Guía TBC Classic de Druida Equilibrio (Fase 3)
Sobre la clase
Druida Equilibrio es un lanzador de conjuros a distancia con armadura de cuero. Utiliza bastones o armas de una mano junto con un objeto en la mano izquierda. El daño de la especialización es medio, pero casi siempre se lleva a la banda por su apoyo:
Estimular devuelve maná a magos y sanadores, y
Fuego feérico mejorado aumenta el daño de todos los combatientes físicos del grupo. La rotación es sencilla: el conjuro principal es
Fuego estelar, al que se suma el mantenimiento de los efectos periódicos.
Ventajas
- Potente apoyo a los lanzadores de conjuros gracias a Aspecto de búho lunar.
- Otorga a los combatientes físicos
Fuego feérico mejorado. - Bufos útiles de banda y de grupo, sobre todo si no hay nadie más para dar el
Don de lo salvaje mejorado.
Desventajas
- Escalado débil con el equipo en comparación con otros lanzadores de conjuros.
- Tiene problemas de maná en combates largos, especialmente con equipo flojo.
- Aprovechar toda la utilidad consume muchos tiempos de reutilización globales durante los cuales no infliges daño.
Prioridad de estadísticas
- 1Golpe (conjuros)
- 2Poder con hechizos
- 3Índice de celeridad con conjuros
- 4Golpe crítico (conjuros)
- 5Intelecto
- 6Espíritu
- 7Regeneración de maná cada 5 s
- 8Aguante
- 9Penetración de conjuros
Talentos
Prioridad de habilidades
Fuego feérico — mantenlo en el objetivo por el desbufo
Fuego feérico mejorado
Fuego lunar — mantenlo en el objetivo, renuévalo solo tras expirar por completo
Fuerza de la naturaleza — si los ents sobreviven la mayor parte de la duración
Huracán — si hay 3 objetivos o más bajo el canalizado
Enjambre de insectos — solo en movimiento, para no perder daño
Fuego estelar — relleno; si te falta maná, renuncia a los efectos periódicos y lánzalo solo a él
Habilidades importantes
Mejor equipo (BiS)
Conjunto Nivel 6 — Regalía de Corazón Atronador
Encantamientos, gemas y consumibles
Razas
Mejores profesiones
Opción principal para PvE. El conjunto Ira del Tejehechizos otorga una gran bonificación al daño de magia arcana, y además funciona la bonificación de conjunto Infusión de Impacto de Conjuro. Los tiempos de reutilización de la tela dan oro durante toda la expansión.
Alternativa si no quieres cambiar de especialización de sastre. El conjunto Armadura de Alaviento sirve tanto para daño como para sanación. De aquí también salen los
Tambores de batalla, aunque normalmente los aporta el chamán elemental del grupo.
Encantamientos exclusivos de anillos que funcionan durante todo TBC y suben notablemente el daño.
Muchos explosivos para daño en área, incluida la
Supercarga de zapador.
Ingresos pasivos con transmutaciones y las nuevas especializaciones en elixires, pociones y transmutación. Encaja con un personaje para el que el daño máximo no sea la prioridad.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




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