WoW Forever: Pícaro Sutileza
Sobre la clase
El pícaro de especialización Sutileza usa el sigilo, una apertura potente y los sangrados.
Hemorragia prepara al objetivo para
Ruptura, y
Puñalada exige estar a la espalda del enemigo y llevar una daga en la mano derecha. El juego gira en torno a la gestión de la energía, la duración del daño periódico y el acceso seguro a la espalda del enemigo.
La energía limita el número de golpes, así que no hace falta pulsarlo todo a la vez. Los puntos de combo están ligados al enemigo: cambiar de objetivo para interrumpir te permite volver a los puntos anteriores, pero generar una nueva serie en otro objetivo reinicia la anterior. No dejes muchos puntos en un enemigo que está a punto de morir.
Ventajas
- Inicio de combate potente desde el sigilo.
- Control de masas flexible y posibilidad de volver a abrir.
- Los sangrados siguen infligiendo daño entre los ataques activos.
Desventajas
- Grandes exigencias de posicionamiento y gestión de la energía.
- Poco daño contra grupos.
- En objetivos que mueren rápido, los sangrados no llegan a rendir.
Prioridad de estadísticas
- 1Daño de arma
- 2Pericia
- 3Golpe
- 4Habilidad con armas
- 5Agilidad
Contra un jefe de banda, un 8% de golpe elimina los fallos de los ataques especiales con una habilidad de arma base de 300. Para los ataques automáticos con dos armas el límite es mayor, un 27%, pero eso no es motivo para alcanzarlo a cualquier precio. Ten en cuenta la bonificación de
Precisión en el árbol elegido. La pericia reduce las probabilidades de que el enemigo esquive o realice una parada; atacar por la espalda ya evita la parada. Para la mano principal importa el daño por golpe del arma, ya que de él dependen muchos ataques activos.
Talentos
Rotación (prioridad de habilidades)
En un combate corto, el aumento de velocidad de ataque puede no llegar a compensar. Esta variante temprana usa habilidades básicas: los talentos avanzados no forman parte de ella.
- 1
Golpe siniestro - 2
Golpe siniestro - 3
Hacer picadillo - 4
Eviscerar
Golpe siniestro — principal generador de puntos de combo hasta obtener los talentos clave
Hacer picadillo — beneficio temprano con 1–2 puntos en combates prolongados
Eviscerar — remate cuando tengas la serie acumulada y el objetivo no vaya a morir con el próximo ataque automático
Patada — interrumpe hechizos peligrosos y guarda energía para ello
Habilidades importantes
Habilidad | Cuándo usarla |
|---|---|
| Interrumpir un hechizo peligroso; guarda energía suficiente para la interrupción | |
| Neutralizar a un enemigo adecuado antes de empezar el combate | |
| Conseguir una breve pausa para moverte o ayudar; el daño rompe el control | |
| Aguantar una serie de ataques esquivables cuando el enemigo te golpea | |
| Salir de una situación peligrosa o volver a actuar desde el sigilo | |
| Cambiar de posición rápidamente o volver al objetivo |
Mejor equipo (BiS)
Encantamientos, gemas y consumibles
Mejor raza
¡Eureka! aumenta el daño y reduce el coste de energía durante un breve periodo. Combina la habilidad racial con un periodo de ataques continuos en el que puedas aprovechar el ahorro de recursos.
Toque de la tumba otorga daño adicional a los ataques. Es una opción para un daño estable contra un solo objetivo. En PvP, el valor de las habilidades raciales varía según el enemigo.
Bendición del viento aumenta la velocidad. Al elegir raza, ten en cuenta también la comodidad para jugar en solitario y la disponibilidad de la facción que necesitas.
Mejores profesiones
Alquimia te proporciona pociones y elixires, y
Herboristería, los materiales para fabricarlos. Elige esta combinación si consumes potenciadores con regularidad.
Ingeniería es útil por sus dispositivos adicionales y en PvP.
Primeros auxilios es una profesión especialmente valiosa para el pícaro: las vendas ayudan a recuperarse entre combates y mientras el enemigo está bajo un control seguro.
Preguntas frecuentes
¿Es esta especialización adecuada para principiantes?
«Sutileza» exige más atención al posicionamiento, la energía y los sangrados. Si quieres completar misiones con más facilidad, domina primero el ciclo básico del pícaro.
¿Cuándo se desbloquean los venenos?
A nivel 20, mediante la cadena de misiones de clase. Tras completarla, prepara venenos y comprueba las cargas en ambas armas antes de entrar en una mazmorra.
¿Qué armas se pueden usar?
El pícaro puede usar dagas, espadas de una mano, hachas y mazas, armas de puño, así como arcos, ballestas, armas de fuego y armas arrojadizas. Las habilidades que te falten se aprenden con los maestros de armas, y una rotación concreta puede requerir un tipo determinado.
¿Hay que esperar 5 puntos de combo para renovar el beneficio?
No. Si
Hacer picadillo está a punto de terminar, renuévalo con los puntos que tengas. Perder ataques automáticos constantes y activaciones de venenos suele importar más que un remate débil.
¿Dónde conseguir equipo antes de las bandas?
En las mazmorras de nivel 60, sus misiones y las profesiones. Las piezas del conjunto de mazmorra mejorado requieren cadenas de misiones. Compara las estadísticas reales y las bonificaciones de conjunto, no solo el nivel de objeto.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.
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