Guía TBC Classic de Druida Restauración (Fase 3)
Sobre la clase
Druida Restauración es un sanador a distancia con armadura de cuero. Utiliza bastones o armas de una mano junto con un objeto en la mano izquierda. Su sanación se basa en efectos periódicos, y la mayoría de ellos se aplican al instante, por lo que en movimiento el druida apenas pierde sanación. Además, aporta al banda
Estimular para devolver maná y
Renacer para resucitar en pleno combate.
Ventajas
- Movilidad total: casi toda la sanación es instantánea, así que en movimiento no pierdes eficacia.
- Sanación potente sobre un solo objetivo y sobre varios tanques gracias a las acumulaciones renovables de
Flor de vida. - Buffs útiles de banda y de grupo, sobre todo si en el grupo no hay nadie más que pueda dar el
Marca de lo salvaje mejorado.
Desventajas
- No hay una sanación de área completa, salvo
Tranquilidad. - La utilidad es más débil que la de clases más solicitadas, o duplica sus capacidades.
- Ráfaga de sanación floja al apoyarse en efectos periódicos, y prescindir de ellos consume el maná rápidamente.
Prioridad de estadísticas
- 1Sanación adicional
- 2Índice de celeridad de hechizos (hasta 242)
- 3Espíritu
- 4Regeneración de maná cada 5 s
- 5Intelecto
- 6Golpe crítico (hechizos)
- 7Aguante
Talentos
Prioridad de habilidades
Encarnación: Árbol de vida — mantén la forma de manera constante; sal de ella solo por
Toque sanador o
Tranquilidad en una situación de emergencia
Flor de vida — mantén 3 acumulaciones en el tanque y en otros que reciban daño constante
Rejuvenecimiento — mantenlo en todos los que reciban daño
Regeneración — mantenlo en el tanque además de los demás efectos
Alivio presto — consume un HoT que esté a punto de expirar cuando el objetivo necesite una ráfaga de sanación
Toque sanador — cuando un solo objetivo recibe mucho daño
Celeridad natural — junto con
Toque sanador, si el objetivo está a punto de morir
Habilidades importantes
Rangos de hechizos
Rejuvenecimiento — rango 8 para ahorrar maná, rango 11 como equilibrio, rango 13 para la máxima sanación
Toque sanador — rango 13 para una gran sanación bajo
Celeridad natural, los rangos 8 y 10 son más económicos en maná
Mejor equipo (BiS)
Conjunto Tier 6 — Vestimenta de Corazón Atronador
Encantamientos, gemas y consumibles
Razas
Mejores profesiones
La opción principal para PvE. Proporciona el conjunto Tela lunar primigenia con un gran bono a poder de sanación y espíritu, además del bono de conjunto Sabiduría del blanqueador. A esto se suman las reutilizaciones de tela que aportan oro durante toda la expansión.
Una alternativa si no quieres cambiar la especialización de sastre. El conjunto Armadura de ala de viento sirve tanto al sanador como al DPS. De aquí también salen los
Tambores de batalla, un consumible importante disponible solo para peleteros.
Otorga encantamientos exclusivos para anillos que funcionan durante todo TBC y elevan notablemente la sanación.
Muchos explosivos para daño de área, incluida la
Supercarga de zapador.
Ingresos pasivos gracias a las transmutaciones y a las nuevas especializaciones en elixires, pociones y transmutación. Es adecuada para un personaje que no priorice la sanación máxima.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




Comentarios
0Aún no hay comentarios. ¡Sé el primero!