Guía TBC Classic de Cazador de Supervivencia (Fase 3)
Sobre la clase
El Cazador de Supervivencia es un combatiente a distancia con malla. Dispara con arco, ballesta o arma de fuego y lucha junto a su mascota. En daño, la especialización queda por debajo del Maestro de Bestias, pero sigue siendo útil en banda gracias a su penalizador único
Debilidad expuesta, que aumenta el poder de ataque de todos los combatientes físicos que golpean a ese objetivo. En TBC la mascota escala con las estadísticas del dueño y causa una parte notable del daño total.
Ventajas
- Daño alto en cualquier fase de la expansión.
- Penalizador de banda único
Debilidad expuesta. - Fuerte utilidad:
Redirección y
Fingir muerte. - Una de las clases más solicitadas en banda, así que es fácil encontrar un hueco en el grupo.
- Fácil de equipar al inicio de la expansión.
- Subida de nivel rápida y juego en solitario sólido en el mundo abierto.
Desventajas
- Su daño es inferior al del Maestro de Bestias, y en banda suelen llevar solo a uno de estos cazadores, por el penalizador.
- La clase depende de la mascota, hay que vigilarla constantemente.
- La rotación es más compleja que la de la mayoría de las clases.
- Daño en área y a varios objetivos flojo.
- Casi no tiene resurgimientos defensivos ni autosanación.
Prioridad de estadísticas
- 1Agilidad
- 2Índice de golpe crítico
- 3Índice de acierto
- 4Penetración de armadura
- 5Poder de ataque
Talentos
Prioridad de habilidades
Matar — cuando esté disponible, fuera del reutilización global, se activa tras un crítico
Andanada — cuando esté disponible, en lugar de
Disparo firme: incluso rinde más daño por lanzamiento
Disparo automático — base de la rotación, entre sus disparos se intercalan los demás
Disparo firme — de relleno
Disparo Arcano — instantáneo, si no hay
Andanada
Aguijón de serpiente — instantáneo, en movimiento
La proporción de disparos se ajusta a la velocidad de tu arma. Con una velocidad de alrededor de 1,5 segundos con celeridad funciona el esquema 1:1 —
Disparo automático y
Disparo firme alternados. Lo más habitual es que el arma sea más lenta (2,2–2,4 segundos con celeridad), en cuyo caso se usa el esquema 1:1,5 — dos
Disparo firme y un disparo instantáneo por cada dos
Disparo automático.
Apertura
Marca del cazador — si eres el encargado de poner la marca
Redirección — sobre el tanque, para no robar amenaza
Disparo certero — calcula el lanzamiento para que termine justo al llegar a cero el temporizador de reunión
Disparo distractor — opcional, da al tanque el máximo de amenaza
Furia sangrienta u otros resurgimientos raciales
Disparo rápido
Disponibilidad — restablece los reutilizaciones y repite
Disparo rápido- Después, la rotación habitual
Habilidades importantes:
Disparo rápido — principal resurgimiento para acelerar los disparos
Disponibilidad — restablece todos los reutilizaciones del cazador, en primer lugar para un segundo
Disparo rápido
Matar — no ocupa el reutilización global, úsalo siempre que esté disponible
Redirección — transferencia de amenaza al tanque
Trampa explosiva — en área, rentable a partir de 7 objetivos; en TBC se coloca directamente en combate
Lluvia de flechas — floja, solo con 10+ objetivos y cuando lo demás está en reutilización
Aspecto de la víbora — cambia desde
Aspecto del halcón cuando te falte maná
Mejor equipo (BiS)
| Ranura | Objeto | Fuente |
|---|---|---|
| Cabeza | Kil'jaeden — Meseta del Pozo del Sol | |
| Cuello | Brutallus — Meseta del Pozo del Sol | |
| Hombros | Madre Shahraz — Templo Oscuro | |
| Espalda | Kil'jaeden — Meseta del Pozo del Sol | |
| Pecho | Illidan Tormenta de Furia — Templo Oscuro | |
| Muñecas | Lady Sacrolash y Gran Bruja Alythess — Meseta del Pozo del Sol | |
| Manos | Kil'jaeden — Meseta del Pozo del Sol | |
| Cintura | Brutallus — Meseta del Pozo del Sol | |
| Piernas | Profeta de la Vileza — Meseta del Pozo del Sol | |
| Pies | Madre Shahraz — Templo Oscuro | |
| Anillos | Joyería | |
| Comerciante por Insignias de justicia (60 insignias) | ||
| Abalorios | M'uru — Meseta del Pozo del Sol | |
| Zul'jin — Zul'Aman | ||
| Arma cuerpo a cuerpo | Enemigos normales — Meseta del Pozo del Sol | |
| A distancia | Kil'jaeden — Meseta del Pozo del Sol |
Conjunto Nivel 6 — Armadura de acechagronns
| Ranura | Objeto | De dónde cae |
|---|---|---|
| Cabeza | Archimonde — Cumbre de Hyjal | |
| Hombros | Madre Shahraz — Templo Oscuro | |
| Pecho | Illidan Tormenta de Furia — Templo Oscuro | |
| Manos | Azgalor — Cumbre de Hyjal | |
| Piernas | Consejo Illidari — Templo Oscuro | |
| Muñecas | Kalecgos — Meseta del Pozo del Sol (intercambio mediante Gema del Sol) | |
| Cintura | Brutallus — Meseta del Pozo del Sol (intercambio mediante Gema del Sol) | |
| Pies | Profeta de la Vileza — Meseta del Pozo del Sol (intercambio mediante Gema del Sol) |
Encantamientos, gemas, consumibles
Razas
Orco
Especialización en hachas aumenta el índice de pericia en 5 al empuñar un hacha.
Furia sangrienta aumenta el poder de ataque en 282 durante 15 segundos, pero durante ese tiempo la sanación recibida se reduce en un 50%. Reutilización de 2 minutos.
Ordenar aumenta el daño de la mascota en un 5%.
Firmeza aumenta la probabilidad de resistir aturdimientos en un 15%.
Trol
Matanza de bestias aumenta el daño contra bestias en un 5%.
Frenesí aumenta la velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos en un 10–30% según lo herido que estés. Reutilización de 3 minutos.
Especialización en arcos aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 1% al empuñar un arco.
Especialización en armas arrojadizas aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 1% al empuñar un arma arrojadiza.
Regeneración aumenta la regeneración de salud en un 10% y permite recuperar el 10% de esta directamente en combate.
Tauren
Cultivo aumenta la habilidad de herboristería en 15.
Robustez aumenta la reserva de salud en un 5%.
Resistencia a la Naturaleza aumenta la resistencia a la Naturaleza en 10.
Pisotón de guerra aturde hasta a 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 segundos. Lanzamiento de 0,5 segundos, reutilización de 2 minutos.
Elfo de la noche
Resistencia a la Naturaleza aumenta la resistencia a la Naturaleza en 10.
Presura aumenta la probabilidad de esquivar en un 1%.
Camuflaje te vuelve invisible mientras permaneces quieto. Reutilización de 10 segundos, no funciona en combate.
Espíritu de fuego fatuo te convierte en un fuego fatuo tras morir y acelera el desplazamiento del espíritu en un 50%.
Enano
Encontrar tesoro marca en el minimapa los cofres cercanos.
Resistencia a la Escarcha aumenta la resistencia a la Escarcha en 10.
Especialización en armas de fuego aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 1% al empuñar un arma de fuego.
Forma de piedra otorga inmunidad a sangrados, venenos y enfermedades y aumenta la armadura durante 8 segundos. Reutilización de 3 minutos.
Draenei
Tallar gemas aumenta la habilidad de joyería en 5.
Resistencia a las Sombras aumenta la resistencia a las Sombras en 10.
Ofrenda de los naaru sana al objetivo durante 15 segundos.
Presencia heroica aumenta el acierto de todo el grupo en un radio de 30 metros en un 1%.
Mejores profesiones
Peletería
La mejor profesión para el cazador. Proporciona
Tambores de batalla y
Grandes tambores de batalla, además del conjunto Golpe primigenio — tres objetos BiS de prebanda de golpe y varias opciones casi BiS.
Ingeniería
La segunda profesión más útil. Ofrece objetos que añaden daño y ayudan en situaciones difíciles tanto en JcE como en JcJ.
Desuello
Buena elección al inicio si no quieres ingeniería: proporciona materiales para subir peletería y craftear el conjunto de nivel 70.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




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