gran reducción del daño recibido | |
| Reserva temporal adicional de salud |
Bloquear con escudo aumenta la probabilidad de bloqueo en un 75% y dura hasta dos bloqueos o hasta que se acabe el tiempo. Contra grupos, ambas cargas pueden gastarse rápido.
Última posición no reduce el daño: la salud adicional desaparece al terminar el efecto, así que ten en cuenta la ayuda del sanador.
Mejor equipo (BiS)
Encantamientos, gemas y consumibles
Mejor raza
Prontitud añade esquiva y velocidad de movimiento.
Luz de Elune te ayuda a obtener amenaza e ira adicionales mediante los ataques automáticos críticos.
Toque de la tumba aporta daño adicional y autosanación que dependen de la salud máxima. Elige la raza teniendo en cuenta no solo la amenaza, sino también lo cómodas que son sus habilidades defensivas y auxiliares.
Mejores profesiones
Ingeniería aporta dispositivos y explosivos adicionales, y
Minería ayuda con parte de los materiales. Esta pareja resulta interesante por sus herramientas de combate adicionales y para el PvP. Entre las profesiones secundarias son útiles
Primeros auxilios para las vendas y
Cocina para la comida.
Preguntas frecuentes
¿Se puede subir de nivel en solitario con «Protección»?
Sí. El escudo, los contraataques baratos y la ira que obtienes de los eventos defensivos hacen que funcione. Mantén a los enemigos delante de ti y vigila tu salud entre combates.
¿Por qué tengo poca ira cuando soy el segundo tanque?
Si los ataques no van dirigidos a ti, muchas fuentes de ira no funcionan y
Revancha se habilita con menos frecuencia. No gastes el recurso que te quede en ataques opcionales justo antes de tener que recibir al jefe.
¿Hay que seguir usando Hender armadura después de cinco acumulaciones?
Sí,
Hender armadura sigue generando amenaza. Úsalo entre los ataques principales, sin retrasar
Embate con escudo ni el contraataque disponible.
¿Cómo mantener a más de cuatro enemigos?
Trueno no abarca un grupo grande entero. Cambia de objetivo, reparte los golpes y revisa la amenaza sobre el resto de enemigos. No le des la espalda al grupo.
¿Se puede equipar solo estadísticas de amenaza?
Primero asegura la reserva de salud y la defensa para la mazmorra o el jefe concretos. Después mejora la fiabilidad de los golpes y el daño: una amenaza alta no te ayudará a sobrevivir con un equipo de defensa inadecuada.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.
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