WoW Forever: Paladín Reprensión
Sobre la clase
El paladín de especialización Reprensión inflige daño con armas de dos manos y magia de la Luz.
Sentencia,
Golpe Sagrado y los sellos funcionan junto con los ataques automáticos. Esta variante usa
Cólera desellada y el cambio de sellos; no es una rama de sanación ni un híbrido con
Choque Sagrado.
El paladín usa maná y puede ayudar al grupo con bendiciones, auras y sanación. Elige tu rol de antemano: el equipo y el orden de acciones para tanquear, sanar o hacer daño son muy distintos. En Forever los sellos no desaparecen tras la Sentencia, y las bendiciones duran más que en la versión clásica.
Ventajas
- Combinación de daño físico y magia de la Luz.
- Bendiciones, auras y ayuda de emergencia al grupo.
- Capacidad de curarse solo entre combates.
Desventajas
- Dependencia del arma y de mantener el contacto con el objetivo.
- Hay que controlar el maná y los sellos.
- Los ataques automáticos perdidos reducen el valor del talento principal.
Prioridad de estadísticas
- 1Daño de arma
- 2Golpe
- 3Pericia
- 4Fuerza
- 5Poder con hechizos
El golpe de los ataques especiales y la pericia reducen el daño perdido por fallos y esquivas. Ten en cuenta las bonificaciones de los talentos, incluida la precisión. Un arma de dos manos lenta encaja bien con esta configuración, y el poder con hechizos potencia la parte de daño de la Luz.
Talentos
Rotación (prioridad de habilidades)
La apertura es una secuencia fija de habilidades que usas al entrar en combate con un enemigo. Memorizarla te ayuda a iniciar tu rotación de la forma más óptima posible.
- 1
Sello del Cruzado - 2
Sentencia - 3
Sello de rectitud - 4
Golpe Sagrado
Sentencia — tras preparar el sello y, después, en cuanto esté disponible
Sello de rectitud — mantenlo activo sobre ti
Golpe Sagrado — el principal golpe adicional
Exorcismo — contra no-muertos y demonios
Habilidades importantes
Habilidad | Uso |
|---|---|
| Liberar a un aliado de una ralentización o una inmovilización | |
| Proteger del daño físico; el objetivo queda limitado temporalmente en sus ataques físicos | |
| Sobrevivir a una situación peligrosa; el tanque debe tener en cuenta la pérdida de atención del enemigo | |
| Restaurar la salud de emergencia, teniendo en cuenta el maná restante | |
| Infligir daño adicional a no-muertos o demonios |
Coordina las bendiciones con los demás paladines. No le des
Bendición de Protección sin pensar al tanque activo ni a un luchador que necesite seguir con sus ataques físicos en ese momento.
Mejor equipo (BiS)
Encantamientos, gemas y consumibles
Mejor raza
Crueldad otorga probabilidad adicional de golpe crítico. Es útil para el daño y la sanación; la elección del arma y tu propia comodidad importan más que la pequeña diferencia entre razas.
Petraforma otorga protección adicional y elimina ciertos efectos negativos. Para un tanque es especialmente valiosa una oportunidad más de sobrevivir a un momento peligroso.
Es la raza de la Horda disponible para el paladín.
Voluntad de los Renegados ayuda contra los efectos de control de masas correspondientes. Aquí la elección de facción determina la raza, así que ten en cuenta también la composición de tu grupo.
Mejores profesiones
Alquimia junto con
Herboristería proporciona potenciadores consumibles y recuperación de maná.
Ingeniería ofrece dispositivos adicionales, y
Encantamiento permite mejorar el equipo.
Preguntas frecuentes
¿Se puede empezar a jugar con esta especialización?
Sí. Reprensión es cómoda para hacer misiones gracias a sus ataques con arma, su autosanación y sus recursos defensivos.
¿Hay que renovar el sello después de cada Sentencia?
No. En Forever la Sentencia conserva el sello. Renuévalo cuando se acabe o cámbialo para obtener el efecto que necesite la rama elegida.
¿Qué tipos de armas puede usar un paladín?
Espadas, hachas y mazas de una y dos manos, además de armas de asta. Las habilidades que falten se aprenden con los maestros de armas. El tanque necesita además un escudo.
¿Dónde conseguir equipo antes de las bandas?
En mazmorras, misiones y profesiones. Los conjuntos de mazmorra mejorados requieren cadenas de misiones. La selección anterior sirve de referencia, y la decisión final depende del rol y de las estadísticas que ya hayas reunido.
¿Qué es lo más importante que controlar en combate?
El contacto con el objetivo, los sellos y la reserva de maná. No gastes todo el recurso en daño de área adicional si después no vas a poder mantener el ciclo principal.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.
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