Guía TBC Classic de Druida Restauración (Fase 3)
Sobre la clase
Druida Restauración es un sanador a distancia con armadura de cuero. Utiliza bastones o armas de una mano junto con un objeto en la mano izquierda. Su sanación se basa en efectos periódicos, y la mayoría de ellos se aplican al instante, por lo que en movimiento el druida apenas pierde sanación. Además, aporta al banda
Estimular para devolver maná y
Renacer para resucitar en pleno combate.
Ventajas
- Movilidad total: casi toda la sanación es instantánea, así que en movimiento no pierdes eficacia.
- Sanación potente sobre un solo objetivo y sobre varios tanques gracias a las acumulaciones renovables de
Flor de vida. - Buffs útiles de banda y de grupo, sobre todo si en el grupo no hay nadie más que pueda dar el
Marca de lo salvaje mejorado.
Desventajas
- No hay una sanación de área completa, salvo
Tranquilidad. - La utilidad es más débil que la de clases más solicitadas, o duplica sus capacidades.
- Ráfaga de sanación floja al apoyarse en efectos periódicos, y prescindir de ellos consume el maná rápidamente.
Prioridad de estadísticas
- 1Sanación adicional
- 2Índice de celeridad de hechizos(hasta 242)
- 3Espíritu
- 4Regeneración de maná cada 5 s
- 5Intelecto
- 6Golpe crítico(hechizos)
- 7Aguante
Talentos
Prioridad de habilidades
Encarnación: Árbol de vida — mantén la forma de manera constante; sal de ella solo por
Toque sanador o
Tranquilidad en una situación de emergencia
Flor de vida — mantén 3 acumulaciones en el tanque y en otros que reciban daño constante
Rejuvenecimiento — mantenlo en todos los que reciban daño
Regeneración — mantenlo en el tanque además de los demás efectos
Alivio presto — consume un HoT que esté a punto de expirar cuando el objetivo necesite una ráfaga de sanación
Toque sanador — cuando un solo objetivo recibe mucho daño
Celeridad natural — junto con
Toque sanador, si el objetivo está a punto de morir
Habilidades importantes:
Tranquilidad — una potente ráfaga de sanación sobre la banda
Renacer — resurrección en pleno combate
Estimular — devuelve el maná completo a un aliado
Cólera de los árboles — inmoviliza al enemigo
Ciclón — saca al enemigo del combate
Rangos de hechizos
Rejuvenecimiento — rango 8 para ahorrar maná, rango 11 como equilibrio, rango 13 para la máxima sanación
Toque sanador — rango 13 para una gran sanación bajo
Celeridad natural, los rangos 8 y 10 son más económicos en maná
Mejor equipo (BiS)
| Ranura | Objeto | Fuente |
|---|---|---|
| Cabeza | Kil'jaeden — Meseta del Manantial del Sol | |
| Kil'jaeden — Meseta del Manantial del Sol | ||
| Cuello | Joyería | |
| Akil'zon — Zul'Aman | ||
| Hombros | Lady Sacrolash y la Suma Bruja Alythess — Meseta del Manantial del Sol | |
| Lady Sacrolash y la Suma Bruja Alythess — Meseta del Manantial del Sol | ||
| Espalda | Illidan Tormenta de Furia — Templo Oscuro | |
| Gurtogg Sangre Hirviente — Templo Oscuro | ||
| Pecho | M'uru — Meseta del Manantial del Sol | |
| Peletería | ||
| Muñecas | (Brazales del Conquistador Olvidado): Kalecgos — Meseta del Manantial del Sol | |
| Manos | Enemigos normales — Meseta del Manantial del Sol | |
| Peletería | ||
| Cintura | (Cinturón del Conquistador Olvidado): Brutallus — Meseta del Manantial del Sol | |
| Piernas | Kalecgos — Meseta del Manantial del Sol | |
| Pies | (Botas del Conquistador Olvidado): Profeta de la Vil — Meseta del Manantial del Sol | |
| Anillos | Enemigos normales — Templo Oscuro | |
| Joyería | ||
| Kalecgos — Meseta del Manantial del Sol | ||
| tercer cofre en la carrera contrarreloj (Zul'Aman) | ||
| Escamosaurios de las Arenas — Reverencia | ||
| Abalorios | 41 Insignia de la Justicia | |
| Coren Cervatroz — Profundidades de Roca Negra durante la Fiesta de la Cerveza | ||
| Illidan Tormenta de Furia — Templo Oscuro | ||
| Arma | Kil'jaeden — Meseta del Manantial del Sol | |
| Kil'jaeden — Meseta del Manantial del Sol | ||
| Mano izquierda | Lady Sacrolash y la Suma Bruja Alythess — Meseta del Manantial del Sol | |
| Ídolos | Emisario Podrevísceras — Laberinto Sombrío |
Conjunto Tier 6 — Vestimenta de Corazón Atronador
| Ranura | Objeto | De dónde cae |
|---|---|---|
| Cabeza | Archimonde — Cumbre de Hyjal | |
| Hombros | Matrona Shahraz — Templo Oscuro | |
| Pecho | Illidan Tormenta de Furia — Templo Oscuro | |
| Manos | Azgalor — Cumbre de Hyjal | |
| Piernas | Consejo Illidari — Templo Oscuro | |
| Muñecas | Kalecgos — Meseta del Manantial del Sol (canje mediante la Gema Solar) | |
| Cintura | Brutallus — Meseta del Manantial del Sol (canje mediante la Gema Solar) | |
| Pies | Profeta de la Vil — Meseta del Manantial del Sol (canje mediante la Gema Solar) |
Encantamientos, gemas y consumibles
Razas
Elfo de la noche
Resistencia a la Naturaleza aumenta la resistencia a la Naturaleza en 10.
Presura aumenta la probabilidad de esquivar en un 1%.
Fundirse con las sombras te vuelve invisible mientras permaneces quieto. Reutilización de 10 segundos, no funciona en combate.
Espíritu de fuego fatuo te convierte en un fuego fatuo tras morir y acelera el desplazamiento del fantasma en un 50%.
Tauren
Cultivo aumenta la habilidad de herboristería en 15.
Robustez aumenta la reserva de salud en un 5%.
Resistencia a la Naturaleza aumenta la resistencia a la Naturaleza en 10.
Pisotón de guerra aturde hasta a 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 segundos. Lanzamiento de 0,5 segundos, reutilización de 2 minutos.
Mejores profesiones
Sastrería
La opción principal para PvE. Proporciona el conjunto Tela lunar primigenia con un gran bono a poder de sanación y espíritu, además del bono de conjunto Sabiduría del blanqueador. A esto se suman las reutilizaciones de tela que aportan oro durante toda la expansión.
Peletería
Una alternativa si no quieres cambiar la especialización de sastre. El conjunto Armadura de ala de viento sirve tanto al sanador como al DPS. De aquí también salen los
Tambores de batalla, un consumible importante disponible solo para peleteros.
Encantamiento
Otorga encantamientos exclusivos para anillos que funcionan durante todo TBC y elevan notablemente la sanación.
Ingeniería
Muchos explosivos para daño de área, incluida la
Supercarga de zapador.
Alquimia
Ingresos pasivos gracias a las transmutaciones y a las nuevas especializaciones en elixires, pociones y transmutación. Es adecuada para un personaje que no priorice la sanación máxima.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




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