WoW Forever: Chamán Restauración
Sobre la clase
El chamán de especialización «Restauración» combina la sanación de un solo objetivo, la sanación en cadena del grupo y tótems útiles.
Onda de curación restaura al aliado seleccionado,
Curación en cadena ayuda a varios jugadores bien colocados y
Mareas vivas prepara al objetivo con sanación periódica y potencia el siguiente hechizo en cadena.
Todos los roles del chamán usan maná. Los tótems actúan en un área limitada, así que revisa su posición cada vez que el grupo se desplace. Muchos tótems de apoyo duran hasta cinco minutos, pero las variantes de fuego pueden necesitar renovarse más a menudo.
Regreso totémico y
Proyección totémica te ayudan a gestionar los tótems que ya has colocado.
Ventajas
- Un conjunto básico de sanación fácil de entender.
- Gran combinación de ayuda a un solo objetivo y al grupo.
- Los tótems y la interrupción reducen la carga de sanación.
Desventajas
- Hay que vigilar el maná y la posición de los aliados.
- La sanación principal requiere tiempo de lanzamiento.
- El conjunto completo de herramientas de grupo se desbloquea después de los primeros niveles.
Prioridad de estadísticas
- 1Poder de sanación
- 2Golpe crítico
- 3Intelecto
- 4Espíritu
- 5Maná cada 5
Las sanaciones críticas interactúan con los talentos de regeneración de maná y de protección de aliados. El intelecto aumenta tu reserva de recursos, el espíritu ayuda a la regeneración y el maná cada 5 segundos funciona aunque hayas lanzado hechizos hace poco. No sacrifiques los recursos necesarios a cambio de un pequeño aumento de sanación.
Talentos
Rotación (prioridad de habilidades)
La apertura es una secuencia fija de habilidades que usas al entrar en combate con un enemigo. Memorizarla te ayuda a iniciar tu rotación de la forma más óptima posible.
- 1
Onda de curación según el daño real.
Onda de curación — sanación principal del objetivo seleccionado- Elige el rango aprendido adecuado según el daño recibido y tu reserva de maná
- Elimina las enfermedades y los venenos peligrosos con los tótems correspondientes
Choque de tierra — interrumpe hechizos peligrosos si eso no retrasa una sanación urgente
Habilidades importantes
Habilidad | Uso |
|---|---|
| Interrumpir un hechizo peligroso; ten en cuenta el tiempo de reutilización compartido de los choques | |
| Ayudar al grupo contra el miedo, el sueño y la dominación | |
| Eliminar venenos peligrosos de los aliados cercanos | |
| Ayudar contra las enfermedades | |
| Ralentizar a los enemigos afectados | |
| Resucitar a un aliado caído fuera de combate |
Los tótems no sustituyen a un buen posicionamiento. Colócalos de forma que el grupo se beneficie de ellos, y no solo donde esté el chamán en ese momento.
Mejor equipo (BiS)
Encantamientos, gemas y consumibles
Mejor raza
Es la raza de la Alianza disponible para el chamán.
Petraforma ofrece protección adicional y elimina ciertos efectos negativos. El golpe racial es útil para las acciones ofensivas.
Furia sangrienta te da una ventana de potenciación, y las herramientas defensivas raciales ayudan contra el control de masas y las amenazas mágicas. Haz coincidir la mejora activa con el momento en que puedas aprovecharla con tus acciones.
Bendición del viento otorga un 2% de celeridad. Es útil tanto para los hechizos como para los ataques con arma. Elige la raza según tu rol, tu grupo y tu comodidad personal, y no solo por una pequeña diferencia de daño.
Mejores profesiones
Alquimia y
Herboristería te abastecen de consumibles. Para las tres especializaciones es importante la reserva de maná, por lo que fabricar tus propias pociones resulta especialmente práctico.
Peletería junto con
Desollar te permite fabricar piezas de cuero y de malla, así como complementos para armadura. Elige las estadísticas según tu rol concreto: daño con arma, hechizos o sanación.
Ingeniería aporta dispositivos adicionales, y
Encantamiento ayuda a mejorar el equipo. Elige también las profesiones según los materiales y objetos que necesite tu grupo.
Preguntas frecuentes
¿Es esta especialización adecuada para principiantes?
El conjunto básico de sanación es fácil de entender, pero tendrás que aprender a manejar los tótems y a controlar el maná. En los primeros niveles, tu principal herramienta de sanación sigue siendo la onda de curación; las capacidades completas de grupo llegan más adelante.
¿Puede el chamán usar dos armas?
No. En Forever el chamán no puede combatir con dos armas. Las hachas y las armas contundentes de dos manos se aprenden como habilidades de armas, sin el antiguo talento específico para usarlas.
¿Hay que alternar constantemente los tótems de aire?
Ya no hace falta la antigua alternancia para conseguir la breve mejora de Viento Furioso. El tótem otorga un aura permanente mientras se cumplan sus condiciones. Vigila tu posición y qué efecto necesita el grupo.
¿Por qué no puedo usar un choque justo después de otro?
Los choques comparten tiempo de reutilización. Tenlo en cuenta si pronto vas a necesitar una interrupción: un ataque de más puede dejarte sin respuesta ante un hechizo peligroso.
¿Dónde conseguir equipo antes de las bandas?
En las mazmorras de nivel 60, en misiones y con profesiones. Los conjuntos de mazmorra mejorados requieren cadenas de misiones. Elige las piezas según tu rol: estadísticas de arma para «Mejora», de hechizos para «Elemental» y de sanación y recursos para «Restauración».
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.
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